大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下和平精英地狱塔攻略的问题,以及和和平精英防空洞的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
群星《Stellaris》3.1进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》3.1进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
群星《Stellaris》3.1进阶攻略
起源、物种、国家思潮
(起源及物种组合决定核心玩法,起源、国家思潮及物种决定前期运营)
先说永远不要碰的
起源协同进化
【想要体验拥有一群失业劳工和大量空着的专家岗位的快感吗?想拥有一个能生的笨蛋与性冷淡的精英的完美组合吗?Come
here,they are waitting for
you!(加入我们吧,您将拥有一切!)】
起源生命之籽
【啊,我们的盖亚母亲多么伟大,不要纠结我们为什么完全无法适应其它星球,她拥有我们人民需要的一切享受啊!她有25的星球规模,她有好几个特殊区划,她(省略万字),为了我们的家园,为了四柱神,为了我们盖亚母亲的未来,战斗吧!!!
可是在前线,为什么三个殖民球的两脚兽的舰队永远比我们多,我们陆军为什么总是在强调我们拥有最强的单体战力,不用惧怕那几倍的敌军,那群愚蠢的两脚兽的社会上明明每年有那么多人在犯罪,明明有那么多人吃不饱,明明有好多人并不幸福,明明我们有四条腿,但我们
宪兵,你们怎么放了个被两脚兽洗脑的间谍进来,这是在侮辱盖亚母亲的恩赐,还不给我拖下去审判!!
人联首都博物馆第一次远征战争,敌首都阿卡姆星大登陆前线录音节选】
起源末日将临(大佬挑战自我用的,咱萌新就别急着上了)
思潮和平与极端和平,前者最多打个解放战争,弄一堆附属国,后者只能挨打时防御,你种田种到最后不打架,那后期是真没什么意思了。
强势组合:
破碎之环
机械蜂巢智械(几乎只能种田,运营思路与早战思路有大量相斥处,多科研船舔AI爆铺见球就坐ntr流,具体移步B站机械天团)
食尸文化石头人
思潮看喜好
(只能早战,不早战没法种田,早战抢人运营的神仙流派,对开局设置和开局位置有要求,因为本身完全没有人口增长,AI不在附近就很难顶,后面要是要打天灾也必须要个留几个ai提供人口,但爽是真的爽)
克隆大军
石头人
思潮看喜好(刚打了十几年,400星10个ai,但ai离我都好远,偏早战,种田不弱,目前看数据恐怕也可以划进早战神仙之一,前期几十年战斗力很高且运营不会慢,前期除了死寂几乎随便坐球,石头人50%宜居加成导致最少都是70%宜居,坐满5个谁打的过你?后面还可以转型成普通石头人,早战抢完地和人直接转种田,普适性相当高,而且不像死灵石头人那样旁边必须有人,AI刷的稍微远一些也没问题)
克隆起源
有机体
思潮看喜好(偏早战,中期转回普通国家相当于白嫖一个前期加速发展的buff,顺便抢波人和地,多好)
弱势组合
破碎之环
任意有机体
思潮随意(你想要地狱难度可以拿极端和平加排外,搭内圣之道这个国民理念)
【有机体会吃环开的debuff殖民其它球会受到巨额宜居度惩罚(我不确定居住站和都市星球会不会吃debuff,我玩了一把被隔壁死灵按得死死的,巨难受),这就导致你没法殖民,而环开在更新后相当于成了盖亚球青春版,原版一个球再猛也打不过两个正常的18格球,我在前面提到的生命之籽
盖亚球起源就是这样,现在的版本本来就缺建筑槽,特殊区划提供的东西又要额外占一个槽,本身产出也不高,实际上这就导致你在前期发展受限,而加成根本无法弥补回这些而群星的前期局势与铺垫对之后发展的影响极大,你可以试试拿个比较熟悉的起源,提前考虑一下自己的发展路线,边玩边总结,如果感觉问题很多,就回档再来一次,最后发展的情况应该会有很大差别。
以前的一个档,我自己在校官难度一倍天灾玩600星铁人模式的环开智械,我很确定那时候机械天团大佬还没出关于智械暴铺流的视频(看评论说后面剧情发展极其下饭),我也算是无师自通,提前探路并及时抢占关键星系,最后和平发展百年,没有大的失误,兵不血刃拿下近五分之一的银河系,挑战极限手搓了50个球,最后搓出了十几支加在一起总战力3M左右、总舰容约4500的舰队,好像够打25倍天灾的那种,最后破界者打一个擎天堡,连靠近打输出都做不到】
生命之籽
有机体思潮随意【上面提过不再赘述,写的那段话是某次存档的实际体验,我结合实际和群星的热门知识修改了一下放上来了】
