很多朋友对于死神vs火影月改佐助和死神vs火影阿维改版不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
个人推荐蓝染,不过怒气至少要有一格,万一被连了就立刻用灵压爆发(被攻击状态下按o,需要一个气),剩下的可以放w+i,不信你打不中。
或者仙人鸣人(不变身)也行,趁他没气时,就一直J,向上拉火(普通攻击最后一击)放完后立刻按w+u,五下攻击放完后接着再按u炸飞他,这样算下来(1.9)都能刷掉半条血。
简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(除了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞·月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。
常用开局手法:鬼道·白雷(U)或者跳起来放白雷。
缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。
一句话评价:大招,是这么用的。
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瞬速:2.5
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等级评定:★★★★简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(囧~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。
常用开局手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。
缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。
一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?
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瞬速:2
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等级评定:★★★★☆简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下+J)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。
常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。
缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较BT所以故意这样设置的?)
一句话评价:比速度?你还嫩了十年。
速度:3.5
瞬速:2.5
瞬距:5
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等级评定:★★★★★简评:卍解一护消耗三格气变身才能使用,拥有本作数一数二的机动性。比起之前的一护速度和攻击性更上一层楼,攻击的特点变化不大,都是速度型,空中J的范围大概是本作最长的,但没有蓝染的打的距离多,空中U的攻击范围也很不错。WU向斜上方发月牙,攻击范围很大而且速度快。SU是捕捉技,瞬移后的一斩范围很大但有前摇,容易被防住所以不建议使用。WJ向上冲再大范围的砍一刀,不过如果不是靠的很近也不容易打中。WJ的破防比较普通,不多说
I是瞬移到对手身后来一发月牙天冲,不过能够配合的招式就只有SU,可以空中发动也是个优点,因为是从身后攻击所以瞬步也躲不掉,在对手浮空的时候用比较合适。WI跟大多数角色的WI一样打上面,不过范围和伤害都很普通。SI是NTR虚化的虚闪,分为起手的一斩和虚闪两段攻击,伤害不错但第一段不容易打中,虚闪的范围比较大可以单独算一段攻击,范围很大而且伤害不错并且破防
总的来说这个角色看起来确实非常霸气但着实有点中看不中用,而且估计大多数战斗中也不会出现他的身影
常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。
缺点:收招慢
一句话评价:哥的攻击范围可是很大哦
速度:4.5
瞬速:5
瞬距:3.5
