其实英雄联盟性格测试的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解lol适合自己的英雄测试,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄联盟性格测试的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、《英雄联盟》新英雄奎桑提将在12.21版本上线,有什么亮点
《英雄联盟》新英雄奎桑提将在12.21版本上线,我认为奎桑提最大亮点是伤害性技能会在命中时暂时标记敌人。攻击被标记的敌人时会消耗标记,根据敌人最大生命值造成额外物理伤害。一招致胜,让奎桑提也成为了最好的搭档。
一、游戏《英雄联盟》发展历程是什么?
游戏《英雄联盟》是由Riot团队早期技术开发,早期开发都是基于AdobeAir,公测的时候,只有网页版的《英雄联盟》,这套框架为Riot挖了很多坑,最终一直到2014年,Riot完全替换了AdobeAir。
2008年10月7月,Riot正式对外宣布了《英雄联盟》这款游戏,引来一片骂声2009年4月10日,《英雄联盟》正式开始测试,继续一片骂声。之所以骂也只是因为一点,和《DotA》太像了。2009年10月27日,《英雄联盟》正式上线。大多数游戏媒体给出了比较正面的评价,其中IGN给出了8.0的分数,5年后IGN承认低估了这款游戏,把分数改为了9.2分。
2010年4月22日12点,《英雄联盟》国服首次对外技术测试开启。2010年7月20日上午十点起至2010年8月10日,开放第二次技术测试。2010年8月12日中午12时开启封闭测试。9月2日停机更新后,在封测服务器中启动“压力测试”。
2010年12月8日0点开启经典内测。此次内测第一周,开放的15个免费英雄有艾瑞莉娅、艾希、安妮、布里茨、崔丝塔娜、弗拉基米尔、盖伦、黑默丁格、库奇、莫德凯撒、努努、瑞兹、慎、索拉卡、塔里克。这就是第一次开放免费的英雄。2011年8月10日,所有现有服务器更名:电信一区变为艾欧尼亚、电信二区变为祖安、电信三区变为诺克萨斯、网通一区变为比尔吉沃特。
和在国外一样,在国内运营初期,也是骂声一篇,甚至包括大多数主流媒体都是一片唱衰的声音,笔者翻遍了当时的媒体评论,基本上没有任何一家媒体认为《英雄联盟》能成为中国游戏市场的头部游戏。当时还有相当多人都认为韩国公司Neocat。
二、王者荣耀怎么知道哪个英雄是你的本命英雄
所谓本命英雄就是最适合你玩的英雄,包括符合你自己的操作习惯,手速意识水平等等。只有用自己最适合的英雄练起来才会事半功倍嘛,上分才会更加轻松嘛!要是你老拿一些不太会玩的英雄去打排位,估计你早就被自己坑死了。
在我看来,每个玩家都有自己的本命英雄,但是你知道为什么他就是你的本命英雄么?因为本命英雄都和你的性格有关系。
一、你的性格是比较稳健、保守。(好吧,你也可以理解为猥琐),那么你的本命英雄应该是法师类。如果你玩王者荣耀玩了一年多了,那你应该擅长之前所有的老牌法师。比如甄姬、安琪拉、妲己。
二、你的性格是比较大胆、激进的,比较一往直前的。那么你的本命英雄应该是战士和刺客。
放在现在,那么你玩得多的应该是阿珂、赵云、亚瑟之类。
三、你的性格是喜欢帮助别人,又比较大方。你的本命英雄应该是坦克或者辅助。更多的是坦克。
四、你的性格是胆大心细,又相对保守,那么你的本命英雄就该是射手了。
每个玩得好的玩家,都会有自己的本命英雄。就比如我,我的本命英雄是杨戬。
在之前版本里,上单曹操花木兰还没崛起的时候,我就觉得杨戬很牛逼,技能有突进,有伤害,又恢复,最主要能肉能控人,简直太全面了。所以杨戬也就成了我的上分首选,也是本人第一个打到5级熟练度的英雄。
大家好,我是高冷男神露娜王。
王者荣耀怎么知道哪个英雄是你的本命英雄?
