大家好,今天给各位分享第五人格死角板的一些知识,其中也会对第五人格吸星板是啥进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
在第五人格的游戏里面,我们都是需要躲避监管者来避免游戏失败,对于躲避的第一个技巧,其实就是当监管发现你的时候,我们不应该慌张,尽量在逃跑的时候不要走直线哈,这样你就不会很容易被打到了,其实很简单,就跟我们的射击游戏一样,通常直线的距离都是很容易被打到的,所以尽量一定避免直线逃跑!!
第二个技巧就是在对于逃跑路线的选择,我们应该尽量往有障碍物的地方跑,因为通过翻越窗户或者翻越木板可以和屠夫来个周旋,因此游戏中那些已经被荒废的房子其实是我们逃跑时候的最佳选择了。
第三个技巧是在逃跑的时候,如果你看到屠夫已经用灯光照向你了,那么你就要尽快往回头的方向逃跑,否则会很容易被对方击中的哈。
而第四个技巧是在逃跑中,如果你已经翻越了木板就不要站在木板后面,应该尽快的超更远的方向跑,让屠夫完完全全看不到你,否则你就会浪费掉这块板子的价值了。
最后一个技巧,也是最最重要的,就是千万不要在鹿头的旁边去卡板子,或者是不要在闪现的天赋屠夫旁边卡板哈,这样做的后果是非常严重的,是会直接被秒杀掉哦。
在第五人格的游戏中,我们求生者都需要掌握这些技巧,才不会傻傻的遇到监管者,这样在游戏中才可以有很长的生命值,一旦遇到强势的监管者,那就要发挥超长的躲避能力躲避他们了
在晋级中期的时候经常会遇到皮的玩家,跑进一个拐角,你拐弯的时候瞬间从你身前绕过去,翻窗翻板一溜烟就不见了,就很气。有个技巧就是对付这种人的,看到他在脸上二话不说先出刀,然后大幅度的转向。
佣兵和前锋,盲女和机械师,哪个好用?
首先说说佣兵和前锋吧。
1.修机溜鬼方面
修机两个都是文盲,修机速度比正常的少30%。唯一不同的是,佣兵有三血,可以用护腕极速转点,可以在监管者面前为所欲为修机。屠夫见到多半没兴趣。接着是溜屠夫,翻窗翻板速度都快,前锋有球,佣兵有护腕,转点轻轻松松。屠夫没出技能追的话基本就是要输的节奏。
2.救人方面
前锋对屠夫的威胁性大的多,但是撞人这点很考验玩家水平。如果你是手搓玩家,一般做不到360度无死角撞人,如果是模拟器建议多练习。不然就是神坑,不推荐中低端局玩家实用,高端玩家都是一直在练习,但是屠夫套路也多,前锋失误会影响整局比赛。因为不开黑的话。队友受伤你就要赶过去,如果没撞到屠夫,没修到机子又没救到人,人类会容易崩盘。然后是佣兵,在湖景村月亮河这种地图,用佣兵比空军和前锋相对来说要好得多。专心破译至队友倒地,即使距离再远,即使是地下室,也能卡到半血救队友。新手高手都可以玩,一般再怎么都能救下队友,然后疯狂抗刀。
3.细节点补充
因为战争后遗症,佣兵倒地自摸时间是前锋两倍,容易被屠夫,尤其是小丑钻头放血,建议带个爬行加速天赋-_-#。但是,佣兵在椅子上时间比前锋更持久,可以带个假寐,监管者一般都放弃守尸佣兵了。
综上所述,建议使用佣兵,绝大多数情况佣兵比前锋好用的多,而且容错率也更低,男女老少皆宜。而前锋需要大量的练习和实战经验,通常是高手才能秀翻天。
然后说说盲女和机械师吧!