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等级评定:★★★★☆简评:是零段一护的变身角色,但是零段一护说实话实在没什么讲头,可以当做是个弱化的始解一护我这里就跳过。白一护在本作也是个十分强力的角色,机动性中上。U是月牙天冲,除了伤害不高这招都非常实在,距离远速度快。空中J的范围不错,U的速度也很快。WU是个挑空技,对空用招式但会打飞对手所以无法接连招。SU是全屏捕捉的破防技,但比起宁次的要更快。WJ和SJ都是突进的招式,前者浮空后者击飞,后者的范围很大抓落点是把好手,前者能够浮空可以用于连招
I类似于虚化一护的I,但是无法空中发动。WI是瞬到斜上方然后一道巨大斩击,实用性总的来说一般,不是经常用到的招式。SI是虚化一护SI的加强版,起手的攻击是全屏捕捉而且破防,伤害也同样很高
常用开局手法:U月牙远攻或者SJ速攻
缺点:用零段一护攒三格气去变身真的很辛苦
一句话评价:麻雀变凤凰的典型
速度:4
瞬速:3.5
瞬距:2
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等级评定:★★★★☆简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(U+U+U+…)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下+U,一个大圆圈连打四下,这一招被我的朋友用来与露琪亚和佐助这种近距离破防人物拉开距离用,顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。(版本(1.0)中的剑心三格气也可以在空中释放)
常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。
缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离(后期修改)
一句话评价:不要妄想靠近我。
速度:2
瞬速:2.5
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跳:2.5
等级评定:★★★★☆简评:冬狮郎的卍解大红莲冰轮丸作为原作最帅的卍解之一,本作中造型也做的非常霸气
普攻的变化不大。U是向前冲一下,击退不击飞。空中J跟始解差不多,空中U改为了泰山压顶,速度很快而且范围较大。WU攻击方式也跟始解类似,范围更大伤害更高,但被击中的对手呈击飞状态所以无法追击。SU有点赖,地面全程冒出冰柱,虽然冰柱之间都存在2个身位左右的间隔但范围依然很大,出招也很快,也是新手喜欢拿着装13的招式。WJ这招很霸气,攻击距离很长而且范围可以打到两层楼。SJ是破防技,是冲出去将对手击飞,不过前摇感觉比其他角色略长,不怎么喜欢用
I是龙霰架,速度快距离远而且能够破防,冲刺过程无敌,能够空中使用,是相当霸气的一招,就是伤害很低跟白哉有一拼,可接入U使用,单论破防这点这招就很能让对手头疼了,不过要躲也不难,跳就可以了。WI可以看成WU的加强版,速度很快范围大,可接入浮空技之后,伤害比I要高。最后就是SI的冰天百华葬了,是全程的追踪攻击所以要用瞬步完全瞬开很难,攻击分为两段,一是持续的冰花攻击二是冰龙,应对措施就是在第一段攻击的时候防御住,第二段攻击发动之前马上瞬步躲开,这个时候冬狮郎会处于短暂的硬直,也就是说可以利用这个时间虐小白一顿,不过对手如果处于空中这招就一定能打中,而且伤害不菲,可接入普攻最后一段
常用开局手法:SU或WJ,或者跳起来U
缺点:没什么好用的连招,无法轻易造成较高的伤害
一句话评价:不要妄想靠近我
速度:2.5
瞬速:2
瞬距:4.5
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等级评定:★★★★简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。
常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。
缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。
一句话评价:攻击,无处不在。
速度:1.5
瞬速:2