现在出去玩或者和朋友聊天,别人就会问你的本命英雄是什么啊?
当时就会有一丝丝尴尬,我的本命英雄是什么?
露娜王教你识别自己本命英雄是什么。
荣耀里英雄78个(包括艾琳),那么多英雄谁才是我的本命呢?
我对本命英雄的看法是,首先是你对这个英雄很有兴趣,愿意去玩这个英雄,而不是因为这个英雄厉害,就比如当初的我,在S1玩露娜人见人骂,我也一直在坚持玩,去研究露娜的打法,和一些经验,后来露娜火了。
就好像现在鲁班,后羿,包括典韦,一选完队友就生气这种,你还在坚持的,这就是你的本命。
因为你了解这些英雄,你知道他的技能是怎么用的该怎么用,本命英雄的第一点就是你要了解并热爱这个英雄,才能称之为本命英雄。
还有一种情况本命英雄是可以随着版本而产生变化的,比如说我,我可能平时打的英雄比较多,就拿法师来讲,我可能所有法师我都打,这个版本武则天干将很强,我的本命就成为武则天干将。上个版本诸葛亮嬴政强,那我的本命英雄也可以改为嬴政诸葛亮。
有些朋友只喜欢2-3个英雄,那自然本命英雄就是这2-3个。
以上就是本命英雄的概念,下面讲一下如何验证自己的本命英雄。
如何验证自己的本命英雄,不是光靠嘴吹牛皮
本命英雄不在于多,而是在于精,在现实里怎么讲呢?
比如我去打比赛,我遇见四个不认识的队友,相互问一下你都会什么位置呢?
如果我说我什么都会,是给人一种吹牛皮的感觉,如果再一打发现不是那么回事就很丢人了。
我曾经去沈阳打比赛,当时我主要是以法师为首选,以辅助刺客为备选。
结果队友只会打法师,我就把法师位置给他了,结果征兆的时候对面拿英雄一下把我会的兰陵王达摩都选走了。当时真的太尴尬了,整整那几十秒都在思考到底该选谁,那个时候真的明白一个道理,英雄不是拿嘴说的,是靠实力说话的。
结果我拿了个哪吒,当时都不太会哪吒,可想而知就输了,这都是我的宝贵经验。
从那以后只要打比赛,我都和队友讲的明明白白,我就会什么什么。
王者荣耀比赛现在少点了,如果你在的城市有比赛的话,你就参加一下,输赢无所谓,重在参与,感受那种氛围,尤其是站在冠亚军争夺的时候,征兆的时候心脏就砰砰跳,真的很过瘾。
那个时候你就知道什么是你的本命英雄了,就是你发挥最稳,最让队友信任的那个人。
他就是你的英雄,是你的本命!
总结
玩的越多就越明白自己的本命是什么,哪怕他不再强势,不再有人用他。。。。
他依旧是我的英雄!
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本命英雄就是最契合你的英雄,这个英雄无关你的操作水平以及熟练度。即使第一次你使用他,也仿佛是一个老练的使用者一般了!这样的英雄一般就是你的本命英雄。
一般来说,本命英雄和性格是有很大关系的。比如你是一个善于帮助他人不求回报的,你打辅助坦克或许会很适合。
你是一个比较要强的使用者,想要独挡一面,并且想要能够轻松击溃敌人,带领队伍走向胜利,使用像孙悟空一类的刺客英雄会非常适合。
我刚接触王者荣耀的时候,王者荣耀的节奏和英雄联盟不太相同,把控不好技能释放实际,就一直使用狄仁杰。
因为这个英雄你根本不需要使用技能,只要不断的普攻,略微考虑大招释放即可,可以说是非常适合我。
总结:适合的才是最好的,不要盲目迷信攻略,实践才出真章!希望对你有所帮助!
