大家好,如果您还对明日方舟华法林伤害加成不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟华法林伤害加成的知识,包括方舟近战伤害加弓箭吗的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟干员的攻速怎么样
明日方舟中干员们的攻速大家都了解吗?很多硬核玩家对于这些数据还是有必要知道的,本次就为大家带来了干员攻速排名,也是全干员攻速排名一览,希望能帮到大家。
干员攻速排行
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说明
这几个干员的攻速没有异常的,严格遵循了子职业攻速一致的规律。
空爆是群体狙击下位。
月见夜是远程近卫下位,即霜叶-拉普兰德-银灰下位,攻速相同。
夜魔是单体术师标准攻速,与阿米娅同级,不仅攻速,四维属性也保持高度一致性。
猎蜂是刺客型近卫下位,即因陀罗下位,攻速相同,验证了我之前的猜测。
格拉尼是击杀回费型先锋上位,即翎羽-红豆的上位,攻速相同。
斯卡蒂是剑圣型近卫上位,即玫兰莎-缠丸-芙兰卡的上位,攻速相同。
补充
这里的最后一列攻击速度,是根据“1/基础攻击间隔”计算出来的攻速,即干员在标准攻速情况下的“实际攻击速度”——每秒攻击多少次。
游戏中技能及天赋描述中的“攻击速度”与前面表格里最后一列的“攻击速度”无关,游戏中所描述的“攻击速度”改变的是游戏内预设的一个叫做attackSpeed(默认是100,即前面提到的“标准攻速”)的变量,我更愿意把它叫做“游戏内的攻速值”
详细在伤害公式里已经有过描述:每秒攻击次数=[(100+攻速加成)/(攻击间隔-间隔减少数)]/100,这里面的100就是游戏预设攻速值,攻速加成就是技能及天赋里的攻速增量,攻击间隔就是前面表格中的“攻击间隔”列,然后部分技能或天赋会改变这个攻击间隔,也就是公式里的“间隔减少数”,实际上不一定是减少,也有可能是增加,例如天火的2技能,临光和塞雷娅的2技能等。
因此前面表格中的攻击速度只是无视天赋技能影响的初始值,是会同时受改变攻速的技能天赋,和改变攻击间隔的技能天赋的影响的。
中文名职业星级攻击间隔攻击速度因陀罗近卫50.781.282砾特种40.931.075红特种50.931.075空辅助511.000巡林者狙击211.000克洛丝狙击311.000安德切尔狙击311.000杰西卡狙击411.000流星狙击411.000蓝毒狙击511.000白金狙击511.000能天使狙击611.000翎羽先锋311.000红豆先锋411.000杜宾近卫41.050.952夜刀先锋21.050.952芬先锋31.050.952讯使先锋41.050.952凛冬先锋51.050.952香草先锋31.050.952清道夫先锋41.050.952德克萨斯先锋51.050.952推进之王先锋61.050.952艾丝黛尔近卫41.20.833幽灵鲨近卫51.20.833暴行近卫51.20.833阿消特种41.20.833食铁兽特种51.20.833卡缇重装31.20.833角峰重装41.20.833雷蛇重装51.20.833黑角重装21.20.833米格鲁重装31.20.833蛇屠箱重装41.20.833可颂重装51.20.833星熊重装61.20.833古米重装41.20.833临光重装51.20.833塞雷娅重装61.20.833慕斯近卫41.250.800霜叶近卫41.30.769拉普兰德近卫51.30.769银灰近卫61.30.769Castle-3近卫11.50.667玫兰莎近卫31.50.667缠丸近卫41.50.667芙兰卡近卫51.50.667深海色辅助41.60.625梅尔辅助51.60.625初雪辅助51.60.625普罗旺斯狙击51.60.625杜林术师21.60.625史都华德术师31.60.625夜烟术师41.60.625阿米娅术师51.60.625艾雅法拉术师61.60.625火神重装51.60.625暗索特种41.80.556崖心特种51.80.556梓兰辅助31.90.526地灵辅助41.90.526真理辅助51.90.526安洁莉娜辅助61.90.526守林人狙击52.70.370白雪狙击42.80.357陨星狙击52.80.357Lancet-2医疗12.850.351芙蓉医疗32.850.351安赛尔医疗32.850.351嘉维尔医疗42.850.351华法林医疗52.850.351闪灵医疗62.850.351末药医疗42.850.351赫默医疗52.850.351调香师医疗42.850.351白面_医疗52.850.351夜莺医疗62.850.35112F术师22.90.345炎熔术师32.90.345远山术师42.90.345天火术师52.90.345伊芙利特术师62.90.345狮蝎特种53.50.286
中文名职业星级攻击间隔攻击速度空爆狙击32.80.357月见夜近卫31.30.769夜魔术师51.60.625猎蜂近卫40.781.282格拉尼先锋511.000斯卡蒂近卫61.50.667