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等级评定:★★★★简评:原作中打酱油,在这款游戏出场率也低的可怜的一个角色。综合机动性大概是本作最差的我也不想多说了。普攻第三段可以接除WU外所有平地不费气的招式。U类似于DNF圣职者的直拳冲击,出手慢距离短,值得一提的是这招可以追加茶度的所有平地用招式,包括所有的耗气招,但不能在普攻取消真是遗憾。KJ是斜下方一层楼的小范围,没什么伤害但可以把对手拉到自己跟前,可惜茶度没有空中的I技。WU是破防,范围还不错。SU是冲一小步打一拳引发爆炸,对手被击中会浮空,可以追加WJ或WI。WJ是普通的升龙拳,对手会被击飞所以无法追击。SJ是突进技,击中会把对手击飞不过距离很短,慎用,面对远战角色用这招简直作死
I是巨人的一击,伤害和出手都还能看,但是攻击实际的有效判定和看到的完全不同,看到的像是可以打半个屏左右但实际只有三分之一屏左右,并不算什么特别实用的招式。WI是对空的巨人的一击,攻击范围很大,比I大的多,平地距离也不比I差而且出手快,算是茶度少数比较中看的一个招式了。SI恶魔的一击可以破防,但是距离大概是所有SI中最短没有之一,伤害也就半管血,出现率不高
常用开局手法:S防御或者开始走位,玩茶度的还是老实点不要急着主动攻击
缺点:
1.速度太慢,招式距离普遍短
2.招式伤害弱
一句话评价:慢,无须解释
速度:1
瞬速:2
瞬距:1
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等级评定:★★简评:这是我个人在死神中最喜欢的一个角色,本作中的小乌也是个很强劲的角色,机动性丝毫不输其他变身角色,普攻J只有三段,但最后一击造成的硬直可以衔接的招式有很多。U的速度非常快,收招也快,不少新手可以用这个阴人,WU也是一样的特点,由于距离很长而且有效判定范围大,作为对空招式来说非常实用。空中攻击的范围也很大。SJ全屏捕捉,速度快而且范围大,被称为新手装13专用技,这招还有个特点就是第一次使用的时候如果攻击不造成击飞效果,那么第二次就一定会造成击飞效果。WJ的出招速度特别快而且能造成浮空硬直,方便插入WU和WI形成连招终结,SU作为破防技来说范围属于比较大的类型,攻击高度能够打两层楼,不过用的机会感觉不是很多
最后说说小乌的I类招式,虚闪的射程几乎是最长,而且速度很快,无论是作为连招终结还是裸发效果都很不错,就是那特效就不能符合原作一点么,WI的有效判定范围比较小,一般在对手浮空时才能派上用场。SI的黑虚闪那可是真的黑粗硬,伤害比较可观,但只想吐槽那拙计的射程就不能和I同步一下么,所以也是比较推荐作为连招终结使用
常用开局手法:SJ瞬移攻击
缺点:没有明显的缺点,算是个比较均衡发展的角色
一句话评价:小心身后
速度:4
瞬速:4
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等级评定:★★★★★简评:白哉在死神中是一个拥有高人气的角色,在原作中的实力不俗,本作中的白哉也属于一个强力的角色,基本的速度和移动很快,招式的特点就是范围大,但是也有一个硬伤就是伤害低。白哉的空中攻击很霸道,J是全屏锁定攻击而且速度很快,U则是斜下方飘花瓣攻击,攻击高度是两层,两招都很适合进行空袭和游击。U是白雷,不过没露琪亚的长和疼但出手快,配合连招使用什么的基本不可能,不会把对手击飞或击倒。WU是向斜上方升空用千本樱攻击,范围很大,造成的浮空可在空中接入U,J或I,出现率高。SU则是苍火坠,虽然和所有破防技一样有着出招慢(鸣人的除外)的特点,但是这招的范围和距离可是老霸道了,有时对手贸然冲上前是这一招可以打对手个措手不及。WJ是二段斩,距离很短,第二斩的范围比较大,能造成浮空,可接WU(WU可接U,J,I)组成连招,可取消SJ,SJ是短距离的冲斩,速度很快,一般用于取消普攻第三段并追加后续连击
I是千本樱,全屏锁定攻击,出招速度很快,但是伤害非常令人想说呵呵,甚至不如一些角色的普通技能,但有趣的是这招可以空中使用,为战斗添加了不少可能性,有一套连招JJ+SJ+WJ+WU+I可以连上半管血。WI是千本樱景严,这招作为对空技来说非常不错,出招快范围大,而且伤害比I要略高,可取消JJJ使用。最后就是三格气的终景白帝剑了,作为原作中白哉的最强招式,这招在游戏里也是很强悍的,出招速度极快,范围也是很大,距离长,对手即使在很远的地方只要露出一点无法防御的破绽基本就要吃定这招,企图用幽步闪过这招也至少要消耗两格气,瞬步也无法逃离因为这招会打到身后,可惜伤害太低