王者荣耀目前一共拥有73名英雄,分为战士、射手、法师、刺客、坦克以及辅助六大位置,每个王者荣耀的玩家都会有一位属于自己的专属英雄,我们将其称之为本命英雄。那么本命英雄究竟是以什么样的标准来划定的呢?大概有这样两个标准:第一种,在游戏中打开你的个人面板,找到常用英雄界面,排在第一位的那个熟练度最高、使用场数最多以及胜率很高的英雄就是你的本命英雄,这在大多数情况下都是成立的;第二种,你心中认为这名英雄你只要使用就能够流畅操作,carry全场,对其有着莫名的自信心。官方也给出了几道测试题来测本命英雄,还不知道本命的玩家不如来测试一番,知道本命英雄的玩家也可以测试一下看结果是否一致。
每个人的第一道题都是一样的,然后就会随着你的选择的变化而变化,一共在五道题左右,最后就会出现你的本命英雄。
至于结果的准确度来看,似乎大数据也并没有想象中看懂人心,就像月半的结果是蔡文姬,虽然月半最近游戏玩的英雄多偏向于辅助,但心中还是认为貂蝉才是月半的本命。
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韩信,玩了两百多吧了,,感觉没这英雄就不会玩王者荣耀一样,,
我的本命英雄是谁应该不用我多说了吧,看昵称就知道
王者荣耀:在游戏里,如何寻找属于自己的“本命英雄”
马上就要新赛季了,不知道小伙伴有没有上王者呢?
话说,每个人都有几个自己用着顺手,拿到手就会信心大增的英雄。这种自信或许是来自于自己的胜率,也可能是来自于自己的技术操作。那种用起来让我们信心满满的英雄,我们一般称之为“本命”。
不过对于很多萌新来说,找到自己的本命并不容易。
王者荣耀中的英雄,简单来说,分两类。一是高难度英雄,二是手残党专属。高难度的英雄有韩信、李白、花木兰、杨戬等;手残型英雄有亚瑟、妲己、后羿、鲁班等。
会玩韩信的一定也会后羿,但是反之不行。所以首先得知道自己是什么角色。刚入坑的时候接触的妲己、安琪拉都没有什么操作难度,相信大多数小伙伴用起来都能得心应手。
更加深入接触的时候,赵云是个分水岭。如果你赵云能玩6,那么就可以尝试难度更高的英雄。如果赵云玩了几十场基本都是靠躺,那么不妨多去试试蔡文姬、黄忠、孙尚香等英雄。
在英雄操作上,好多英雄都具有相似性。比如刘备玩得好的人,用起老夫子来也会觉得顺手。会玩墨子,那么给你一个东皇,估计你也差不了。在设计英雄时,正是因为考虑到这些因素,所以天美设计师也会给英雄们分类,比如新手系、妹子法师系等等。
之前和小伙伴讨论的时候,有人提到“手感”。“手感”这东西,每个人都有自己的体会,总之当你找到自己的本命的时候,肯定会有眼前一亮的感觉。
游戏,其实也是在寻找自我的一个过程。就像最近热映的《头号玩家》一样,希望我们都可以在游戏里找到自己最真实的一面。
应该是兰陵王吧,第一次用兰陵王,居然得到30杀,而且一次都没有死
非常荣幸回答您的提问。
其实,这种契合是第一次打就会发现的。
虽然说,每个英雄你只要多打多练习,或者多看大神的教学视频,打好了一定是没问题的。
但是,有一些英雄,你刚拿到手,感觉就不一样。简单看了下技能介绍,就能迅速在前几次,就打出3杀、4杀。或者爱好的辅助,打几场都不死一次。
这种契合的感觉,是天生的手感。
比如我吧,我最喜欢的甄姬和庄周,刚玩的时候就很少死,尤其庄周,很多人都说庄周是混分、混MVP的混子。但是鱼其实呢,只要玩的有感觉了,在C位被控制的一瞬间就会放大,给队伍一起打出COMBO,很棒。
一开始玩鱼还有点小误区,总是先加一技能,没事就用,蓝有时候还不够,后来看了一个介绍的视频之后,更是如“鱼”得水,单杀可以用2技能粘人,群殴可以放技能辅助,以少打多可以一个人牵扯三四个,然后残血跑掉。
庄周除了害怕芈月和东皇太一之外,几乎没有敌手。
另外呢,还有眼缘一说。
在玩庄周之前,我就见到别人用的S4的皮肤,很是。。。一般。不那么惊人,但是看了别人手中的鱼灵活游走的时候,就意识到自己很喜欢他。
低调,不抢人头。该输出的时候,不逊色于一个法师。
三、英雄联盟戏命师原形是什么
设计笔记:August Browning(Riot Gypsy)
