大家好,今天小编来为大家解答梦幻西游长篇校园文这个问题,梦幻西游同人文很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、好看的女主网游小说
键盘类:
1.微微一笑很倾城 by顾漫
【主角】贝微微(芦苇微微)肖奈(一笑奈何)
【配角】于半珊(愚公爬山)郝眉(莫扎他)丘永侯(猴子酒)真水无香(微微网游里的前夫)以及小雨家族,雷神妮妮等......
【类型】网游言情校园
【风格】轻松算是以网络游戏为基础吧,男女主人公认识,相恋,走进现实,(网恋啊!)感觉很温馨,没有什么大恶的女配,深情的男配,美人师兄和KO黑客大神的耽美桃色绯闻!没有激烈的矛盾冲突,但就是让人感到温馨,想笑!(PS:此文也是漫漫唯一一篇女主大美女的说......)
【内容简介】
《微微一笑很倾城》[1]感动千万读者的《何以笙箫默》作者顾漫最新作品。如果你“惨”遭抛弃后,忽然有个很强很拽很不可一世的男人向你求婚,你怎么反应?男人对女人一见钟情的是什么?容貌?气质?身家?NO,校园王子+游戏高高手肖奈同学一见微微,钟情的并非她逼人的艳色,而是她那飞舞在键盘上的芊芊玉手和她镇定自若的气势!!!囧掉了吧?同是网游高手的贝微微,彼时彼刻正在电脑前有条不紊地指挥着帮战,打了一场完美的以弱胜强的辉煌战役,完全没意识到爱神小天使近在己侧……随后,篮球游泳全能优等生与游戏公司总策划人等身的肖奈大神开始了网上网下全方位地捕猎美人心……于是,一场爱情,就在一朵花开的时间里,悄然萌生了。
2.娶个NPC夫人 by断水
【主角】沈鱼(则天太后),徐尉(布衣)
【配角】卿相
【其它】网游,NPC,全世爱
【内容简介】沈鱼,在傲世这款网络游戏里是一名NPC,名字叫做“则天太后”。
不用怀疑,这个人物NPC就是按照历史上唯一的女皇武则天设定的。
沈鱼是盛天网络游戏公司的一名员工,主要负责监控游戏的正常运行。这天刚上线就接到BOSS的通知,让她务必“灭了”第一波“清君侧,诛妖孽”的“义军”,因为游戏还不能进入到“乱世”这一环节。
为了饭碗,沈鱼只好“奉命行事”,不久后傲世里传出则天太后“阴险狠毒,毒如蛇蝎”这样的“毁誉”之辞。沈鱼很郁闷,虽然她的手段不甚光明,但也不至于把她说成这样呀……
她只不过是“□”了一下“义军”的首领,然后拖到无人处,让守护皇宫的千牛卫“轮”了他,顺便摸走了他身上的“义军虎符”,未动用一兵一卒就瓦解了“义军”的攻势而已……
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这只是故事的起因……
当抽风遇上FH,
当鱼遇上猫,
当NPC遇上玩家,
当太后遇上布衣,
当沈鱼遇上徐尉……
作者自白:此乃抽风轻喜剧,不喜慎入,当然是欢迎你来看的,看完之后记得留下标记,毕竟到此一游啊。如果发现文里面有BUG,欢迎留下你的指正,断水抱爪恭听。
3.哪有伊人不湿鞋 by傅嘉祺
【主角】常小满,余渊
【配角】诸葛湃,许以安,崔雪,侯齐,纪源
【其它】网游,同居
【内容简介】常小满拿头磕桌子,口里喃喃:我不是拖油瓶我不是拖油瓶。
余渊漠然两个字:你是!
诸葛湃虎躯一震:七少,如果水哥知道游戏里的小常就是常小满会怎么样?
侯齐的眼中闪过睿智的光:他会羞愤而死。
4.站住!举起手来!
