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三国杀武将diy线上(三国杀自创武将技能)

2025-04-21 09:12:54
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大家好,今天来为大家分享三国杀武将diy线上的一些知识点,和三国杀自创武将技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

三国杀武将diy线上(三国杀自创武将技能)

三国杀国战人物技能DIY

羌人尚武成风,戎马彪悍。驭马和马魂的技能设计思路符合历史特点。

这是继双头,2张和官二代之后的又一合体武将,西凉五马,马腾,马岱,马超较为出名,这二合一的模式勉强算是沾了西凉五马的名气。

驭马的说明,当场上“装备”马时,不知道有没有数量限制,是否有多少马就摸多少张牌?既然是以马为中心的技能,这一点就要明确一下,毕竟就那么几匹马。

马魂的说明,若你失去装备区的马时,你失去一体力。那么这点体力是否算体力流失?因为田丰的技能,会与他有配合的可能,如果不算体力流失,这点伤害是算在锦囊发起人的伤害还是2马因为太爱马了自残掉血的?

多数玩家都说新的群武将在国战里就是凑数的,那么有一个极端情况,2马的马失去导致其死亡,刚好田丰随势发动,无人救起被带走,这不是很悲哀!群雄都是打酱油的么。

对战:与本势力的人基本无配合感,但几乎被所有势力克制,国太换装,刺美人强拼,张颌巧变,这就让2马纠结在是否自己有马一定要放在自己身上了。

总体来说,中后期场上无马的几率很小的,过手牌量很大无论攻防都得到了保障。但最后这个技能,设置欠妥,相当于摆明了不让2马骑马。纵观群雄,无论谁与他配合似乎皆可。

建议将马魂改动一下,如下:

马魂:锁定技,若你失去装备区的-1马时,群势力(除你之外)进攻距离增加一;若你失去装备区的+1马时,其他势力对群的锦囊使用范围增加一。其效果持续到你的回合开始阶段。

失去一匹良驹对久经沙场的人来说无疑是痛心疾首的,它的效果可能是到了背水一战的地步,有的人临危不乱奋勇杀敌(失去-1),更激发了斗志;有的人抛头鼠窜自顾不暇从而军心溃散(失去+1),其效果可以改变顺手和兵粮的范围,犹如军心溃散弹尽粮绝。

由于国战变数还是很大的,只想到了这些,望采纳~

如何让太阳神三国杀里的DIY武将加入游戏中,可以的我加100分

如果你是编的图片的话加不进去,因为只有编程以后才能加入

在QSanguosha-release\extension-doc里面有自己diy武将教程

摘录一点

--大家好我是hypercross。

--从这个文件开始讲解DIY接口的用法。

--首先,这个文件说明DIY需要的文件及其结构。

--DIY是以module的形式存在的。每个Module即是一个UTF8格式的Lua文件(建议用notepad++编辑),包含如下格式的代码:

module("extensions.moligaloo", package.seeall)--进入module。这里moligaloo这个词必须和文件名相同。

extension= sgs.Package("moligaloo")--创建扩展包对象。变量名必须为extension。参数名为扩展包的objectName,也是通常会使用的扩展包标识

shiqian= sgs.General(extension,"shiqian","qun")--创建武将对象。关于武将属性的详细说明见reference文档。

shentou= sgs.CreateViewAsSkill{--创建技能,技能种类为ViewAsSkill。

name="shentou",

n= 1,

view_filter= function(self, selected, to_select)

return to_select:getSuit()== sgs.Card_Club and not to_select:isEquipped()

end,

view_as= function(self, cards)

if#cards== 1 then

local card= cards[1]

local new_card=sgs.Sanguosha:cloneCard("snatch", card:getSuit(), card:getNumber())

new_card:addSubcard(card:getId())

new_card:setSkillName(self:objectName())