美术笔记:Larry Ray(The Bravo Ray)
叙事笔记:Odin Shafer(WAAARGHbobo)
我们最开始的目标非常明确:创作一个狙击手类型的英雄,并且要与凯特琳远距离射击的风格有显著差异。如果有什么区别的话,就是凯特琳的快速射击和无限弹药使她更像是一位手持半自动步枪的枪手。
而我们想要的是,一位使用老派栓式狙击步枪的英雄。在我们的构思中,这位英雄的射击虽然缓慢但极具威力,使用精湛的技艺进行远距离狙击。即使未击中,也仍然能给对方造成压力。总之就是,每次的射击都有意义。
早期灵感
早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手——确实算不上伟大的创意。由于我们当时的注意力更多放在其他的开发设计上,这个概念很快就被雪藏了。事实上,当这位狙击手被束之高阁的时候,有几个英雄完成了从概念到制作的流程,包括一个死神双子。
而在千珏的主题元素确定之后后,我们觉得加入一个赏金系统会更适合,所以从这个狙击手身上拿走了这个机制。拿走了赏金狩猎的元素之后,还剩下神秘的机器人牛仔狙击手——仍然是个很酷的概念,而我们也愿意就这个概念进行探索。
所以我们回到这个英雄,开始创作这个远距离狙击手。起初我们只是让他拥有一把狙击步枪,但射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,所以我们开始考虑如何让他变得不同。
最终我们确定了组装武器的概念,让他的普攻看起来像是短射程的手枪,但使用技能之后可以组装成一把能够远距离狙击的狙击枪。
这个概念成型后,August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置,并且与其他射手高攻速、低普攻攻击力的风格大不相同。
我们在内部开始讨论概念设计时,很快意识到“狙击手”这个概念的感觉不太对。这个概念和凯特琳的重叠度太高,而且这个词也意味着英雄所做的一切都是在极远距离完成,因此我们开始考虑为这个人物提出一个更合适的设计方向。
“August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置……”
戏命师
“神枪手”的概念恰到好处,既包含远距离杀手要素,同时又没有狙击手这个概念带来的多余特性。于是August开始深入考虑“每次射击都要有意义”的概念,并且为他的普攻加入了弹药系统。
同时,致命华彩变成游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友已经标记目标后,这个技能才能发挥最大效果。我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人——队友为狙击手报出目标位置——射击!
此外,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,更好地营造出了狙击的感觉,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围,而且最重要的是,不会失手。这大大提高了英雄技能的使用技巧。
并且即使没有命中,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。正如电影里一样,当狙击手射出了第一枪,士兵们就会冲去找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望戏命师所展现的感觉。
“我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人-队友为狙击手报出目标位置-射击!”
超远距离的射程意味着戏命师需要建立起他的狙击位置,在我们测试他的打法套路时,这一点也是玩法中很重要的一个部分。戏命师必须要考虑,自己身处哪个位置对大局最为有效。
而当敌方队伍处于5打4的优势局面时,他们会在吸取教训后问出简单而又令人恐惧的问题:“那个狙击手去哪了?”