常用开局手法:跳起来J
缺点:大多数技能的伤害比较低
一句话评价:攻击,无处不在(恋次你还太嫩了)
速度:3
瞬速:3
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等级评定:★★★★☆简评:蓝染是死神中的BOSS,其一秒换发型的发胶之手,强悍的实力,睿智的头脑,真假难辨的镜花水月想必给死神粉留下了深刻的印象吧,在本作中同样身为BOSS级角色之一的蓝染实力也是相当的强悍,无论是从伤害,机动力还是攻击范围都无懈可击
JJJJJ的攻击有5段,速度快而且距离长,U是雷吼炮,速度快而且距离长,可取消普攻的第三段使用。空中攻击很强悍,J的范围很大,足足可以攻击接近两个层面而且速度很快,U则是全屏捕捉攻击。WU是断空,距离极短但是伤害高,而且攻击高度贯穿上下所有层面,但和原作此招的定义和这里面不同,这招无法防御和抵消远程攻击。SU的话玩过拳皇97的应该都熟悉,这招是boss大蛇的神指,距离几乎是贴身但可以抵消远程攻击甚至一些大招,贴身击中时还附带破防效果将对手击飞。WJ是突进技,速度快而且距离长达大半个平面,击中有击退效果,可以接上普通攻击的最后两段,按两次则会出现另一个蓝染从背后进行第二段的攻击。SJ是防反,和鼬的基本类似,虽伤害不如鼬,不过造成的最后攻击效果是击退而不是击飞,为追加连招增加了可能性,可以追加普攻的最后三段和WJ
I是黑棺,和其他的全屏锁定类大招没什么区别,可追加在普攻第三段后使用。蓝染的WI是全屏追踪的攻击,但这招可就非常牛了,伤害接近半管血,持续时间长,而且如果你防住了千万不能在他打完前松手,不然还是会受到攻击,这招使用时如果对手处在版边可能最后一段会脱手,可接在普攻的第三段或第五段,连上伤害高达大半管血,比鼬的还高。空中的I是捕捉技,飞到对手斜上方来个大范围的斩击,伤害低,反应快点都能防住,瞬步如果不够长会因为时间差而被击中,在空中就铁定吃了这一招了,一次幽步都没办法躲过。SI的攻击范围如果不是站在版边使用的话几乎是全屏攻击,持续时间长,伤害也很霸道,但是无法用来取消其他招式发动,而且真正的高手对决能攒到3格气的机会不多,一般都是用不上这招的
常用开局手法:WJ,U或者跳起来U
缺点:SI中看不中用
一句话评价:吾等前方,绝无敌手
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瞬速:3
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等级评定:★★★★★
1.天照--攻击并引发奇特黑色火焰万花筒写轮眼必需
2.手里剑影分身术--分身实体手里剑三代创造
3.砂时雨--下沙,把人包住一尾封印必需
4.砂暴送葬--瞬间压缩沙子体积,把人捏碎一尾封印必需
5.流砂暴流--使大量沙子做海浪状翻滚一尾封印必需
6.砂暴大葬--把大量沙子瞬间压缩体积,把人捏碎一尾封印必需
7.守鹤之盾--用沙子筑起一道像狸猫一样的盾牌,绝对防御一尾封印必需
8.第三只眼--用沙子创造第三只眼,并与视神经连接一尾封印必需
9.影束缚--用影子封住对方行动木叶密术
10.影子模仿术--用影子强迫对方做与你相同的动作木叶密术
11.影缚颈之术--用影子掐对方颈部木叶密术
12.拟兽忍法四脚之术--通牙\牙通牙之前的准备动作
13.拟人忍法--牙通牙之前的准备动作狗变成人
14.通牙--身体作急速旋转攻击对方
15.牙通牙--自己与狗身体同时急速旋转攻击对方
16.牙狼牙--狗变成体积庞大的两头狗,身体急速旋转攻击对方
17.倍化术(体术)--身体变大木叶密术
18.局部倍化术(体术)--身体局部变的很大木叶密术
19.超级倍化术(体术)--身体变得超大木叶密术
20.傀儡术--用CKL线控制傀儡
21.镰鼬之术--用扇子刮起飓风
22.魔镜冰晶--用冰制镜面围住对方并在所有镜中显示自己白一族血继必需
23.螺旋丸--在手中聚集大量急速旋转CKL攻击对方
24.千鸟--把大量CKL聚集在突刺的手指上刺对方
25.千杀水翔--可以任意控制一定量的水白一族血继必需
26.斩斩舞--通灵出一只黄鼠狼(带一把镰刀)并刮起极强飓风
27.斩空波--从手上的的炮管发出冲击波,可自由控制大小萨克一人会身体改造必需
28.斩空极波--从手上的的炮管发出强力冲击波,可自由控制大小萨克一人会身体改造必需
29.潜影蛇手--从手上放对条蛇攻击对方禁术大蛇丸创
