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最终幻想14 巴(最终幻想15巴尔蒙克剑在哪)

2025-04-19 18:41:12
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大家好,今天给各位分享最终幻想14 巴的一些知识,其中也会对最终幻想15巴尔蒙克剑在哪进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

最终幻想14 巴(最终幻想15巴尔蒙克剑在哪)

一、最终幻想14什么职业好玩

最终幻想14是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法,有玩家咨询最终幻想14什么职业好玩,所以深空高玩带来了最终幻想14职业选择攻略,一起看看吧。

以下是内容:

Q:什么是主职业、副职业?

T:主职业就是跟随主线任务的职业,副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。

Q:当我主职业达到多少级可以去练副职业呢?

T:当主职业等级达到10级时就可以去职业工会学习其他职业。

Q:哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?

T:从国际服的情况看,圣骑、斧战【坦克】、召唤(巴术士)【DOT型DPS】、学者(巴术士)【带BB的惩戒减伤牧】、黑魔【法系DPS】(咒术师)是目前所有团队本中最缺职业。

Q:种族对职业无影响吗?

T:唯一的影响就是种族的初始属性不同但种族不会影响职业的选择而初始属性相差的点数对满级后的职业影响非常小不过外观倒是值得考虑的因素。

坦克系:

剑士、圣骑士(其防御是靠天生的忠义之盾BUFF减伤,加上多一个盾牌格挡属性,主力坦克地位无法撼动,帅气的重盔加上快速的出剑速度相信很多人选择,唯一不足的是AOE能力只有一个剑阵。)

虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。

斧术师、战士(其防御靠的是强大的血量上限和天生藐视BUFF提供的20%治疗量加成,副坦克地位无与伦比,无法直视的血量上限,通过对职业技能精通和理解,后期可以成为主力坦克,加上强大的AOE拉怪能力,综合实力很靠前,泛用度很高)

大斧头甩来甩去很有快感的坦克。早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光。曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。

2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。

虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地,高出一头。

DPS系:

格斗家、武僧(华丽的连击,但是有各种体位要求才能发挥输出最大化,操作压力很大,本人皮甲的防御,近战的走位,如果不是风骚之人操作很难发挥作用)

越打越爽的DPS。

短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出。

枪术士、龙骑士(帅,已经掩盖其他所有缺点,不多说了,教授级别的职业,不选你注定单身)

平凡而不平庸的DPS。一点寒芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花,翻身一刺即是黄泉之引一层一层的连击搭上去之后最后来一记狠狠的爆发,是枪术的基础套路。

各种跳跃系技能配合在连击里既有观赏性,也可提高你的输出。有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓箭手/吟游诗人的伤害。相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。不过在技能的连击顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,这一点新手要注意。

弓箭手、吟游诗人(可以无视朝向放箭,强大的辅助能力,回蓝,回技力,减敌人魔抗,加移动速度,不俗的攻击力,灵活的后跳和恢复系的极限技,理论上可以风筝死一切怪物,吉田都玩这个职业,你说呢)

输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的辅助能力。瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。

为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。

咒术师、黑魔导士(装备的难看程度无法直视,但是招式的华丽度爆表,招牌的毁天灭地大陨石,丧心病狂来形容也不过分,熟练掌握冰火电三系特性,你得到一个无限蓝的固定炮台)

控制最为简单的DPS。可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。虽然对付单体的时候伤害比起格/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允许其他任何职业的追随。

秘术师、召唤师(一个字,很闲,上DOT,然后看看情况,是辅助治疗下,还是战场复活,看你心情了,满级前的副本,你的宠物可以当坦克用,掉线一个队友,没问题,召唤华丽1顶2,面对多个目标你可以不停的补DOT,发挥最大输出,DOT可以享受暴击哦!)