四是个神奇的数字
August把神枪手的弹药数量设定为4,较低的数量意味着每次射击都必须要有意义,也意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会很疼。从操作角度来说,我们很喜欢第四次射击是最致命射击的概念。
但为什么神枪手要把最强大的射击留在最后呢?我们开始仔细研究他的角色性格,想把数字四改成一个更常见的重复数字。但戏命师不单单只是想杀掉你那么简单,他想通过缓慢的过程完美地杀死你,制造纯粹的死亡。
Odin从艺术家的角度对戏命师进行思考,并且构建角色时把音乐元素(尤其是歌剧)纳入到了他的声线和性格中。我们在他的打法套路中再次强调和重复了关键数字4,包括手雷弹跳4次,完美谢幕射击4次。
我们发现这方面和现实世界产生了共鸣。在现实世界中,数字“4”谐音就是“死”。所以在亚洲很多地方,4都是个很不吉利的数字。对戏命师来说,这个数字再恰当不过了。
都在眼里
他的主题元素和机制逐渐成型,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。我们当时仍然在围绕着机器牛仔的外观进行构思,但又想看到符文之地的不同阵营会如何影响戏命师的外观。
我们尝试了一些祖安的风格设计,让戏命师有个面具,并且性别模糊不定。接下来我们想尝试在他的外形上增加一些混乱的不对称元素。
为什么会有那个驼背?那个东西是什么?包括那个组装枪,都引起了我们的强烈好奇心。接下来Larry又画了一些动画作品,然后我们就看到了那个驼背实际是他武器的一部分,我们也看到了他是如何移动的。
工作人员们立刻就统一了意见,接着我们就完成了进一步的重做和迭代,把戏命师变成了一个黑夜守护者,然后又变成一个女性。后来我们尝试了艾欧尼亚的风格,很快发现他们的华丽建筑,以及形式大于功能的设计理念非常符合戏命师的风格。
定下来这个基调后,我们把他的身体拉长,让他的面具成为一个非常精巧的艺术品。接着我们抛弃了机器人的设计,因为那个设计缺乏戏命师角色的优雅,而且和他的感觉也不搭调。
我们知道这个角色会变成一个相当难缠的杀手,但为了达到让他变得真正令人恐惧的效果,我们希望他看上去可以平易近人。
戏命师要表现出人类的样子,常人的外观。而只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。我们将其称之为“谎言”。“戏命师需要表现出人类的样子,常人的外观。只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。
谎言
Odin继续对戏命师(现在他的名字是烬)进行了完善,让他成为一个怪物。但他不是雷克塞那种“猛兽出笼”风格的怪兽。我们希望让烬成为一个心理变态杀手,是一种你可以与之交往,但又无法了解他全貌的人。
他看上去总是在微笑,但其实不然,那只是他伪装的面具。烬会为他的所作所为寻求正当理由,就像嗜血法医戴克斯特一样。他可能表面像常人一样,但内心却是个恶魔。他总是竭力完成自己的艺术作品,赐予受害者完美的死亡。
蝴蝶和玫瑰
后来我们进入到尾声阶段,开始研究烬的武器。我们专门制作出了一把神奇的枪,而不仅仅只是个普通的弹道武器。先将戏命师的艺术灵感抛开,我们对烬的狙击步枪进行了慎重考虑,在枪管上添加了一个类似于钢笔笔尖的东西。
最后再使用一些色彩,赋予他明亮鲜艳的色调,突出他炫耀浮夸的风格。他的三个主要色调:紫色、白色和金色,都是直接参考罗马皇帝的颜色。当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。
最后的这点,我们通常很少在这类文章中提及,那就是最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中。也就是他的初始皮肤“西部牛仔烬”——算是对这位艺术大师原始概念的致敬。
扩展资料:戏命师·烬是游戏《英雄联盟》第129位英雄,英雄定位为射手、刺客。
作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,但却因为执政议会里涌动着的暗流而得到释放,成为了权术斗争所利用的刺客。
烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。
参考资料来源:百度百科-戏命师(游戏《英雄联盟》中的英雄)
参考资料来源:腾讯游戏-英雄剖析:戏命师烬