明日方舟空弦强度解析及培养建议
明日方舟空弦强度解析及培养建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟空弦强度解析及培养建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
明日方舟空弦强度解析及培养建议
空弦强度测评:
默认专精三,满级满信赖,潜能一。
计算天赋一,折合为伤害增益
默认全程接敌
一技能对单(0甲):
(618*2.3+618*3)/4+(0.4/3)*618*1.3=925.97
一技能额外打一(0甲):
(618*2.3+618*1.8+618*3)/4+(0.4/3)*618*3.3=1368.87
一技能额外打二(0甲):
(618*2.3+618*3.6+618*3)/4+(0.4/3)*618*5.1=1795.29
*这里不计算对五百甲了,输出较低
*打三个比较难触发,不做计算
二技能(0甲):(618*1.4*5+618*9)/10+(0.4/9)*618*1.4*5=1181
*这里不计算对五百甲,输出较低
三技能:1.3*618*2*3=4820.4
总伤=96408
三技能对五百甲:(1.3*618-500)*2*3=1820.4
总伤=36408
三技能CD:30/1.4=21.4s(持续接敌)
另:天赋二会被华法林破盾
天赋一和陈的呵斥不冲突
一二技能的倍率是最终乘算
没有拐时比能天使抛光线高一两百
配合蓝毒的效果也没那么爆炸
非常适合搭配陨星
信赖有九十点攻击加成
总结:能天使的打二形态。吃拐率没能天使高。三技能打击音效很好听。有强度。不配拐不好出场。三技能总伤和回转速度均高于能天使。低甲的神,而且好看,作为对空狙很强。
明日方舟先锋琴柳干员强吗 先锋琴柳干员玩法分享
明日方舟先锋琴柳干员的精二满级面板数据优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上,琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋,琴柳的天赋不退之旗,部署时自身持有军旗,军旗周围8格的干员攻击速度 12,敌人的攻击速度-12。
明日方舟先锋琴柳干员强吗先锋琴柳干员玩法分享
干员名:琴柳
定位:六星先锋干员,列属爆费先锋系(执旗手)
阻挡:1
费用:10(初始)-12(精一)-12(精二)-10(精二满潜)
攻击间隔:1.3s
精二优先级:高
面板分析
面板分析:琴柳属于爆费先锋系,因此在面板的横向对比上我们选择了桃金娘、极境作为比较对象。
由上表可知,琴柳相比于其下位先锋,面板优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上(琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋)。
面板数据优秀并且拥有额外信赖加成。
天赋分析
第一天赋:不退之旗
不退之旗:部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度 12( 2),敌人的攻击速度-12( 2)
分析:旗帜类buff天赋,琴柳的旗帜可以为附近8格内的友军提供额外的攻速加成,并且还可以削弱同等数值的敌人攻速。
旗帜的辐射范围为九宫格(包括旗帜自身单元格),琴柳不启动技能时,自身默认为旗帜单元格。
相当优秀的双向buff天赋,对旗帜的合理运用可以在高难合约中起到至关重要的作用。
第二天赋:精神感召
精神感召:部署后,下一名部署的干员费用-2
分析:天赋的触发类型有点类似于极境的天赋“狙击支援”,只不过极境没有部署干员的个数限制,而琴柳则是可以辐射到全职业。
怎么说呢,各有千秋吧。极境的天赋是狙击特攻,而琴柳则更加偏向于综合搭配。
相当优秀的补正天赋,在前期的站位铺场中提供了一定的容错率以及降低了部署下限。
主动技能
(本专栏的主动技能分析使用的数据全部均为专三)
一技能:支援号令Y型
支援号令Y型:停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用
初始15消耗26持续8
质变等级:4/7/8/9/10
分析:极境的同款爆费技能,技能图标、名称、技能描述都一模一样。
多的不说了,技能强度虽然优秀,但是太过平凡,不具备六星大先锋的特色。
没有特色,太过平凡,可以考虑专精。
二技能:信仰传承
信仰传承:停止攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,使其防御力 50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力50%的生命值。技能结束时收回军旗。
初始15消耗29持续15
质变等级:4/7/8/9/10
分析:辅助与爆费一体化,还说你不是变种“聆听”?