人不可貌相就是指他这样的主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。于是被挪揄为Dot师,老外更直接直接称呼“术士”而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业对召唤师的嫉妒。

最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上。虽然不起眼,但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不会来。单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀,是真正的万能打手。主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所带来的DPS损失,而且坦克型宠物使得他单刷也毫无压力。

外加自带的复活术可以说是适合任何情况的万能DPS。唯一的弱点是类似绝望一般差劲的短期作战能力。

奶妈系:

秘术士、学者(另一种戒律牧师般的治疗职业,全体上盾,手上捏着瞬发小圣疗,掌握好以太能力,你将会无限蓝,加上自动恢复的小精灵,自身安全度相当高,低级小副本,你可以跟随坦克不出手,小精灵就解决治疗问题了。)

从DPS转来的奶妈。

拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。前期伤害输出要比白魔优秀,单刷无压力。优秀的自动治疗宠使得奶起来的难度比白魔也简单了许多,不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,护盾以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”独立角色并不简单。除此之外的唯一缺点,就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。

当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。

幻术师、白魔导士(主力治疗,抬血线,群刷,无人能比,强大的BUFF能力,还有游戏最强AOE技能,你敢信!职业30级送白色独角兽,妹子专属职业哦)

传统奶妈。

简单明快,装备萌。伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔法师的范围魔法。持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就比学者要容易许多。MP恢复手段非常有限,所以相比之下控蓝方面难度要比学者高。

虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。所以专白魔,还是要养成一个控蓝的习惯。

二、最终幻想14试炼行路巴儿达木霸道攻略

ff145.2试炼行路巴儿达木霸道副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14试炼行路巴儿达木霸道攻略。

试炼行路巴儿达木霸道

是游戏里为数不多视野比较开放的副本,不知不觉就想走出去。也有 FF14迄今为止唯一一个不需要战斗的 BOSS,比较有乐趣。

进场~BOSS 1

熊和牛打人都非常疼,考虑到装等问题,建议慎重拉怪。

BOSS 1加鲁拉,整体技能施放速度较快,有大范围的花样 AOE,需要旋转跳跃花样走位躲避。冲锋伤害为距离衰减,如果被冲锋玩家与 BOSS距离不超过 8米,可以直接放生。

BOSS 1~ BOSS 2反正大的打人都疼hellip;治疗注意。

BOSS 2巴儿达木巨像,真·出啥躲啥,记得踩塔,不能打,不让你用技能hellip;整个过程分为 3次试炼,在每次试炼中失败 2次就会被捆绑 play,全队只要有一个人过关即可。

BOSS 2~ BOSS 3

第一次遇到泥人+ 2蝴蝶的小怪时,T记得贴左侧一点hellip;后面会滚来大~铁~球~~其他人也请注意。

BOSS 3胡鹰

出啥躲啥,大眼睛背对,掉血技能较多,治疗需要集中应对。小怪阶段,BOSS会出现在场外并向场内冲锋,小怪出现在哪,冲锋就从哪里开始,T可以提前把小怪拉走,其他人注意躲避。BOSS第二次上天并落地后,所有人中场 BOSS身下集合,并集火双翼,法系 DPS可以在这里放 LB。

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三、最终幻想14学者怎么加点

学者是最终幻想14里的一个职业,很多人不知道学者怎么加点,那让我们来看看最终幻想14学者技巧攻略吧。

1.我要如何成为学者?

首先你需要主职业巴术士(Arcanist) 30级以及副职业幻术士(Conjurer) 15级。之后回到海之城(Limsa Lominsa)的训练师那里获得并完成“学者之魂(Soul of Scholar)”任务。

2.学者的职业定位是什么?

学者与白魔导有些相似,但学者更偏向于群疗(AOE治疗),相对而言白魔导更适合于奶T,而学者更适合奶团。

30与35级(就是30级能的V2.0)的技能将是你的主要治疗技能,并且能给予对方护盾保护。40级的驱散技能比白魔导的驱散技能冷却时间更短(在这里请各位原谅小伙伴没能给出确切的技能名称,因为不想产生翻译差异导致玩国服的玩家不适),45和50技能都偏向于救场。

3.学者应该优先考虑的属性是什么?

作为治疗职业,属性选择方面也与白魔导非常相似,精神属性(MIN)是你成为一个合格的治疗职业的基础。法力(PIE)也是一个应当考虑的属性,即使学者还拥有一个可使用治疗技能的宠物,越多的蓝量代表着战斗中更多的错容,虽说控蓝是治疗必备的一项能力,但更多的蓝量谁不喜欢?当你实在没加的了,体质(VIT)总是一个很有帮助的属性,治疗并不应该被怪打,但是谁没有失误的时候呢,治疗多一点血,团队就多一分存活率。

其余你应该考虑的属性中,首先应该考虑暴击率,为什么?看看你最常用的30和35技能你就知道了。

4.选择学者我能使用多少其他职业的通用技能?

当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)

5.我需要单独升级学者职业吗?