30.雨露千本(暗器术)--从特制伞中射出N千支千本像下雨一样攻击对方
31.砂缚柩--用少量(相对其他而言)沙子包裹住对方
32.十指穿弹(体术)--从十指末端射出如子弹般的小型骨骼竹取(溯夜)一族血继必需
33.双蛇相杀--与对方同归于尽禁术
34.语暴之术--通过某种方式(不明)对目标进行物理攻击
35.升龙(暗器术)--在空中从卷轴中不断拿出暗器扔向对方
36.双升龙(暗器术)--在空中从2个卷轴中不断拿出暗器扔向对方
37.砂之铠甲--用沙子包裹自己,形成铠甲一尾封印必需
38.变身术--将自己变成其他人,动物,物品等
39.合体变身术--将自己与第二方合体变成其他人,动物,物品等
40.分身术--分出与自己相同的幻象
41.影分身术--分出与自己相同的实体,并可使用自己的术
42.多重影分身术--分出大量与自己相同的实体,并可使用自己的术
43.替身术--将自己与附近的人,动物,物品调换位置
44.雾隐术--生成浓雾
45.胧分身术--生成不死,可再生实体分身
46.拟兽忍法兽人分身--狗变成与自己相同的样子
47封火法印(封印术)--封印火
48五行封印(封印术)--封印
49尸鬼封尽(封印术)--以自己灵魂为契约,把自己的灵魂当做死神的事物来拉出对方灵魂并让死神吃,灵魂永不能再召唤禁术
50.五行解印(封印术)--解开五行封印
51.封黑法印(封印术)--封印四紫雾阵所生成的雾
52.封邪法印(封印术)--封印一些咒印
53.四像封印(封印术)--封印
54.四紫炎阵--生成紫色半透明墙,点燃一切接触物
55.四紫雾阵--生成紫色雾来维持吃下某药丸后处于假死状态下的人
56.灵魂转移--转移自己灵魂,占据对方身体,三年用一次禁术
57.CKL吸引术--吸收对方CKL赤铜铠一人会某特殊体质必须
58.八门遁甲--打开八门,大大提高CKL流量,获得火影般的力量,对身体有副作用,八门全开有生命危险禁术
59.死魂之术--在一定时间内控制死尸
60.火遁豪火球术--从嘴中吐出一个大火球
61.火遁火凤仙之术--从嘴中不断射出火束
62.火遁火龙炎弹--从嘴中喷出像龙一样的火,巨大威力
63.火遁火龙术--从嘴中喷出一术火焰
64.水遁水分身术--制造一个与自己相同的水质分身,必须与自己保持一定距离
65.水遁水牢之术--将对方关在一个水球中,必须不断释放CKL以维持
66.水遁水阵壁--竖起一道水墙来保护自己或其他目标
67.水遁大瀑布术--使水急速以瀑布状旋转翻腾来攻击对方
68.水遁水翔羽--用极大量水冲想对方
69.土遁心中斩首术--钻入地下再将对方拉入地中,在地面只留头部
70.土遁追牙术--配合通灵术,追击捕获对方
71.土遁土龙弹--召唤龙状泥土对目标不断射出高速泥土束
72.土遁土流大河--将一块地方的地面变成沼泽并以河流状流动
73.土遁土流壁--竖起一道土墙来保护自己或其他目标
74.土遁土牢术--将对方困在一个岩石质空间里,必须不断释放ZKL以维持,并可吸收其中人的CKL
75.风遁风之刃--在手上聚集急速旋转的风作为剑
76.冰遁燕吹雪--用大量小冰箭攻击对方
77.冰遁冰牢之术--用冰冻住、包裹对方,不需要释放CKL维持
78.冰遁猛龙破虎--用冰攻击对方,无特殊效果
79.冰遁一角白鲸--用庞大体积的鲸鱼状冰砸向对方或其他目标
80.冰遁狼牙雪崩术--制造雪崩并召唤巨大的狼状召唤兽
81.冰遁黑龙暴风雪--召唤一条黑色巨龙旋转着卷起对方
82.冰遁双龙暴风雪--召唤2条黑色巨龙旋转着卷起对方
83.木遁树界降诞--召唤大量粗壮树木缠住或直接攻击对方
84.通灵术--在与某种召唤兽定下契约后随时随地地召唤它
85.秽土转生--把已故人的灵魂召唤到指定肉体,并用泥土使其尽量接近原外貌,消除其原记忆,作为自己的战斗机器禁术
86.伪装术(体术)--伪装自己,不让别人发现
87.挣脱术(体术)--挣脱束缚
88.手里剑之术(暗器术)--扔手里剑、苦无等忍具的技术
89.影风车(暗器术)--在风魔手里剑的影子里再藏一个风魔手里剑
90.里莲华(体术)--打开三门以上禁术
91.表莲华(体术)--打开一到二门禁术
92.狮子连弹(体术)--不断攻击对方
93.八卦掌回天(柔拳体术)--自己不断旋转,在自己周围形成CKL圈,弹开试图接近自己的人
94.八卦六十四掌(柔拳体术)--对对方连击64掌,封住对方所有CKL穴
95.八卦一百二十八掌(柔拳体术)--对对方连击128掌,破坏对方所有CKL穴,使其CKL停止流动