1.修机位
两人都是修机的主力,盲女30%加速,机械师35%,儿子25%,整体来说是机械师好用。原因如下,假设队友坚持一分钟左右不受伤,那么这条机子修的就要比盲女快的多。即使队友开局受伤了,那么放出娃娃,然后双修。队友受伤会给机械师极大修机debuff。
2.遛鬼方面
盲女遛鬼需要靠墙利用透视绕监管者,同时可以用回声定位监管者,帮助全局队友。像军工厂红教堂这种地图更适合盲女遛鬼,模型贴的好,五条电机没毛病。但是一切的前提是必须熟记地图,盲女太瞎了,只能靠你对整个地图的掌握程度转点。一旦被抓,救了也没视野,新手容易瞎走。机械师遛鬼也还好努力坚持一分钟,队友不失误,至少平很大概率赢。而且及时秒跪也不要紧,如果开局放出娃娃,那也能修一条机!
3.救人方面
盲女救人那修机速度就降下来了,但是机械师救人完全不慌。娃娃修机,抗一刀救人,然后再抗刀换自己上椅,继续用娃娃修机。
总结,机械师的强大之处在修机快,还有个娃娃,娃娃能开门能修机能挡刀,能救人能遛鬼,还能卡耳鸣。相当于多一个人存在,所以殿堂级经常禁机械师而非盲女。高端阵容首选机械师再是盲女!
而本人也是用机械师单排轻轻松松上五阶,有意识加上一点操作,玩机械足够五阶了!
以上只是个人看法,各位有什么看法欢迎在评论区提出哦~
佣兵和前锋比了话,我个人认为佣兵更好
理由:
①我不会玩前锋,日常翻车,队友经常吐槽我
②佣兵的特性所使得他有“第三条命”有利于逃跑和救人
③佣兵的护肘在必要时的帮助是很大的,比如你被监管者打了两下,可以开护肘弹到一定的距离甩开监管者,然后悄悄地自愈
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盲女和机械师比,我个人认为机械师更好
理由:
①比起盲女,虽然两人都是修机主力,但盲女的视野比较黑,萌新不适合
②盲女敲盲杖能看见监管者的位置,但最近的监管者都在为盲女而练习听盲女敲杖的位置
③队友受伤了,没关系,把傀儡放出来修机,一样还是修机主力
④被监管者追击时,身边没有队友来扛刀,可以在监管者的红光到背后时快速的点两下技能,迅速地用傀儡扛刀
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以上全是我个人的想法,有意见可以提出来
前佣机盲,首先看优势和劣势。
前锋和佣兵都是救人,溜屠位,因为他们都有修机的debuff(负面加成),但是生存几率都很大。
前锋可以撞晕屠屠,但前提是要把屠屠撞上墙才可以,有时候这个操作要求还是蛮高的,如果没把屠屠撞晕,自己还吃了一刀就很伤了。萌新建议用橄榄球逃命。手机玩家不推荐用前锋,因为手机操作冲刺类角色真的控制不了!搞不好还没反应过来就直接怼墙上了……
佣兵我觉得可以。就是使用技能要注意角度,同样不推荐萌新。当然,小奶布的价格比前锋便宜些。
机械师和盲女都不推荐萌新使用,两个都是羸弱(修机位)!主要工作是修修修!
机械师最怕队友开局受伤,这样她的修机速度就会慢下来。最伤的是三个队友全部残血……但机械师的娃娃不错,改版后机械师操控娃娃修机速度和盲女有得一拼。有一个娃娃就相当于多了一个人。
盲女……关键在于能不能记住地图,如果地图都背不起的话还是算了……能背好地图的倒是可以试一试,盲人还是不错的,毕竟她没有修机debuff。
选择角色关键看个人,我的话(手机玩家)比较喜欢奶布和机械师。
前锋和佣兵:推荐前锋,以下分析
两个都是文盲,修机方面都慢,我就不具体说了,玩这两个角色,修机是不可能的,只能溜屠夫,如果技术不好,就不要买了吧,前锋在交互上比佣兵快,更适合溜屠夫,自保能力强,佣兵的技能只能拉开一点距离,但是让监管觉得措不及防,但是前锋的技能使用很容易就被监管看出来了,但是前锋冲的远,几秒钟的时间就不见了,就算有位移技能也很难追上,佣兵的技能不好操作(亲身体会),技术好就不用说了,前锋用一次就会了,救队友,前锋可以在上椅前把人救下来,但是佣兵只能等到上以后救人,前锋可以让监管眩晕然后再救人扛刀,救人几率大,佣兵不行,救人几率不大。推荐前锋。
机械师盲女:推荐机械师,以下分析
机械师盲女都是速修流,羸弱。修机盲女略胜机械师,并且能够定位监管,但监管同样能够发现盲女位置,盲女很容易被针对,并且要背下地图,不然连机子在哪都找不到,盲女的视角是黑的,很难适应,机械师修机也快于正常修机速度,但略慢于盲女,她有一个修机的debuff,队友受伤修机速度大减,但是可以召唤傀儡啊,改版后,傀儡的速度好像和盲女差不多,而且傀儡可以溜屠,挡刀,救人,交互速度正常,还可以给自己治疗,(还可以自杀≧▽≦)相对于盲女更好操作,羸弱上,机械师的交互可谓是比盲女快了,这里就不详细说了,更何况傀儡的速度和正常求生速度一样呢?综上所述,推荐机械师。