技能启动后,琴柳停止攻击(无阻挡)并且持续爆费。
技能启动瞬间琴柳会将旗帜掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,随后处于旗帜单元格中的干员都能获得一定的防御力加成以及每秒回复琴柳攻击力一定比例的生命值(只有旗帜格有加防以及回血收益,其他仅仅只有攻速收益)。
这个技能有6个优点:
1、允许玩家有条件的选择旗帜落点:生命值比例最低的干员.
2、旗帜在场时,旗帜单元格中的buff收益与干员部署的先后顺序无关(只要角色在单元格中,就一定可以获得加防回血buff)
3、旗帜的攻速buff可以辐射到周围8格,但是加防回血仅仅只能生效一格。
4、旗帜投射范围较大,对实战站位要求不算太过苛刻。
技能触发范围
5、琴柳周围没有友军时,琴柳会buff自身,可以空开技能。
6、此技能可以治疗绝食流干员
可以治疗绝食流干员
旗帜理想每秒回复(HPS):305.5。
与史尔特尔、华法林、阿亦或是源石地板均可进行搭配,提供攻速加成的同时还能进行爆费,属于角色特色技能,强烈推荐专精。
三技能:光辉旗帜
光辉旗帜:停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
初始7消耗20持续10
质变等级:4/7/10
分析:这是琴柳目前看来最有潜力的技能模组,虽然初动一般,但是这个轮转确实是惊艳到我了,居然是20s一转,持续10s。
技能的实战表现较为复杂,这里我们进行分步讲解:
1、技能启动瞬间琴柳可以立即回复10点部署费用,类似于德克萨斯“剑雨”的瞬间回费。
2、技能启动的同时,琴柳会将旗帜掷向技能作用范围内的敌人并且给予其以其周围敌人一定的物理伤害和数秒的眩晕。
旗帜投掷范围
3、旗帜最终会落在第一个目标敌人的单元格处,并且对周围8格内的所有敌人造成数秒的停顿(相当于80%的减速)以及一定的脆弱(易伤)效果。
4、技能结束以后,琴柳会回收旗帜。
5、脆弱效果取最高,不会与铃兰的“狐火渺然”叠加。
6、技能可以空开回费(没有敌人的情况),旗帜的落点默认自身。
实战表现
技能单次理想伤害:1833。
如果还理解不了此技能的机制说明,你可以简单的理解为启动技能后回费然后向前方投射出一只“铃兰”,便携式铃兰了属于是。
高难专攻技能,专精收益极高,强烈推荐专精。
不同先锋的回费收益对比
常驻回费对比
首次爆费能力对比(配合五潜以上风笛)
基建技能
维多利亚文学/精英0/宿舍:进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复 0.7(同种效果取最高)
感染力/精英2/控制中枢:进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于 30%时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外 20%(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)
使用方法
1、携带一技能的常规爆费使用:一技能跟极境的一技能一模一样,没有任何特色,一般不会考虑携带,即使拿来爆费也会优先考虑费用较低的极境。
2、携带二技能的回费辅助用法:常驻图可以用来治疗某些站场干员(如煌、拉普兰德等等),高压图则是可以配合华法林、阿等做到点对点辅助,提供一定的攻速加成。
3、携带三技能的决战用法:其实这个技能算不上传统的决战技,毕竟技能的轮转实在是太过优秀了,常规可以用来牵制敌人,高难则是配合史尔特尔、艾雅法拉等输出干员用于清理棘手的精英敌人使用。