96.肉弹战车(体术)--使用倍化术之后将自己四肢及头部如乌龟状缩进,身体呈球状攻击对方
97.针刺.肉弹战车(体术)--在肉弹战车基础上再用手里剑用绳子串起缠在自己身上,增加攻击力
98.木叶旋风(体术)--回旋踢
99.木叶烈风(体术)--比木叶旋风更大威力的回旋踢
100.影舞叶(体术)--一种普通的攻击武术
109.写轮眼(瞳术)--可以洞察、复制、催眠 YZB一族血继界限
110.万花筒写轮眼(瞳术)--比写轮眼更高级的瞳术,多了攻击的功能 YZB一族血继界限
111.白眼(瞳术)--可以洞察、透视、望远,还有360的全视角,虽然初期不是,但可以在修炼后逐步接近全视角日向一族血继界限
112.月读(幻术)--让对方在精神世界中受到长时间痛苦,但事实上只是一瞬间万花筒写轮眼必须
113.身心转换术(幻术)--进入对方身体自由操纵,但此时自己的身体会处于休眠状态,而且新身体受到攻击自己也会受伤木叶密术
114.心乱身之术(幻术)--让对方的行动有你操纵,而且仍自己的身体仍处于自己精神的掌控木叶密术
115.魔笛梦幻音锁(幻术)--封住对方的行动并使其处于一个纯白的空间而无法观察敌人的动作
116.黑暗行之术(幻术)--让对方处于一个纯黑的空间而无法观察敌人的动作二代创造
117.瞬身之术--瞬间移动
118.彩隐之术--将自己的颜色与周围环境溶为一体,不让敌人发现
119.土遁岩宿崩--召唤落石砸向目标
120.土遁裂土转掌--通过掌击使地面开裂
121.蜘蛛缚--从嘴中吐出蜘蛛丝困住目标鬼童丸一人会
122.蜘蛛粘金--把嘴中的快干、高硬度尖韧物品作为苦无扔向目标鬼童丸一人会
123.蜘蛛缠丝--从嘴中吐出蜘蛛网困住目标鬼童丸一人会
124.蜘蛛巢开--从嘴中吐出巨大蜘蛛网困住目标鬼童丸一人会
125.针地藏--将头发伸长并以刺猬的刺般保护自己
126.查克拉手术刀(医疗忍术)--将CKL聚集在手上做刀用,可以在无外伤情况下在目标体内切割,并可任意伸长
127.治愈术(医疗忍术)--治愈目标
128.神经扰乱术(名称自定)--扰乱目标体内的神经系统,达到其想动自己身体一部分会动另一部分
129.创造再生(医疗忍术)--长期将大量CKL在聚集在身体某处在需要时释放以瞬间治愈自身所有损伤,但缩短寿命
130.土遁黄泉沼--召唤一大片沼泽
131.毒雾--从嘴里喷出毒雾
132.火遁蛤蟆油炎弹--将蛤蟆文太嘴中喷出的大量油点燃并借其喷出力量烧向目标召唤蛤蟆文太必需
133.蛤蟆短刀斩(暗器术刀法)--用巨大端刀砍向目标蛤蟆文太一蛤蟆会
134.土遁泥遁--通过重击使地面部分开裂,使目标失去平衡而摔倒
135.土遁土陆归来--在自己面前竖起一道小土墙来保护自己
136.崩掌(体术)--掌击
137.岩击(体术)--拳击
138.瓦片手里剑--使瓦片像手里剑一样自动飞向目标
139.砂手里剑--将沙子聚集起来并使其像手里剑一样自动飞向目标
140.假寐之术--使自己在瞬间进入休眠状态,用来召唤砂之守鹤
141.舌齿粘酸--从嘴里喷出强酸活蝓一??会(纲手那个像毛毛虫的召唤兽)
142.幻龙九封尽(封印术)--一种强大的解印术,是零用来解开尾兽封印时用的
143.水遁暴水冲波--从嘴中喷出强压水柱攻击目标,水量仅次于二代的水遁水翔羽(68条)
144.八卦空掌(柔拳体术)--用手打出CKL冲击波攻击目标(肉眼不可见,不同于千鸟螺旋丸23,24条)白眼必需
145.五指鲛--用五根手指从水面向下输送CKL并成鲨鱼外观攻击水下目标
146.朝孔雀--利用开6门后超快的速度,快速挥动双手,利用强大的摩擦力产生出火焰,打向对方打开六门必须(转自我中了鼬的幻术)
147.象转之术--使其他人得到与自己相同的相貌并可使用自己会的一切术(包括血继界限),但只有本体所有能力的三成,行动受本体控制,永远失去自我意识,一旦CKL用完变死亡
148.砂铁时雨--喷出大量带磁性砂铁攻击目标,并可破坏一切傀儡三代风影创造
149.砂铁界法--射出大量大直径钢针飞向目标
150.大玉螺旋丸--由自己的自己的影分身同时握住一个大型螺旋丸攻击目标
151.幻术缚(幻术)--使对方不能行动,与影束缚类似,但属于幻术
152.封缚法阵(封印术)--使阵内目标失去行动能力,与影束缚、幻术缚类似,但属于封印术
153.白秘技近松十人众(傀儡术)--同时召唤10个傀儡并操控手指之术必需禁术
154.红秘技百人操练(傀儡术)--同时召唤近百个傀儡并操控,蝎曾用此术毁灭了一个国家