首先前锋和佣兵:
在修机方面,都是文盲,不利于修机。所以,自动规划为溜鬼的求生者。
前锋,必须要开车技术和会算精准角度位置。如果不把监管撞到模型上,被监管反打一刀,很吃亏。技术不好,会算位置没有用,新手不适合操作,高端局可以,不过高端局屠夫也会打心理战。翻窗翻板是没问题的。前锋求的就是技术
佣兵,缺点除了修机慢,就只剩下一点,就是有后遗症,大概是前锋两倍,小丑要是给你个钻头,大多拜拜,爬行加快倒是可以点。佣兵在救人这里,就算恐惧也没问题,特别是大门开了之后,带一个搏命,完胜,除了蜘蛛鹿头。佣兵座椅时间长,监管一般不管,给队友更多修机时间。溜鬼可以,控制护肘方向,迅速转点,一会监管就不管了。不过护肘也要练,比前锋简单。佣兵救人位也是OK的。
在我看来,佣兵更好一点
然后机械师和盲女:
机械师翻窗翻板速度降低30%,羸弱,不适合溜鬼,除非是人皇。自动归为修机位。修机加成25%,比盲女低,但是有娃娃,有娃娃就等于这局5个人。如果队友倒地或者受伤,修机速度降低45%,但是娃娃不会。娃娃可以卡监管耳鸣,监管不清楚你们在哪里在干嘛。如果没放出来娃娃,监管找到你,在监管挥刀一瞬间,放出娃娃,可以挡刀。消耗进度大概40%,两次差不多就废了。机械师要反应快。
盲女,也是修机位。主要就是盲杖,让队友和你清楚监管位置。但是盲杖声音有缺点,如果监管带着耳机,熟练的话,就知道你在什么方位。如果监管找到你,往废墟或者墙多的地方,可以透视看到,可以溜一会监管,但翻窗翻板慢。记得带巨力和脚印消失的天赋。一般高端局很少盲女,盲女上椅差不多拜拜。盲女主要掌握地形。
建议选机械师。
”这里
第五人格是一个逃亡和追杀的游戏,玩家可以在其中扮演自己喜欢的角色进行挑战,每一个角色都拥有自己的特色。今天小编也带来了第五人格角色大全,给玩家提供最全面的人物介绍。在这个黑暗与忧伤交织的世界中,你会选择谁进行冒险挑战呢?!
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在游戏中玩家将扮演监管者与求生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
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求生者
点击查看让你对求生者更了解:第五人格求生者
求生者通常被称为人类,他们拥有不同的身份,也有对应的技能,例如医生是可以给自己治疗的,而律师的技能是自带地图。求生者在游戏中的获胜条件就是给密码机解码然后开启大门,逃出大门口即可获胜。除此之外,求生者若找到并进入地图上的地窖,便可直接获胜。
幸运儿医生律师园丁社工机械师冒险家前锋魔术师盲女空军佣兵舞女入殓师调香师幸运儿重做雨中人杂技演员大副轮椅师警察调酒师腹语师邮差守墓人囚徒昆虫学者画家击球手玩具商
监管者
点击查看让你对监管者更了解:第五人格监管者
监管者通常被称为屠夫,他们拥有不同的技能,例如小丑是带着电锯到处砍人,而厂长可以放置傀儡来进行传送。监管者取胜的条件是抓到全部的求生者并将他们吊死。
厂长杰克鹿头小丑蜘蛛黄衣之主宿伞之魂摄影师红夫人邦邦使徒安小提琴家雕刻家博士破轮
求生者哪个好
新手推荐园丁+空军体验高玩冒险家+魔术师+前锋初期大佬佣兵+盲女违背版本医生+律师+社工
医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。
医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)
律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏
社工现在也有点惨兮兮。
上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)
园丁现在算是蛮强的人物了。
一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。
另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。
神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。
全场最稳:空军
自带信号枪相当于更容易保自己一命+救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!
翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,唯一的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够负面。
(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套隐蔽性还蛮不错)
好多萌新玩几局的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好隐藏。自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机极其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样性,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。
另外就是冒险家溜监管者更适合跑视线死角-变小人-蹲走位卡视野。二技能搭配人格中的云中漫步(羽毛)和蹲行加速。相比于遛,他更适合甩。
神棍现在是很多玩了20局左右的玩家向往或者正在用的人物。魔杖逃跑,挡刀,救人都好用,二技能对解码无能的萌新很友好,极其友好。
负面技能对于自身来说无影响,但是当前的游戏守尸的监管者很多。队友如果来救很有可能挨上震慑的一刀。容易害队友不开心。
盲女:别用
佣兵:大佬们现在都喜欢的人物,护肘和板窗交互速度提升都是遛监管者的资本,钩上撑得久也是锦上添花,负面技能直接影响解码(大)和治疗(小)。钢铁护肘的操作刚上手也不是很好掌控。对于萌新来说,一开始接触游戏最好的方式就是安安稳稳修密码机,队友被挂上钩有人救你就跟着救,队友遛监管者你就离得远远的不要影响大佬的发挥。所以如果上手了,再考虑这个人物!
运动员球冲刺的眩晕时间去除很容易甩开监管者,可惜的是球的消耗没有降低~
现在版本的板子特别不爽!理应砸的到监管者的时候砸不到,而且经常好不容易砸到监管者自己还挨上一刀。所以二技能也就马马虎虎。
机械盲=解码慢=对新手不友好
挣扎速度加快搭配人格可以甩的监管者迷失自我。而且甩下来后还可以球冲刺,比较好逃生!
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监管者哪个好
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厂长
厂长是人手一只的监管者,也是适合新手玩家们练手的最佳选择,其本身的技能特点具有极强的守卫能力,使用好傀儡可以较好守尸和守护电机,尽量快速升级到两个傀儡,可以极大增加自己的守卫能力。
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杰克
虐菜的能手,雾隐和加速效果可以很好追击求生者,在荒野上遇到杰克基本很难逃掉,不过中后期求生者的素质提升之后,杰克的处境就比较难了,要更加谨慎出手,尽量提高命中率。
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蜘蛛
蜘蛛是本次测试新增的角色,比较全能,有控制,本身又自带行刑架,需要熟悉的就是蛛丝的使用,灵活的布局可以避免被溜。
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鹿头
鹿头和小丑都是强力的监管者角色,只是都需要大量的练习,所以基本都是推荐高阶玩家使用,鹿头的精髓就是一刀入魂,所以大量练习可以增加命中率,另外后期求生者各种神走位,预判很重要,建议在玩家翻板或翻窗时使用。
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小丑
小丑的第二职业是老司机,一个优秀的司机可以通过灵活的漂移来带走求生者,当然跟鹿头一样练习和把握极强都是必须的。
另外小丑的蓄力刀是目前监管者最强技能之一,玩家长按攻击键,会在短暂蓄力后向当前镜头朝向挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不容易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区杀手。