四、如何评价英雄联盟这款游戏
为什么说一个游戏,值得我们去感谢它。因为每一个游戏在火了之后才能被更多的人发现,但是在没有火之前他们所付出的是我们不知道,就如同今天我们所说的《英雄联盟》一样,他们从初期状态一直到风靡全球的游戏,是怎样一步步走过来的,还有他们背后所付出艰辛,为什么让我们“感谢”,让我们一起来了解一下吧。
说到英雄联盟之前,我们还要提出的一款游戏就是《魔兽世界》:这款游戏始创于2004年3月18日,于2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始,4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束,4月26日魔兽世界中国公测开始,6月9日魔兽世界中国正式运营。然而在2008年4月,魔兽世界就在大型多人游戏类型中市场占有率高达62%。
在当时《魔兽世界》是要收费的,假如在当时有一款不强制收费的情况下,或许效果会更好吧!然而当时的DOTA的技术并不完善,游戏也是超不平衡。但是没办法英雄多物品多只能保证部分英雄相对平衡,然后,由于英雄种类多使得英雄的选择成为了影响胜败的一个更大的因素。
然而就在这个时间段,Riot Games(俗称“拳头”)公司,于2006年开始研发创作《英雄联盟》这款游戏,它们由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA- Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还有数值平衡师的TomCadwell担任主策。
要知道这款由Riot Games研发的,但因为刚开始时riot几乎在亏损运营,于是在2008年的时候融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后就获得《英雄联盟》中国大陆代理权。2009年4月10日英雄联盟在美国发行,而国内2010年才开始,然而真正被大多数玩家知道的时间是12年。
然而转折点就在这里,腾讯一步步地掌控Riot Games公司,在2011年的时候,收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,完成此次交易后持股92.78%。一直到2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
随着时间的推移,市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,慢慢的出现了属于年轻人“电竞圈”,让我们走上了国际的舞台展现出自己的风姿风采。这款令人喜爱的LOL并不想魔兽那样强制性充钱,但也有虚荣心的皮肤啊!这个俗话说的好啊:腾讯游戏不充钱,那就不是腾讯了!不过在这里我还是要说一句“感谢”!LOL这款游戏,是目前为止MOBA类游戏里最出色的一款。以前MOBA类游戏最火热的就是DOTA了,但是DOTA并不算是大众游戏,因为地图太大,操作难度较高,但是DOTA更丰富一些,不过不太容易让新手上手。以前没有LOL的时候,国内的人玩的比较多的都是梦三、起凡、澄海3C。但是LOL横空出世,画面比较让人看着舒服,而且机制非常独特。LOL有自己独特的英雄机制,像盲僧、亚索、GAY伦这种英雄,都成为了LOL的标签。海量英雄,海量玩法。而且还加入了自己独特的符文天赋系统,这是LOL的一大特色,给前期英雄对线带来了多种选择。而且套路也是花样百出。
LOL让中国的电竞行业飞速发展,这是公认的。但是纸醉金迷之下,这些队员成绩让人失望,还有一些人草粉等丑闻层出不穷。DOTA算是中国电竞成绩最好的,但是他们的待遇没有LOL的好。韩国人最擅长运营,地图资源的计算,以前星际就是这样。不过LOL在我国国内的市场,虽然减少但是依然是主流。没有任何一个电竞游戏,可以让奔驰、伊利这些大企业来代言。有人问我我女生玩英雄联盟是不是不好找男朋友?倒是觉得打《英雄联盟》这款游戏的妹子更容易找到男朋友的,因为玩这款游戏的男性玩家实在是太多太多了,可以说在游戏中被搭讪的几率会是很高很高的那种,普遍都会受到许许多多的男孩子的主动邀请玩游戏。而且在现实生活中,如果一个妹子打《英雄联盟》的话,就会很容易被搭讪,因为这个妹子永远就会和男孩子有了一个公共的话题,就是《英雄联盟》这款游戏,不要小瞧这款游戏,大部分的男孩子基本上都玩过,所以相当于这个妹子有了和大部分男孩子聊天的话题。