155.水遁水龙之术--使附近水以柱壮升起并攻击目标
156.风遁练空弹--从嘴中吐出一个含有大量CKL的风球攻击目标砂之守鹤专有术
157.水遁铁炮玉--从嘴了吐出一个大型水球动机目标蛤蟆文太专有术
158.蛤蟆口束缚术--使某空间与某巨大蛤蟆的食道连接
呼呼~~好多哦
以下攻略均为原创手写,且包教包会
●[须佐能乎]实用干货(^0^)/
(游戏为死神vs火影)
[人物简介]须佐的特点是快。٩('ω')و他的技能很多都是电击或爆炸的,但爆炸后对方会倒地。所以尽量要多用电击控制住对方,以便于接连招。须佐既可以猥琐消耗,也可强力输出。但高手的打法通常是消耗+输出+把握时机三方面结合(๑˙ー˙๑)
[技能简介]根据须佐所有的技能,可以分为三种:一选二选三选
●三选,基本用不上的:(近身)左/右U。
因为该投掷技能会爆炸,所以还不如用会电击的投掷。
●二选,把握时机可以用上的:跳J,跳U,跳I,∪,下U,下I。
高手可将其融入连招,但这样容错率低耗能高(不实用),不推荐当连招用,推荐把握时机来穿插。
跳J和跳U,介于二选和一选中间。可以配合左右键的移动或者L来用。跳J电击可接连招,可以点跳秒接J形成低空电击;跳U爆炸可当消耗。缺点是有前后摇且在空中,若无法命中对手容易被反打
U,慢且紧贴地面,会爆炸,可以用来干扰节奏
下U,介于二选和一选中间,慢,可以在释放中用下L幽步中断接连招,也可以释放完整。释放完整可破防
跳I和下I,是大招,可以把握时机释放。也可用于连招之中,但在连招中不实用,不推荐用。
●一选,常用的:J,(近身)左/右J,下J,上J,上U,I,上I。
是的,常用的就这七种,用这七种完全就可以虐人了(﹁"﹁)
因为是常用的,所以这里是重点介绍。
┗①J,共5下,第3下小僵直,第4下击飞,第5下爆炸,通常都不打出第5下爆炸。常用于连招之中
┗②(近身)左/右J,可以破防并电击对手,还可以L+(近身)左/右J,瞬移电击。该技能多用于连招的起手
┗③下J,分位两段。一段无敌状态向前闪移,并电击沿途的对手;二段,使对手背后爆炸。这两段都是对手可以防住的,只需左/右S改变防御方向即可
该技能优点是无敌和能闪电+爆炸,但缺点是离对手过近,即使命中对手是无法对对手造成伤害的,所以要把控好距离。
该技能多用于消耗或连招的起手。下J第一段后可以直接接I,也可在第一段电击后,通过下L幽步打断第二段的爆炸,进行连招
┗④上J,瞬身到敌方身后吐火并进行爆炸伤害。对方也可以通过背身防御防住。该技能缺点是有延迟,有一定的前摇延迟释放,也有一定的后摇滞空。可以预判对手位移过来,在他位移一半时释放该技能,该技能会在他快打到你的那一下使你瞬到他身后给他一击。也可以用该技能频繁消耗对手。该技能多用于消耗和作为连招的结尾
┗⑤上U,击飞,多用于连招之中
┗⑥┗⑦I和上I,是大招,多用于连招的结尾
[招式简介]
注意:有的招式之中穿插的有幽步,但是要注意幽步既消耗气又消耗耐力值,状态不好的时候是放不出来幽步的,而且幽步放多了大招的气就没有了
←消耗打法
1.双下J。因为对方防住了一次下J,所以那就两次(❁´◡`❁)
2.下J+上J混合。混合消耗,贱死你ψ(`∇´)ψ
3.反跑+L反拉+上J。反向拉动视野,上J背身偷袭ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
4.下J+下L幽步+下J。一次不行,咱就幽步再来一次。为什么放幽步?因为快,灵活,迷惑对手。对手怎么会想到幽步之后还来个下J?且下J还是两段攻击,不易防
5.上J+下L幽步+下J。对手卡咱上J滞空,咱直接幽步下坠接一个无敌下J,他拿什么卡咱的后摇滞空?但此招要注意下J离对手过近无法造成伤害,不过就算没造成伤害下J的无敌是可以躲对手的技能的(๑><๑)
←输出打法
输出打法起手不一,常通过电击控住人来起手,但也有通过抓住时机或幽步绕后起手。(•̥́ˍ•̀ू)
总的来说,实用且常用的输出打法为:通电击控住+连击连招。所以分开来说电击控住和连击连招
【1】电击控住(常用的)
1.(近身)左/右J
2.L+(近身)左/右J
3.下J+下L幽步。要看清楚下J的第一段一定电住对方,别让下J的第一段被对方防住了。幽步是用来打断下J第二段的爆炸的。
【2】连击连招(常用的)
1.电击控住/其他起手+JJJ+I。3下J可打出小僵直,后可接大
2.电击控住/其他起手+JJJJ+上U+上J。4下J可击飞,上U可再击飞。气不足时连上J,足时连上Ⅰ