【主角】唐白,宁素素
【配角】陈浩,苏小末,唐彩以及血战众人
【内容简介】梦想庄园是目前市场上一款新型游戏,可以种地可以炼药可以做料理,还可以PK打怪,更有爆笑的智能NPC。
这样有趣的游戏里,聚集了有爱的一群人。
宁素素,唐白,陈浩,苏小末,血战众人在唐白的BT庄园里做出更多BT的事情。
5.风清云笑
【主角】董潇(风潇潇),卓云(青天云笑)
【配角】钱龙(乾隆),青天一笑、青天常笑、青天微笑、天灵灵、地灵灵、游子虞、雨潇潇、林晓陌(紫陌红尘)
【内容简介】风潇潇在《飞仙OL》中算不上高手
只是个有点人气的生活玩家。
某一天……
风潇潇在登陆游戏后一分钟
收到了相处五年的BF提出的分手以及游戏中的离婚。
风潇潇在登陆游戏后一个小时
被抢走她老公兼BF的小三请人轮白了。
故事,便从这里开始……
6.你不是大神,你太小人
【主角】彼岸花开,水水
【内容简介】为什么别人的老公很大神,很好很强大
她的老公明明全服第一,理应也是个大神,却很小人、奸吝又八卦
捡取物品冲最前,刷怪打BB躲后面
啊啊啊……这是为什么啊为什么
“我要休了你,我一定要休了你!”忍无可忍,面对他,圣人也疯狂
“除了我,还有谁会要你?”打量,微鄙
人身攻击,这绝对是人身攻击
水水:“我属于我自己。”
彼岸花开:“你,只能属于我。”
7.当大神遇到大神
【主角】叶欣陌,陆水寒
【配角】白漠然、顾遥遥、陈自咏
【内容简介】什么,你是大神?
真巧,我也是大神!!
当男大神遇到女大神,油盐酱醋也成神。
陆水寒:你以为你是大神就了不起了?我也是大神!!
叶欣陌:去打怪。
……(好吧,大神先去打怪。)
陆水寒:你以为你有很多粉丝就了不起了?我也有!!
叶欣陌:去做饭。。
……(好吧,大神先去做饭。)
陆水寒:吃什么呀?
叶欣陌:白菜猪肉炖粉丝。
……
8.何谓江湖
【主角】齐非(非常人物),恒之洋(漂洋过海)
【配角】赵小小,李儒,黄美梦
【内容简介】江湖,到底是什么?
嬉笑怒骂,把酒弄剑;
爱恨情仇,不死不休;
那为什么竟然没有大神来纠缠偶啊,难道要靠腹黑小竹马?
哼,既然如此就让我玩转江湖
顺带提醒一句:人是很善变的动物。。。
特别是女人这种生物
齐非:“我是女人中的另类,一点都不善变。”
恒之洋:“女人永远都有借口。。。。”
恒山派:“我说了多少次,不要再这样叫我!!!!介绍一下,我叫恒单湃。”
赵小小:“下一篇我一定要摆脱那个闷骚的女人,做女主角。”
李儒:“闷骚是一种情调。一般有修为的人才闷骚。”
黄美梦:“我最喜欢的还是仙品武器。。。人妖,只是一种游戏产物而已。”
9.恋恋恋上他
10.且看花落(以天下贰为背景)
【主角】花落,清萌
【配角】肖小七,熊,老虎
【内容简介】据闻,血炎阁尚书一眼花落,人送外号万人斩,杀人如麻血流成河——可惜,背地里是她,不是别人以为的他。
暑假期间暂时接管了朋友的女号,结果遭遇敌对公会副会长,笑面狐狸一只。
无间?还是自投罗网?只有天知道。
天下贰背景,网游,BG。
此文不甚考究,游戏之余所作,姑且娱人娱己。
11.秋天,快来呀!
【主角】江秋天,西湖官人
【配角】兔子,林素素
【内容简介】她江秋天,不爱公共频道发言,不爱和陌生男玩家搭讪,不爱去各大帮派常聚集的点打怪。她这么与世无争,默默的游戏,怎么还能招惹上他呢?
难道因为她知道他的“不伦情感”,所以他打击报复?
有人说:“秋天啊,你和他还真是般配呢!”
般配?呸呸呸!