我的意见:琴柳,从天赋设置到技能模组都透露着“高难专用”的气息。
先不说xp,单说需求:
1、两年老咸鱼(box几乎全齐,有高难想法):必须抽取,并且尽量考虑潜二。
2、高难核心玩家(次次新约一档且乐于挑战自身):必须抽取,并且尽量满潜。
3、没有风笛的中层玩家:可以考虑放弃,毕竟不是限定,而且高难没有风笛就算有琴柳其实作用也没法最大化。
4、有风笛的中层玩家:可以考虑抽取,但是没有必要考虑潜能,高难打个旧约登顶即可。
5、刚玩几个月的萌新玩家:这就没啥必要了,作战能力其实一般,而且常驻适配的话感觉有点“杀鸡焉用牛刀”的感觉。小朋友的话,还是抽个保底试试,以补box作为首要目标吧。
琴柳的强度绝对是可以保证的,但是问题就在于她比较适合登场的场合往往来自于高难本亦或是上层合约,常规使用效果其实一般(有点像用次世代处理器跑小霸王游戏一样),所以不考虑高难的话其实可以适当放弃。
在明日方舟中你觉得哪个干员的技能最bug
我们在玩明日方舟的时候,如果想要顺利的通过每一关卡,就必须搭配好所使用的干员,如果干员没有搭配好的话,即便是综合实力再强大,也很有可能阴沟里翻船从而会导致通不了关,除战斗队伍组成人员的搭配之外,明日方舟这款游戏对战斗人员自身实力的要求也非常苛刻,一些干员的技能十分强大,可以给队伍带来非常大的提升,那今天咱们就来好好谈一谈,在这款游戏中可以被称为bug的一些技能。
首先是华法琳的技能“不稳定血浆”,这个技能属于BUFF类型的技能,主要效果是极大程度的强化队友,如果将这个效果直接作用到队伍主要输出位上,就可以直接将其输出能力提升好几个档次,这种技能不管是在什么情况下都非常有用,不过设计师应该是考虑到这个技能太为bug了,就给这个技能增加了一定的随机性,在使用时这个技能通常会随机作用给某一个队友,并不能直接作用给特定角色,但这种战术型的技能依旧非常强大,如果将队伍暂未和队伍人员组成进行稍加调整,不稳定却将一旦触发到特定角色身上,那必将会催化出一个毁天灭地的存在。
再来是小火龙的炎爆技能,这个技能相比于其他技能来说,虽然伤害不那么恐怖,但这个技能的战略意义却是其他技能所无法比拟的,7级之后的小伙人可以连续充能三次,而且会对敌人附带三秒的降防效果,这一连串的降防效果作用在敌人身上后,己方所有人的伤害都能得到很大程度的提升,这种连续的破甲效果在整个游戏环境中都是非常少见的。
最后一个BUG的技能是麦哲伦的三技能,麦哲伦作为召唤型干员里面最为强大一个,她在部署了五个攻击类型无人机后,开启三技能就可以提升自己的和五台无人机的攻击力,与此同时还可以为无人机的攻击附带大范围的AOE能力,一个人就是一个军队,而且她这个技能还能与其他增益BUFF性技能同时匹配,达到1+1远大于2的效果,麦哲伦自身的攻击能力本来就非常强,再加上所召唤出来的攻击型无人机,如果再给他加上其他增加攻击力的buff,这个技能人打出来的伤害绝对不是一般人可以想象的。
明日方舟这款游戏的平衡度还是做的蛮不错的,虽然有些干员这技能确实算得上是BUG级别,可是其实同样会为他们设置一些限制,比如伤害会存在上限,或者是只能持续一段时间,像我上文所说的这几个BUG技能,如果玩家不能将他们在良好的实际释放出来,也是无法发挥出真正的效果的,总而言之,想要玩好明日方舟这款游戏,还是得靠操作者的实力水平,单靠强大的干员是绝对不行的。
明日方舟极限和华法林哪个好
明日方舟华法林好。根据查询相关资料信息,华法琳四星吸血鬼,总感觉援力十足天赋充电宝,怪越多越强,挺好用的,华法琳擅长拐艾丽妮。
好了,关于明日方舟华法林伤害加成和方舟近战伤害加弓箭吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!