不用的,你的学者是与你的巴术士同步升级的

6.关于幻术士的智力转精神的技能:

对于幻术士的Cleric Stance(牧师姿态-直译)这个技能的探讨小伙伴在这里总结了一下,你需要知道的有以下几点:

这个技能是将你的智力(INT)和精神(MIN)数值互换,并且增加10%的伤害量、降低20%的治疗量

首先你应该了解的是,巴术士是唯一拥有2种进阶职业的基础职业:召唤师(DPS)和学者(治疗)。第二,不要以为一个技能就能让你彻底的实现DPS和奶的完美转化。第三,不要将这个技能的存在考虑进你对角色的加点当中,要玩召唤就加智力,要玩学者就加精神,这个技能只是让白魔导和学者没事打怪用的。

以上为对于这个技能网上讨论的收集整理,具体详细资料请参见其他各种攻略

关于学者属性选择的详细探讨:

关于加点的优先级推荐:

精神法力体质

关于这个优先级我在这里解释一下:当你获得可分配点数时,尽可能多的全点再精神上面,如果不能点了就点法力,法力都不能点了最后才点体质

精神(MIN):作为一个治疗职业,这是你最优先应该考虑的属性

法力(PIE):学者比白魔导更应该注意这个问题

体质(VIT):活下去吧,嗯哼?

关于次要属性的优先级推荐:

暴击意志(Determination)法速(Spell Speed)

关于宝石(Materia)的选择:

精神意志法力法速暴击体质

关于学者可使用的通用技能:

由于之前在第一部分所说的原因,在这里小伙伴只给大家说一下职业和技能的等级:

幻术士:

2级技能(治疗)

4级技能(DOT伤害)

6级技能(之前所说的换属性)

6级技能(buff)

12级技能(复活)

34级技能(就是传说中的石肤术)

咒术士:

6级技能(闪电)

8级技能(施法辅助-不被打断)

26级技能(也是施法辅助-瞬间施法)

以及巴术士自己的技能

关于通用技能选择的探讨:

幻术士2级技能:几乎没用

两个攻击技能:有一个帮助输出的DOT技能也不错

换属性技能:之前已经讨论过了

咒术8级技能:不是一个坏的选择

咒术26级技能:这我还需要多说吗?这个技能+复活,或者其他什么的。技能瞬发,你值得拥有

关于学者通用技能的获取:

1.巴术士到15:解锁其他职业

2.幻术士到4:获得DOT技能

3.巴术士到30

4.幻术士到15----为了进阶学者

5.学者到50

6.咒术到26:获得瞬发技能

7.幻术到34:获得石肤

没什么神奇的,按部就班的最快达成你的完美学者

并不是说那个换属性的技能一无是处,最顶尖的治疗都会使用这个技能,最大化团队输出

推荐的通用技能:瞬发、石肤、防打断、dot、换属性(就算你不是最顶尖的你还是有自己需要打怪的时候吧!

以上便是我们总结的几点最终幻想14学者玩法攻略,希望大家喜欢。

四、最终幻想14开始可以选什么职业

一开始可以从8种战斗基础职业中选一种。

每种基础职业30级后搭配另一种基础职业15级,可以转职成进阶职业。

顺便一提,游戏中后期职业是可以随便练的,你想当啥就当啥。

基础职业格斗士(Puglist), 30格斗士+15枪术士转职成武僧(monk)

基础职业剑术士(Gladiator),30剑术士+15幻术士转职成圣骑(paladin)

基础职业斧术士(Marauder),30斧术士+15剑术士转职成战士(warrior)

基础职业弓术士(Archer),30弓术士+15格斗士转职成诗人(bard)

基础职业枪术士(lancer),30枪术士+15斧术士转职成龙骑(Dragoon)

基础职业幻术士(Conjurer),30幻术士+15巴术士转职成白魔(White mage)

基础职业咒术士(Thaumaturge),30咒术士+15弓术士转职成黑魔(Black mage)

基础职业巴术士(Arcanist),30巴术士+15咒术士转职成召唤(Summoner)

30巴术士+15幻术士转职成学者(Scholar)