他得意的说:“看看,群众的眼睛是雪亮的。”
江秋天愤愤的杀着怪,他的真实面目,只有她清楚。
他摆明了是要折磨她,但她为了保护朋友,只好跳进他的圈套里。
“秋天,快来呀!为夫想你了。”
“。。。。。。”
12.人生若只如初贱
13.天下掉下两大神
14.天下473
15.天下第贰
16.天下奸情区
17.网游里的那点事儿
18.网游天上红绯
19.网游之江湖如画
20.网游之懒人记事
21.网游之没事找找虐
22.网游之梦绕临岚
23.网游之螃蟹横行
24.网游之千张肉骨头
25.网游之师傅莫跑
26.网游之小小江湖
27.无极七公子
28.笑云弄风
29.彦三娘
30.流月寒星
31.在那桃花乱开的地方
32.网游之我们姓黑(男主是游戏中的商人大神,很会赚钱,同时也是铁公鸡,女主操作挺好)
33.与大神JQ的日子(网游占得比例相比别的文章比较少)
虚拟网游:
1.百炼成妖~~~经典
2.江湖遍地买装备~~~~古穿今
女主是宋朝的一个杀手,再一次执行任务中,穿越到了游戏中。很经典的虚拟网游文
3.猫游记
4.二分之一王子(女生玩男号,还不错)
5.天下第一菜
6.黑猫的诅咒
7.网游之离剑江湖
8.绝世妖孽~~~百炼成妖的续集
9.宠宠欲动
10.0度终极幻想
11.九命猫妖操控师
12.乌龙女侠
13.神农
14.混迹在美男工作室
15.网游之月色红颜
16.茗香阵阵
女主描述得非常强大,能单挑比他高好几十级的boss,开始时被人劈腿,然后就接连不断地接到好处,帮派任务,世界任务奖励不断,神兽有好多。。。有点无语,虽然女主强大,让人不觉得小白,可是太夸张了就不是特别又想看下去的兴趣了。
17.网游之深秋传说
由于游戏头盔问题,女主角色变成了男的,并且和男主结拜。女主性格淡漠,操作很好,我很喜欢这种性格的女主。
18.网游之火女
女主很强大,隐藏职业是五行圣女,不过就只见她控制过火,别的元素就没用过,觉得有点名不副实,不过,她可以用很多武器,没什么限制。女主在游戏中开了一家拍卖行,并且成立了一个公会,并且是游戏中的NO.1,很牛。全文并不是特别小白,勉强值得一看。
19.(网游)陌上桑叶飘香
鉴定完毕:小白文一枚,本人没看完
二、我的自传小学作文
我的自传小学作文1
我是一个即将升入的初中的学生,没有特别突出的成绩,只是每天做一个学生应该做的事情,读书、写字……当然,没有人可能没有烦恼的时候,我有时也上网冲浪,网上是一个五彩缤纷的世界,看看那动人的诗句,听听旋律优美的音乐,那些烦恼顿时烟消云散。没有人是十全十美的,每一个人,无论学习的好与坏,事业的成功与失败,总是会有各自的优点和缺点。我有一个不好的习惯,没有一定的韧性,总是三分钟热度,没有坚持到底的决心。小时候,对于优美旋律十分喜欢的我,当时就想成为像贝多芬一样的音乐家……出自于对音乐的好奇,所以报名参加了琴班,练琴的辛苦,让我没有坚持下来现在的我心里有一些后悔,倘若我坚持下来了,现在说不定已经是一个高手了呢!现在看同龄的人谭庆只有羡慕的份了!这就是我,一个平凡的我!
我的自传小学作文2我叫张新琦,二零零零年出生于河南省周口市,现居住在XX县,我的父亲叫张XX,经营一家养猪厂,母亲叫XXX,是一个会计,弟弟叫张XX,比我小两岁。
我一岁时便会讲故事,最常讲的是“从前,森林里有一只大灰狼,后来它死了。”逗得大人们哈哈大笑。一岁半时学会了走路,三岁上了“金童幼儿园”,倒也一直是风平浪静。不过在上大班时在幼儿园于蹦蹦床,结果不小心从旁边的空隙中陷了下去,大腿上的肉被撕开了一小块,送到医院缝了一针,到现在还有一道鼓起来的疤痕。
六岁时“毕业”了,进入育红小学就读,混到三年级,成绩一直还不错,母亲听闻英才实验小学教育质量更好,而且离家比较近,便把我转去那里。开始我哭着不愿意,后来转念一想,不用交暑假作业了,这才答应。一波未平一波又起,四年级下学期,我又转到了郑州XX路小学,刚开始我挺乐意,可刚过了一天,我就受不了,闷在被窝里哭了一夜,一定要回家,最后发现似乎没什么转机,这才乖乖接受。
郑州的孩子可真不好过,要报那么多实习班,还一定要有音乐修养。电子琴我考了二级便兴趣索然,正所谓“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,之后我虽然对古筝和吉它心有所想,却一起码没敢有所作为。六年级学习画画,却连最基本的素描也功夫欠佳,全当课外消遣罢了。