既然容易被搭讪,所以往往就更容易认识更多的男孩子,其中当然就更有机会遇到那个妹子中意的男孩子了。而且和喜欢的男孩子互动的方式就是可以使用《英雄联盟》啊,基本上没有一个男孩子会拒绝一个妹子陪自己打这款游戏,所以也就给了这个妹子去接近喜欢的男生的机会了。然后从性格角度分析,喜欢打《英雄联盟》的妹子往往都是大大咧咧性格开朗的那种,因为这一款游戏需要的是团队合作的能力和永不放弃的精神,同时也要学会沟通或者应付挂机等突发状况,可以说能够坚持打这款游戏的妹子基本上性格都是蛮好的那种类型。这种类型的妹子男孩子接触起来并不会觉得反感,反而因为大大咧咧所以还会喜欢,而且萌妹子在这之中所占的比例还很高,深受男玩家的欢迎。还有很多玩家认为辅助是混子,我觉得也很不赞同。有这样一些原因:
带妹子的一般都是下路开黑,而男生选择的是ADC,女生选择的是辅助。因为女生不擅长游戏的比较多,男生带妹子也主要是跟妹子沟通感情,增进感情。因此,在这里妹子就是混子,甚至作为辅助,她们会躲在ADC的后面,在ADC死后会冲到前面送一个双杀。英雄联盟里面抢位置、喷人的太多,一旦一个玩家选择输出位置却没有取得相应的优势时候,就会被队友喷,这样的事情经历多了以后,他们内心carry的心便不再跳动,心甘情愿选择辅助。他们选择辅助的时候,又会想到以前队友对自己嘲讽的种种,在辅助位置便心甘情原做一条咸鱼,做一个混子。当然,关键点还在于辅助这个位置的尴尬:经济要让给队友,人头要让给队友,同时要给队友做好视野,防止对方的进攻。在大小团战和进攻的时候,关键技能需要出色。可以说,团战胜利,最终游戏的胜利少不了辅助,那么有为什么说辅助是混子?就是因为辅助没有其他位置需要过多的操作,不需要过多的输出和装备,控制技能施放完毕就可以去替队友抗伤害那种。存在感低下,只有团战失误和发挥超常才能引起队友注意的那种。当然,我认为辅助不是混子,每一个玩辅助的人也不能甘心做一个混子,辅助照样能carry或者一场比赛因为辅助而倾斜!
五、英雄联盟女孩子适合玩什么
《英雄联盟》中的英雄马上就要有150位了,许多英雄的技能机制都非常的特殊,作为女性玩家的新手可以选择一些技能机制简单且好理解的英雄来入手,例如中单的光辉女郎·拉克丝、辅助中的风暴之怒·迦娜等等,下面就围绕着两个英雄来聊一聊吧。
一、光辉女郎·拉克丝
光辉女郎·拉克丝是一位非常无脑的中单英雄,技能机制不复杂,所以操作起来也很容易,很适合女生入手。首先是Q技能,对指定的区域放出一个控制并造成伤害,最多可以束缚两个单位。W技能是给自己增加一个护盾,当被敌人消耗的时候,可以开启W免受部分伤害;
E技能是一个指向性的AOE技能,在区域中的敌人会触发减速效果,如果玩家再按一下E,那么这片区域就会发生爆炸对敌人造成范围伤害,和Q技能同样,可以用来推线,也可以用来消耗,R技能就是一发能量光炮,伤害十足,所以连招非常简单,只要首先Q技能命中敌人后的瞬间把E丢在敌人的脚下,然后紧接着开R,当敌人受到R的伤害手,再按一下E爆炸即可。
二、风暴之怒·迦娜
如果是刚刚入坑的女性玩家,选择辅助是最合适不过的了,而风暴之怒·迦娜就是首选之一,首先这个英雄的技能机制非常简单,和你在一起的队友都会有加速效果的加成,这是因为这个英雄被动的作用,其次是Q技能,蓄力时间越长,那么这个Q技能的龙卷风就会飞的越远,伤害越足,是一个非常有意思的技能,而且还带有击飞效果,可以用来留住敌人,也可以用来逃跑。
其次是W技能,可以对单体敌人造成魔法伤害并且减速,可以配合ADC来消耗或击杀对面,E技能是一个护盾,当队友受到伤害的瞬间,可以用E技能来抵挡部分伤害,当然也可以给自己使用,R技能是大范围的治愈效果,站在圈子里的队友都会回复血量,在开启R的瞬间还能击退自己身边的敌人,所以R技能是保命的神技。迦娜没有固定的连招,所以可以根据线上的局势来决定使用哪个技能。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位同学对此还有哪些看法和建议呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
文章到此结束,如果本次分享的英雄联盟性格测试和lol适合自己的英雄测试的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!