3.电击控住/其他起手+JJJJ+上U+上I。能打一半血左右
当然,还有其他连招,但那些都容错率较低或所耗气过多或不太规范,并不常用或实用
[克制方法]跟须佐拼平A速度和判定,在须佐没有能量用幽步时卡前后摇和滞空(例如瞬步L就可以卡须佐的上J,使须佐位移到你未瞬步时的身后,但你已经瞬步,所以他大后摇且滞空),利用其攻击手段较为单一的弱点摸清套路进行反打。
克制英雄有奇拉比,蓝染,剑八等。奇拉比可以跟须佐拼判定;蓝染的下J可以反打须佐,大招I的锁定比较克制须佐的下J无敌;剑八有冲刺时的无敌,和被打时的聚气爆破,可以反消耗或反打
●[完结]本攻略到此就完结了。唯一的愿望就是希望策划不要改版须佐。他又不算强又不算弱,属于中层,且不算无脑,也需要一定操作,他的强弱表现完全看操控人的强弱和对手的强弱,也没有影响游戏平衡。(๑˙ー˙๑)
本攻略为原创,作者斜阳下45º,联系qq1283823331,转载望标明出处。
另外呃呃呃呃,求赏赞(/≧▽≦/)
1.黑崎一护: J+K卍解普通状态:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J向上的旋风 S+J向前震一下 W+U向斜上的波 S+U向下的波 I小招(费一格气) W+I向上的小招(费一格气) S+I。
大招(费三格气)卍解状态:J砍一下 J+J二连击 J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J向上冲起来砍一下 S+J向前震一下 W+J向斜上砍 S+U向下的波 I小招(费一格气) W+I连砍(费一格气) S+I大招(费三格气) PS:速度会变快。
2.漩涡鸣人: J+K九尾化普通状态:J打一拳 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来打一拳 W+J分一个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U向斜上打一下 S+U风魔手里剑 I大玉螺旋丸(费一格气) W+I分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。
九尾状态:J抓一下 J+J二连击 J+J+J三连击 J+J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J九尾手抓过来打一拳 S+J螺旋丸 W+U旋风 S+U暴气 I螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I大波(费三格气) PS:会费血。
3.朽木露琪亚:J踢一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J向斜上踢 S+J闪到身后打飞敌人 W+U向斜上的波 S+U暴一下? I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I变死神(费三格气)。
4.春野樱:J打一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J倒立+踢 S+J扔石头 W+U向斜上的苦无 S+U向下打一拳 I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I小樱的内心(费三格气)。
5.日番谷冬狮郎:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起突袭 W+J突袭 S+J暴气 W+U向斜上砍 S+U向外暴气 I冰龙(费一格气) W+I冰柱(费一格气) S+I大招(费三格气)。
扩展资料:
小建议:
1、角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)。
2、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)
6、摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)
7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。
参考资料:
百度百科-死神VS火影
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