虽然成绩还算凑和,但到了小升初,却一个学校也没考上,好不容易有个学校发来通知,却因路太远最终没能上成。不得巳回家来到了现在的学校上初中。虽已经是初一学生,做事却依然是磨磨蹭蹭,马马虎虎,实在是令人头疼呀。
到现在,我已经十三岁了,却一直没有过什么特殊奖项,无非就是三好学生,再没有别的。
我的自传小学作文320xx年8月18日,医院里传来一声啼哭,那就是我,我“出壳”了,来到了这五彩缤纷的世界,着手开始绘制自己的“人生”画卷。
听妈妈说:我小时候可淘气了手和脚怎么都闲不住,碰见没见过的东西总是忍不住去摸一下,这可使我吃了不少老爸做的“小毛粟子”,对了我脸上有一颗大黑痣,家里人常常叫我“小媒婆”。而且我也是一个“夜猫子”,白天在那昏头大睡,白天却是“两眼放光”,十分精神,哭闹不止,常常搅得爸妈半夜起床哄我。
时光老人把我带到了幼儿时期,那时候我最喜欢的就是妈妈了。因为她总能满足我的要求,她的包像一个魔术袋,能变出许多新奇的东西。可一听到要去上幼儿园,见不到妈妈了,便嚎啕大哭起来,以为可以留住妈妈,可妈妈却很“狠心丢下”我在幼儿园,就头也不回的走了,等到下午4点再来接我,在我看来却像过了一个世纪。于是我想了一个好办法:早上,妈妈在叫我起床时,我立即拉起尿来,以为一尿床就可以有理由在家了。可妈妈发现后却生气地扇了我一巴掌,那是我第一次挨打,哎,赔了夫人又折了兵。
光阴似箭,日月如梭,我已经上小学了,不再那么淘气,往日风风火火的样子被文静所代替。我也成了一个名副其实的“书呆子”,不再那么天真也变得成熟起来,也有自己的理想。
以后我更加努力,实现自己的理想,争取做得更好,将人生这副美丽的大画卷绘制得更加精彩,让我的人生更加光彩。
我的自传小学作文4我是一家五口人姓申的家庭里。父亲是一名医生母亲姓姚是农村人。
爸爸讲我小的时候,还计划生育爸爸为了不让别人发现我抱着我东躲西藏,有时还把我藏在庄稼地里不管我了爸爸还说我是拾了个命被计划生育待着了,我爸爸借了好多钱想买回来,可还是晚了,掉胎药打了,原来打掉胎药的那个女的和我爸爸认识打得少,因此我才降到了这个世界上。
我六岁还没上学,看到别人上学我心里很难受,因为当时家里穷的很爸爸借了钱才让哥哥姐姐上学。我七岁了我终于上学了,那时就在自己村庄读了二年学校因没老师荒废了,我跟着哥哥上大潭村上学,有一次我和哥哥起一个自行车,哥哥带我走的半路上时又让我带着他,可没走多远因我身形小带不动就一头载到了小河沟里出来时混身上下全是土,哥哥哈哈大笑真难以忘怀,可以风平浪静了直接上三年级了,因家里穷哥哥不上了帮家里干活,我因年年纪小不让上了,我伤心地时候睡觉都在哭看到别人上学是那么快乐饿哦多么可望上学啊,经过我的一哭二闹我有重新回到了学校,有从一年级开始上了我九岁上一年级浪费我多少时光啊上五年级的时候我和张帆经老师说了来到了石婆固上学我太喜欢这个学校了老师和同学都很亲切六年级的时候我遇见了袁守良老师他待人亲切子也写得漂亮我和喜欢这个老师六年级的科目很多还有画画。
现在班里的同学对我很好哦真是知足了,在我有病的时候同学们去看望我,我永远也往不了我想各种办法帮助同学,多做有益的事这是我的理想我的愿望是天下所有的父母老师同学健康快乐过好每一天。
我的自传小学作文520xx年4月27日,在仙桃市第一人民医院,随着一阵响亮的啼哭声,我诞生在这个世界上了。在全家人的关爱下,我快乐地成长着。
慢慢地,我学会了走路,也开始不停地"咿咿呀呀"地说外语。一次,我看见大人们吃饭时拿着两根木棍子夹来夹去,那是什么呀?不满两岁的我对整个世界都充满了好奇,便摇摇摆摆的走向爸爸,嘴里还"咿咿呀呀"说个不停。爸爸笑嘻嘻的松了手。我学着他们的样子在地上捣来捣去,惹得他们哈哈大笑。而当时的我不知怎么回事,也跟着傻笑。
时间老人把我的幼儿时期拿走了,同时又送给了我当儿童的乐趣。我到了上学的年龄。妈妈把我送到了学校,我居然不哭也不闹,还很严肃的告诉妈妈:"妈妈你走吧!我上学了,就是长大了。"乐得妈妈合不拢嘴了。之后,我就和小朋友们打成了一片,适应能力强这个优点,原来在小学就体现出来啦!