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第五人格监管者怎么玩?第五人格是非对称对抗游戏,游戏中分为监管者和逃生者两大阵营,但是监管者只有一个,而逃生者有四个,那么监管者该如何获胜呢,下面我们来看看第五人格监管者的玩法心得。
1碰到四人皇的队伍,对面密码破解得飞快,抓住一个人后顶多剩下两台电机,而且如果有空军肯定能救下来,监管者这时候真的非常难玩。守尸这时候很难奏效,只能一停不停击倒对面。
2碰到对面有空军而且还想守尸的话,建议带金身技能吧。
3隔板隔窗刀,给监管者点建议,对方如果翻窗而且速度不快(比如医生这种带debuff的或者对方失误触发慢翻窗),即使侧面对着窗,也可以一刀挥出去,也会有伤害判定,但是除非特别急不推荐这么做,还是正对着窗_刀比较好。还有碰到对方喜欢翻板子砸监管者,屠夫可以多在板子前往前一点点然后抢先_刀(当然距离够的情况下不用太往前),有时候即使自己被砸晕,对方还是已经吃了一下。这是真的太迷的判定了,官方快点改。
4对抗翻板子。碰到喜欢站在板子后翻板子的,注意一下地面痕迹,有些人喜欢躲在视野死角等你过来再砸晕你,而有时候对方耿直的直接无视板子和你绕。碰到卡死角的,可以前后走一下骗板子,也可以使用上面一条提到的隔板抢刀,碰到这些人需要多注意,如果绕两圈感觉很难追,而且附近板子特别多(三个及以上)或者被砸了两次了,直接无视他找别人去,不然等抓到他密码差不多破完了。对方以一个板子为中心和你绕的时候,可以先绕到他所在的一侧骗他翻板然后马上回另一侧回去追。也可以再绕一下让他再翻一次,连续翻板会触发慢翻,翻板速度特别慢(如果是慈善家之类翻板加速,只有慢翻有机会了),这时候过去就是一刀。
5碰到四个园丁的拆迁队,我内心是大喊太好了,开心地拍起肚皮。对面密码破解肯定慢,忙着拆椅子呢,除vip(地下室)外总共12个椅子,够拆一阵子了。而只要抓住一个,大胆的守尸即可,园丁在椅子上坚持不了多久,过一段时间就上天了。椅子没了?没关系,带上失常技能(敲黑板),抱起园丁放在坏的椅子前,在她面前扶好椅子,送她上天。
6小丑和鹿头的技能。都可以按住,然后左右移动视角瞄准,再松开出招。如果想取消技能,按住的基础上,先不要松开,滑到屏幕最下方(看到右下那行滑到此处取消的小字没?使劲往那滑),然后松开即可。
7小丑的冲锋。小丑冲锋后后摇很短,追击时冲锋击中对方很快就能追上补上一刀。冲锋还可以破坏木板,并且后摇一样不是很大。如果对方想翻板子,用冲锋冲出去有时候即使对方翻板子也会受到伤害而且我们自身不会被砸晕,即使没伤害对方,板子也会被破坏,这时候如果对方懵逼了就是你的机会了(希望官方能改下,翻板子能打断冲锋并击晕或者判定是优先破坏板子)。冲锋是可以转向的,移动视角即可。吐槽下,如果是用模拟器太不平衡了,冲锋轻松转向180度,非常不科学,如果是手机太难转了。我这手机党还是玩我的鹿头去吧,转不动转不动。
8鹿头的钩子。鹿头的钩子可以隔着板子窗子拉人,对方刚刚翻窗翻板或者拍板子,这时候都可以瞄准后一把拉过来。求生者推荐被拉到后往左后方走,有躲过一刀的希望,千万别往前(敲黑板)。
9可以观察视野中的乌鸦来判断附近有没有人来过,特别角落里的乌鸦,如果被惊飞了,可以过去看看,说不定有意外收获。
10怀疑对方进了柜子,可以在柜子前等一下听下呼吸再开柜子,不用等多久的。在两个紧挨着的柜子前特别有效,戴上耳机听呼吸一抓一个准。
11人格加点推荐,参考了B站主播比尔盖侧,这是真大佬,和他学了很多。除了厂长,推荐点出封窗和增加初始存在感,剩下的点下面偏右,一路点出两点减少挣脱效果。还有对于厂长个人喜欢点出封窗和逃脱门通电后一刀倒的技能(被人皇支配怕了,点这个容易让对面皮断腿)。就是最上面和最下面,剩下的技能点可以按照个人喜好来。只有一个窗的无敌房,碰到里面有人,可以主动先去封窗,如果窗被封,求生者不是和你绕圈就是离开无敌房,追上难度大大降低。
关于第五人格死角板,第五人格吸星板是啥的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。