转职后的职业等级取决于主基础职业等级。

另外还有8种制造职业、3种采集职业。初期不可选。跟其他第二职业一样,到中期就随便转了。

哦,以上是目前国际服ff14的配置。国服还没开,如果开放版本低的话可能会没有巴术士。

五、《最终幻想14》83级魔导神门巴别塔副本攻略

最终幻想14魔导神门巴别塔是6.0版本的一个4人副本,魔导神门巴别塔怎么打?下面给大家分享《最终幻想14》83级魔导神门巴别塔副本攻略

BOSS1巴尔纳伯

地面重击:读条对前方释放的直线AoE,远离正面回避。

超电磁回转碎颈臂:BOSS读条释放周身圆形AoE,同时BOSS和我们身上会出现磁极,场外生成电流陷阱,同极相斥需要靠近BOSS,异极相吸需要远离BOSS,不要被BOSS的周身圆形AoE打到或者被磁极弹到电流陷阱里。

超电磁地面重击:BOSS走到场边后会发动磁极和直线AoE的组合机制,直线AoE固定打中间,同时直线AoE和我们身上会出现磁极,我们和直线AoE的磁极相同就靠近,不同就远离,不要让自己的角色被吸到场中的直线AoE里或者被弹到外场的电流陷阱里。

高压放电:读条点名随机1人释放的圆形分摊伤害,集合分摊处理。

招雷:读条后会令场内出现造成圆形爆炸的雷球,同时BOSS使用周身圆形AoE回转碎颈臂,我们同时远离BOSS和雷球回避。

BOSS2卢格

火力压制:读条释放的全屏伤害,注意回复。

魔导飞弹:读条释放的圆形AoE,请走位回避。

魔导激光:转向随机玩家释放的直线激光攻击,请远离BOSS正面回避。

水刑:读条后场地内会被毒水充满,我方全体会不停叠加窒息Debuff,积累8层窒息Debuff后我方就会被憋死,此时需要我们踩一下青蛙图案的地砖,成功后就会变成青蛙,如此一来就不会被憋死了。在此期间BOSS会释放3波圆形AoE魔导飞弹,需要走位回避。注意变成青蛙的倒计时期间如果角色再次踩到青蛙地砖上就会解除青蛙状态,有自信的_也可以自行缩短变青蛙的时间,比如在故意等窒息Debuff累计6~7层时去变成青蛙,然后再马上变回来,如此操作就可以保证角色能在尽量多地攻击BOSS的同时不会被憋死,但需要注意的是角色不变成青蛙时在水中的移动速度会变慢,在回避魔导飞弹时需要更加小心。

魔导炸弹:读条后场内会出现三个造成十字爆炸的炸弹,我们找缝隙回避即可。诀窍是先找没有炸弹的那一排,然后尽可能远离炸弹即可。

魔导轮:读条后场内会出现两波全屏AoE,我们需要踩一下缩小图案的地砖,成功后就会变小,这样就可以躲开战轮的攻击了,注意期间如果角色再次踩缩小地砖也会变回来。

BOSS3阿尼玛

攻击:频繁对MT释放的无读条单体伤害,注意减伤和回复。

异形之楔:读条后后场地会出现若干楔子,楔子之间会连线并对框起来的区域造成AoE伤害,需要我们观察场地四角,没有楔子的角落就是安全区。

百万重力:读条释放的全屏伤害,同时场地四角会出现黑洞,黑洞会连线我方,需要我们远离连线自己的黑洞并将粉刺连线拉成黄色连线,成功后就不会被黑洞伤到了。

祖国之父:读条释放的直线AoE,走位回避。

无际痛苦:读条后会将我方强制吸到场地中间,同时场中会生成持续判定的圆形AoE,并且AoE区域还会扩大,我们直接往四角跑来处理,治疗要及时回复。

英白拉多:读条后会将我们拉到它自己的空间内,我们需要和它的下半部分战斗。此时会进入输出检测环节,我们需要在屏幕上出现的计量表到达100前将其血量清空,否则会强制团灭。

忘却之爪:同一种读条,有两种攻击模式。

1.BOSS在场地两边以先后顺序放置两波爪子,爪子会对所在的横排造成直线AoE,我们先去后出现的那波爪子所在的横排待机,等第一波爪子判定后去空地即可。

2.BOSS点名随机2人释放跟踪型圆形AoE,请被点名者不停跑动回避。

混沌次元:在计量表累计满或BOSS下半身的血量清零后,它就会释放这招造成全屏伤害,只要计量表不到100我们就不会被秒杀,治疗注意回复即可。此时我们再次回到一开始的战斗场地,直到战斗结束。

痛苦喷发:读条点名我方全体释放的圆形AoE,请分散处理。

关于最终幻想14 巴到此分享完毕,希望能帮助到您。

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