现在的我呀,已是干河小学六年级的一名学生了。担任了数学组长、语文组长、英语组长,并且和同学们相处得非常融洽。我一定要好好学习,一步步踏踏实实走下去,我相信未来的世界一定会更加的精彩、更加美好的。
对了,说到这里,我都忘记了一件事情,那就是介绍介绍我自己呀!
在我的瓜子脸上有一双炯炯有神的大眼睛,就像两颗黑宝石一样,在眼睛下面还有一个小鼻子和一个樱桃小嘴巴,它们都像被我长长头发的怀抱里包裏着。现在你们应该知道我是谁了吧!
这就是我,一个活泼开朗的女孩,你愿意和我做朋友吗?
我的自传小学作文6我出生于1998年3月15日。刚刚出生的时候,妈妈说我哭得惊天动地,像是要向整个世界宣告我的诞生似的。不过,后来就好多了,因为大人经常拥抱我,可能让我有了安全感。
到了学走路、我常常自己学走路,每次摔倒都会自己站起来继续走,这就锻炼了我坚强的意志和好学的精神。
上了幼儿园,我的兴趣却并不同其他的同龄人那样喜欢超人,我那时最喜欢看的就是一篇长篇故事的学英语的碟片和电视上播的“得得B。”虽然它的名字我已忘记,但那些故事我仍然记忆犹新。因为上述原因,我在幼儿园时并不是很多朋友,但我却并不感到孤独,自己玩都能玩得很开心,这就形成了我内向的性格。
到了一年级,我出现了偏科的现象。第一次考试,我数学得了100分,语文却只有56·5分。后来经过老师与家长的多次沟通,我语文的成绩才跟上去。还有,我那时非常容易哭,第一次不能入奖后,连哭两节课,比我出生时还哭得厉害!老师安慰的话我一句也听不进去,只想哭。由低年级升上中年级时,我由原来的城中小学转入到实验小学。到了新的环境,我觉得自己整个人像被父母遗弃的书包,什么也不懂,同学、老师我一个也不认识,整个人十分不合群,但我还是凭着我坚强的意志忍过了那段日子,期中考试我考到了全级第五名的好成绩!
岁月流逝,我升上了高年级,我迎来了紧张的升学考试的最后时刻,在这一学期里我一定要把握住机会,考上实中或罗中。
近一段时间,英语老师让我和我们班的两个同学参加英语朗诵比赛,说升学考试能加分,我让爸爸给我买了英语报从今天开始,我会在以后没一个日子继续努力学习,登上光辉的顶点。
我的自传小学作文7一对圆而大的眼睛,闪烁着天真顽皮的光;一对大耳朵“矗立”在脑袋“隔离相望”;响亮的嗓门常常发出“震天动地”的响声,这一切就构成了我。噢!看我粗心劲儿,我还没告诉你我叫什么名字呢,我本人叫方海萍,因为家人希望我学海无崖所以给我起了一个奇妙的名字。
提起粗心的习惯我还真后悔,第一单元语文考试,因为我粗心答错了题,结果才得47。5分,不是我不懂,而是粗心。从发试卷那刻起,我就下定决心要改掉这个坏习惯。
用“纸老虎”来形容我最不过了!要是爸妈不在家,家就成了我的天下,姐姐就成了我的“奴隶”,我活像“真老虎”。可在爸爸面前,我连头都抬不起头。
有一次,星期六的晚上爸爸不在家,我马上开电视说:“我的乖奴隶,快去买零食给我吃,不然你……”还没说完,爸爸就回来了,板着脸:“你怎么能这样对你姐?我叫你去学习你还来看电视,欠打啊,快去学习。”我嘀咕着:星期六还不让人看会电视,老学习学习。我重重关了门,爸爸追上质问道:“你不服气啊,你再这种态度,别怪我不客气。”我听了,浑身发抖说:“对不起,我刚才不是故意的,下次我会注意的。”我还真是“假老虎”啊!