return new_card

end

end

}--关于技能的说明将是几乎所有其他帮助文件的重点。此处省略。

sgs.LoadTranslationTable{

["shentou"]="神偷",

[":shentou"]="你可以将你的梅花手牌当做顺手牵羊使用。",

}--此段为翻译,将技能名称与描述中文化

shiqian:addSkill(shentou)--赋予武将技能。

--你可以将本文件保存至extension目录下的moligaloo.lua并启动游戏。此时扩展包即已经被添加至游戏。

--为了完善DIY扩展包,需要将音频、图片以及翻译代码放到指定目录。这一点将在其他文档中说明。

自己DIY的三国杀武将,真心求点评

北地枪王——张绣 4勾玉群

【神枪】——锁定技,当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你立刻获得该【闪】;当你使用了【闪】抵消了【杀】时,你立刻获得该【杀】。这个技能还不错,触发几率不低,玩家体验很强。但是可以设置为不是锁定技,这样会更灵活。

【从计】——觉醒技,回合开始阶段,若你体力值为2,你需自减一点体力上限,然后回复一点体力或摸两张牌,并永久获得技能“追击”(出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】)。

作为觉醒技没什么好说,无非是觉醒难度,觉醒强度。这个觉醒技虽然还比较合理,但是感觉略有多余,直接删去也不影响角色强度与体验度。一般素将,特别是这样的菜刀最缺的是距离,如果要加觉醒技,我建议可以修改成和距离有关的。严将军头——严颜 4勾玉蜀

【威严】——锁定技,当你成为梅花杀的目标时,取消之。这个技能相当于半个拆不掉的仁王盾,作为四血武将的副技能,觉得还是偏强了

【引路】——出牌阶段,你可将一张手牌置于任意一名角色的武将牌前,称为“路”。在拥有“路”标记的角色的出牌阶段,该角色使用的【杀】及锦囊牌无距离限制。该角色的回合结束阶段,将“路”标记收为手牌。主技能主要作用是辅助,个人觉得效果是很不错的,无论是技能强度,玩家体验还是创新程度都不错,唯一的缺点可能和武将本身有所不符,建议保留。建议这个武将的一技能略作修改,或者改成三血武将。

三国杀自制神将DIY

首先,问一句,这样的神将是打算上桌玩吗?

如果不是,后面的回答就不用看了。

但如果是,我还是需要认认真真的给你分析一下的

(1)神马超

4个技能未免过于强大,有哪个武将是4技能全为正面的吗(不提虎牢布)?而且234三技能联动的杀伤力过于强大,2技能已经是不错的了,再配上3技能,基本上是拉牌差拉到恶心人的节奏,拆迁队都可以下班了

三血的官方神里,神蒙善单挑,神曹善群战,神诸葛较百搭。这个马超偏向单挑强将。对比一下神吕蒙(单挑之神),是不是太强了点?玩的爽是一回事,玩的腻又是另一回事了~

(建议:削弱3技能)

(2)神许褚

很巧合,也是一个单挑型武将。

说白了,就是黑杀伤害+1。可以说够恶心,黑杀占比达到杀数量的70%,可想而知,这破坏力有多可怕。孙策要30%红杀,还只是摸一张牌呢。杀的花色改了,颜色没改,属性也没变,基本上没有削弱多少。显然,又是一个DPS高到恶心的武将。真要使黑杀有加成,也应该少一些,伤害+1实在太赚了。

限定技本来没有意见,问题在于,另两个技能已经足够强大,这个技能的加入使得其能力过限了。

(建议:修改1技能)

如何在电脑上DIY三国杀武将牌且打印在模版上

自己DIY的话最好还是用PS作吧,PS模板的话我有全套的,字体也有全套的。有了模板加上自己DIY的素材,就算你没接触过PS的基本上也能做的。如果有需要的话我可以把模板和字体发给你,但是PS就要你自己去下载了!

关于三国杀武将diy线上和三国杀自创武将技能的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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