大家好,今天我将为大家深入探讨上古卷轴5天际中HDT物理扩展插件及其与MCM菜单汉化的相关问题。我会简要介绍HDT物理系统,然后详细解释HDT与CBBE Body TBBP之间的区别,接着介绍如何使用HDT物理插件,最后简要介绍世界轮和纪年法。
上古卷轴5天际HDT物理系统概述
HDT物理插件,主要是指人物的动作。在游戏中,人物在运动时会添加一些配饰、衣服装备,并按照骨骼的位置来安装,例如佩剑的位置。如果没有按照骨骼位置安装,使用原本的骨骼,就会在穿衣脱衣时发生游戏跳出,因为这是错误的命令,游戏无法执行就只能关闭。
HDT与CBBE Body TBBP的区别
HDT是一个作者的名字,他写了两个物理插件:HDT-PE、HDT-SMP。TBBP和BBP是一种标准,通过给特定骨骼刷权重再配合骨骼动画实现摇动,BBP是上下晃动的意思,T是左右也可以摇。支持TBBP的身形以及衣服和物理插件是兼容的,前提是你不要再安装TBBP动画,物理插件会接管那几块骨骼,通过物理学算法去计算摇动。至于破皮的问题,可能是你的衣服没有刷上特定骨骼的权重导致身体动衣服不动。
上古卷轴5HDT物理插件的使用方法
HDT物理插件也叫HDT物理拓展,它的作用就是让游戏中的角色动起来。不光是这个摇那个摇,披风的摆动,头发的飘扬,衣服的飘动都在它的作用范围内。骨骼呢,就是骨骼的意思,3D做模型的时候都是点面组合形成像骨骼一样的模型,衣服装备在身上,其实是按照骨骼的位置来安装的。佩剑的位置原本只有挂在腰部这个位置,那么它的骨骼就只有腰部那个位置。安装xpms以后,会在脚脖多一个点,那么匕首才能改成插在脚脖的位置。
HDT物理插件不是给普通玩家用的,而是给开发者用的,需要自己设定各种物理参数。对于普通玩家来说,可以使用大众版的,参数已经设好了,用NMM安装即可。
上古卷轴5万用HDT物理插件的使用方法
万用HDT插件是复制进游戏文件夹里SKSE文件夹里面P打头那个文件夹的。如果你以前装过最好是删除P打头文件夹里面的东西,把HDT插件里面的文件复制进去就好了。如果你的游戏是整合版,那么这个插件可能没有效果。
世界轮和纪年法
世界轮是上古卷轴系列游戏中的一个重要概念,它代表了泰姆瑞尔的历史。黎明纪元(ME2500之前)是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。
HDT物理扩展插件是上古卷轴5天际中一个非常有用的工具,它可以让游戏角色更加生动。希望本文能帮助到大家,解决大家在使用HDT物理扩展插件时遇到的问题。