瞧,这就构成了我。我也不少优点,比如,我帮爸妈做家务,给我妈妈捶背等。
我的自传小学作文8我来到人间已经11个春秋,我的出生给家里增添了许多欢乐。我在温暖的家庭里慢慢成长,从一个不懂事的幼儿变成了一个有礼貌、守纪律的少年。
听妈妈说过,婴儿时的我胖乎乎的,好聪明,刚到九个月就会说话了,“妈妈”叫得很清楚;十个月就学会走路了,摇摇晃晃,东倒西歪还不让大人扶,有一次从床上掉下来,至今脸上还留有伤疤;奶奶说我四岁开始就很有礼貌,路上遇见熟人都会叫人。
一眨眼的工夫,时间老人把婴儿时期带走了,幼儿时期缓缓走来,我上幼儿园了。一开始,我对幼儿园很不喜欢,下课后老想回家找妈妈,被老师批评后才慢慢地安下心来。小时候我有坚强的意志,记得五六岁那年,眼科医生说我弱视,妈妈给我配了一副非常昂贵的眼镜,我戴上后感到既不好看又很麻烦。可为了我的视力,我还是坚持戴着它。
幼儿园毕业后,我进入了石角中心小学读书,在这个优美的校园里,我的学习有比较大的进步,表现比较积极。一二年级时同学叫我“小博士”(可能是因为我戴眼镜的缘故吧),三四年级时经常受到老师夸奖,当过学习委员、宣传委员。因为喜欢看课外书,语文成绩不错,作文经常被老师表扬。数学成绩一直在班里前几名,但是英语一直是我的弱项,我总感到压力好大。
我进入五年级后渐渐懂事起来,不再贪玩了,开始练字并当上了宣传主管。我喜欢在网上发表作文。我再也不会抱怨作业太多,因为我学会了化压力为动力,学会了挤时间,许多困难都能迎刃而解了。
虽然比起小时候我的确进步了,可是人生的道路是曲折而漫长的,学海无涯,我还有许多东西不懂。我想:只要有远大理想,靠着顽强拼搏的意志和勇气走下去,就能够迈进成功的殿堂,就能对国家有贡献!
我的自传小学作文9我,一个普普通通的女孩有着无伤大雅的外表和金色的长发,就为这好多同学说我不是中国人了。属虎的有着虎一般的性格,直率开朗,喜欢老虎的近亲。好斗好玩的我常挨他*的骂,还经常说我没有一点女孩的样。
妈妈总认为我最大的`缺点就是好动了。为此我觉得自己得了儿童多动症,其实我确实挺爱动的。在班里,我基本不会规规矩矩的坐上三分钟;就算坐在椅子上,也是东摇西摆。结果一次在课堂上“发挥”多动时,老师误以为我在吃东西,我的脸烧了又
烧,简直就像一只掉进油锅里的虾。
我的爱好很广泛:看书、跳绳、打乒乓球、听歌。但最喜欢的还是看书。
古人说:“书是精神的食粮,”这对我也不例外。我喜欢吃饭看、睡觉看。随着书页的跳动我学到了许多的知识,同时我的视野也变得开阔了。
我家书并不多,为此,我常找朋友借。上街,我会拉着朋友直奔书摊。朋友大惑不解,心想:书难道就那么好看吗?在我的影响下,一位朋友现在对书也是倍爱有加了。
我的愿望是当一名教师。有人说:“理想是成功的指明灯。”没有理想就没有坚定的方向,前进的动力。我会随着这盏指明灯不断努力的!
我的自传小学作文10我20xx年出生,当时家里并不宽裕,妈妈经常上班,我一会儿待外婆家,一会儿待奶奶家。
过了两年,爸爸办了一家公司,我慢慢长大,家里逐渐宽裕,又搬到了时代都市广场。现在的我,在苍南县第三实验小学就读。
自从当了班长,我十分自豪。我在同学心中是重要的,打篮球我也打得很牛,钢琴也弹得牛。说到朋友,毫无疑问就是许柏林和陈锐。不瞒你说,一二年级的我成绩很差,是朋友把我带到现在。当时羡慕兰星晔(他成绩十分优秀),而现在我却成为了他。慢慢地考到全班第一第二,又很少考差的我得到了老师的认可。
我的爱好是从大班开始产生,以前妈妈经常弹琴,之后我便学起了钢琴,成长是一个段落,慢慢地一年级开始学羽毛球、书法。二年级学篮球,四年级学起作文。有时候,我会讨厌这些课,但是又慢慢喜欢上这些。
在家里,我是老大,又是老小。在外婆家是老大,在奶奶家又是老小。哥哥姐姐有点坏,弟弟妹妹又太乖。这是最终得出的结论,哥哥姐姐想什么东西的时候,就从我这里骗走。而我就从弟弟妹妹那里得到想要的,我很内疚,欺骗了他们,到现在,我对弟弟妹妹的情感加深,对哥哥姐姐轻视了些。(哥哥太坏,姐姐还好。)
这是我的自传。
我的自传小学作文11刚满周岁的我充满了好奇心。对什么都感兴趣,别说什么电灯、电视机,就是一双拖鞋也能看个半天。那双胖嘟嘟的小手一分钟停不住,不是这儿动动,就是那儿摸摸,怎么也停不住。
这时的我非常可爱。扎着两个羊角辫;那双水汪汪的大眼睛嵌在白白胖胖的从这点更能看脸上;鼻子虽不高但“放”在我的脸上也显的匀称。那时,我笑着,从这点更能看出我的可爱。
这时的我胆小,文静,爱哭。记得有一次,我正在睡觉,忽然听到有一种奇怪的声音:咝~~~~咝~~~~。我睡在外面,吓得心砰砰直跳,跑到妈妈旁边,妈妈说:“没事儿,明天我们去问邻居,今天你和我一起睡,可以吗?我含泪微微点了点头。第二天才知道,是邻居家洗衣机发出的声音。我心里的石头终于落地了。
现在的我是个小书迷。整天捧着书。有一次,我正在看书,连妈妈回来都不知道,妈妈拿起照相机,‘咔嚓’一声,拍下了这一幕。
好奇,可爱,胆小,爱看书构成了一个实实在在的我。
我的自传小学作文12每当妈妈带我出去碰到熟人,他们总是夸我长得很好看。我觉得我的眼睛很明亮,也很大,眉毛又黑又密,表情总是很乐观。这就是我——郑文宣,一名三年级的小学生。
我平时爱吃甜食,比如点心啦,蛋糕啦,只要一看到甜食,我就管不住自己这张嘴了,像是有馋虫在咬似的,非吃个过瘾才肯罢口。
我的性格很开朗,平时爱交朋友,也爱和同学说说笑笑。但也有文静的一面,有时候我在心里想着一件事,可以半天不说一句话。
我最大的爱好就是玩电脑游戏,很多很多种游戏我都玩过,但我觉得最好玩的是《梦幻西游》,它给我的印象很深,我现在已经成了个“小电脑谜”。
我也很爱学习,一回到家,先做作业,接着就是复习、预习,从来不需要妈妈监督。在考试期间,谁都休想在电脑前找到我的影子,连我最爱玩的游戏和最爱看的动画片也诱惑不了我。
好了,我的自我介绍就到这里,这就是最真实的我了。怎么样,给个评价吧!如果你们觉得我还算可爱,就请伸出你们的双手,让我们交个朋友吧!
我的自传小学作文13回忆起我的成长,想到多年以前那年幼无知的我,做出的一些事情真让人捧腹。再看看现在逐渐懂事的我,觉得变化真大!
婴儿时的我不是一般的嗜睡,一天中除了吃饭是清醒的,其它的时间几乎都拿来睡觉了。既不哭又不闹,还真老实。到两岁了,那时的我体型和现在恰恰相反,特别的胖,非常能吃。后来上了幼儿园,我曾经的一些爱好都没有了。但是,我又爱上了玩。有一次玩耍的时候摔了一跤,左腿在水泥坎上狠狠的撞了一下,没想到竟然骨折了,在家里躺了四个多月后终于站起来了。上了小学以后,我就没有那么顽皮了。为了实现梦想,我开始认真学习,因为我明白只有刻苦读书才有好的将来。那些在事业上取得辉煌成绩和实现梦想的人哪一个不是努力学习的呢?“少壮不努力,老大徒伤悲”,真是的反映出了儿时不用心读书,长大了之后后悔的结果。
现在,我来到了丹阳小学的六(三)班,这是一个我与其他来自不同学校的同学共同组成的大家庭。刚开学不久,我们进行了广播体操比赛,班主任老师不怕辛苦,天天陪着我们训练,指出不足。同学们的动作从一开始的千姿百态到最后的整齐划一,无论是老师还是我们都付出了很大的努力。这说明了老师是负责的,同学们是团结的。
这就是我的成长经历,我要努力改正现在的不足,做一个有美好未来的人!
我的自传小学作文14我的名字叫王瑞,是白羊座的男生,在1999年3月25日,我悄然来到了这个美
好的世界上。在经历了11年的风吹雨打,经历了许多大大小小的挫折和不少的成
功后,就成了现在思维敏捷的我。
在我三岁半的时侯,我的第一次长途旅行,是去“华东五市”,“华东五市”分别是南京、无锡、苏州、杭州、上海这五个城市。我们晚上参观了上海亚洲第一,世界第三高的东方明珠广播电视塔,还有外滩万国城;我们还去了杭州的西湖;南京的中山陵;苏州的寒山寺……
在六岁半时,我第一次上学的时候,我很害怕。爸爸说:“不用怕。”我去到学校,老师教我语文、数学、英语,我很高兴。在课堂上,我举手回答问题,得到老师的表扬时,心里乐呵呵的。
进入六年级以后,我渐渐懂事起来,我也不再贪玩了,开始喜欢在网上发表我的日记、作文;我也再不会抱怨作业的多少了,学会了化压力为动力。
我的理想是走进北大。我相信,在我的努力和老师、父母的教育下,我一定会实现我的理想,会以优异的成绩回报父母和老师!
我的自传小学作文151997年2月10日中午,在家乡一间简陋的医院的产房里,随着几声哇哇的啼哭,我来到了人间。如今已过十二个春秋。纵观我整个人,好象和别人没什么不一样,无非就是一张嘴,一双眼,一对耳和四肢。惟有那独特的性格给我的人生添加了色彩。
听妈妈说我小时候很调皮,不爱上学,在那第一次上幼儿园的早上——
“儿子,起床了,幼儿圆的老师来接你了,校车就在门口。”妈妈叫道。我一听要上幼儿园,把我吓了一跳,忙用手抓住床头,生怕被扯去上学。妈妈见了忙坐在床边向我发起“舌头战”。我的意志坚定,没有“中招”。妈妈显得很无奈,只能让校车先去,要不然就耽误了其他同学上课。
我终于松了一口气,不用上学啦!翻了个身又睡了。由于疏于防范,被爸爸一抱抱起,说用摩托车搭我去上学。我哪会同意?连忙使出“佛山无影脚”(也就是乱踢),妈妈也不甘示弱立刻运功使出“捆绑手”把我的脚抓住。我一招“河东狮吼”打破了清晨的宁静。父母俩一人捉手一人捉脚,请邻居当司机把我送进幼儿园……
一眨眼的功夫,时光老人带走了那调皮的小孩,少年的我缓缓走来。
12年的亲身体验,使我渐渐懂事起来,我不再贪玩,我再也不会抱怨作业太多,不管压力多大,我都把它化为动力。我以学会挤海绵般地挤时间。遇到困难时,我总会这样想:我是一名男子汉,一定要克服所有的困难。正是这种信念,始终支持着我,使我无数次跌倒后又无数
次勇敢地站起来。
面对十二岁的人生,我好象还是混混沌沌地活着,比起小时侯的确是进步了,可是学海无涯,我还有很多东西未懂,我只能带着这份勇气走下去,或许能迈进成功的殿堂。
三、中国游戏简史
一万物初生:混沌的“泥巴”时代
MUD的历史(大长篇)
MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。
MUD的发展简史
在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。
从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。
像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。
中国的泥潭发展简史
MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。
这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。
首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。
二创世初始:国内网游的兴起
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。
中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。
接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。
2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:
1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。
中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。
在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。
2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。
造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。
3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。
市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。
市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。
来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。
4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。
在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。
5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。
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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:
1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。
游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;
游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。
2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:
传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)
3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。
在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。
而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。
2001中国网络游戏市场部分产品列表:
名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点
联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。
动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。
大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。
中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。
边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。
疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。
非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。
碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。
第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。
爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。
Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。
倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。
千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。
红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。
魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。
《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。
龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。
英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"
万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。
大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。
石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。
星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。
侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。
传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。
幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等
大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。
黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。
笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。
网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。
金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。
重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。
不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。
帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。
笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。
霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。
三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。
星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。
战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。
1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行
国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。
2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务
由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。
3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出
1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现
在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。
5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录
2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。
6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出
由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。
7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》
台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。
8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角
韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。
9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》