协同进化有机体
思潮随意【同上】
末日将临物种随意思潮随意
【没玩过,但按照吧友说法,首都星的加成用不了几年就会被减益抵消,AI经常因为这个起源突然暴毙,因为该起源不保证首都附近必定会有宜居星球】
待议组合:
(游玩次数和时间有限,做到全知全能不现实,以下提到的都是我未曾玩过且几乎没有查询过任何资料的起源,你们去看看Wiki可能更有用,但我仍会给出我个人的看法供大家参考)
失落行星【应该没啥实际加成,但会生成一个同物种的国家,天然亲近,方便联盟啥的,相当于外交上加成吧,应该没有啥可争议的地方,我没见人吐槽也没见人水过贴】
虚空居者【这个我了解的比较多,在后期的科技栏里,它几乎一直在第一栏上,以前是比较操蛋的一个起源,居住站承载力低且区划少,新建要1500合金,前期有这些可以直接干碎ai首都了都,扩建则要研究一个2w科研的科技,前期几乎不可能实现,所以主流都是快速解锁机械飞升或者基因飞升,比较弱势,而3.1更新后虚空居者的物种特性无法通过基因修饰来移除,走基飞路线可以说它得到了史诗级削弱,但走机械飞升则可以说它获得了不错的加强,现在是15%的全产加成,以前我记得好像只是加15%的农业产出而已,现在应该算一个还说得过去的起源了】
一方霸主和共同命运【我不玩联盟,AI太多事也太蠢了,这几个有时候还会把生成在中间的国家给堵住导致无法发展,但
B站up晓月春日有做过这个玩法的视频,
单星极限种田,现在可能没法玩了,因为P社这次更新好像导致了你没法通过反复进出黑洞来刷时之虫的事件了,啊,我到虫妈】、
繁星门阶【不懂,应该是有事件链的吧】
后启示录【不懂,但我记得好像这个起源给的特质还会给你其它所有普通星球60%的宜居度,前期不会被殖民地卡的太厉害,应该不算多差劲,除了丑了点】
先辈子弟【好像是认某一个与你思潮相同的失落帝国做爹,爹地会不定期地给你各种东西,在你危急的时候拉你一把,可能还会送几只战斗力很高的玩具船给你,P社官方作弊起源?】
降世灾星【玩过石头人,但没试过这个起源,主要是石头人搭配像食尸文化这种起源实在是太有意思了,而我本人是正统人族,不是搞一些比较特别的玩法的话不喜欢拿其它种族,且无法忍受调色板,从不开移民协议】
接下来就是我觉得大致处在同一水平线上的起源(及组合)了,不同物种影响不大的话我就不提了。
繁荣一统【隐约记得有20年的全产加成buff和幸福度buff,还可以,前期比较舒服】
复国孑遗【我个人最喜欢的起源之一,从心底生出的文明崛起的史诗感直接拉满,自带几个清理送科技的障碍,运气好roll出几个关键科技直接起飞,附近的保底球还会给建筑和区划建造的buff,加快发展,且几乎必刷_路仪(字是错的,我不会拼),必给一个遗落球,拿来做科研球,区划解锁后科研产出直接加30%,牛得很,只要别手贱在前期挖这个遗迹就行】
屹立于巨人之肩【个人最喜欢的起源之一,剧情较为丰富,事件链挺长的,代入感拉满,最后事件链结束送的buff也还不错,结合一下前期的事件,那玩起来非常有意思】
格式塔的两个起源就一起说吧
生命之树和资源统合【其实就是各自拥有适合自己的特殊星球,在这上面蜂巢和智械都会获得产能加成的buff,且
两者在运营上都有所简化,蜂巢不需要消费品,没有幸福度,没有派系,方便上手;智械更猛,所有球100%宜居度,连食物都不需要(我玩的都是普通蜂巢和智械,嗜杀、铁心这类比较特殊的没办法给出啥建议)。当然,这也是有代价的,两者都没有专门提供舒适度的岗位,没有消费品也意味着无法应用更高的生活标准,最后导致星球稳定度无法拉高且会耗费更多的人口用于生产几乎无用的舒适度,这就导致他们在后期在个体产能上是要落后于精心运营的普通政体的,大佬的数据好像是机飞人口等于1.2的普通人口(基飞相近,甚至更高,但是很废手),智械只有0.7,蜂巢能基飞所以后面会高一些,但幸福度拉高导致稳定度非常高时,格式塔会差的更远,但他们不废手啊,这不好嘛?】
万众期待的新天使帝国终于推出了,大宇将原是2D士兵以3D效果再一次展示出来,而爱斯嘉大陆将会再一次卷入战火之中
帝国的历史
在十几世纪之前,大海中的一座海底火山,不知何故突然爆发。它喷出的大量熔岩,覆盖了周围的海域,并冷却成为陆块。数年之后,这块陆块渐渐出水面,形成岛屿,也就是现在的爱斯嘉大陆。
直到水神所造出的第一个女人「奥特西丝」,而在此定居,并繁衍后代、建立了帝国。但在几年之后,奥特西丝的女臣背叛她,篡夺她的帝位,而且还将她赶出国度,奥特西斯只有带署拥护她的人,越过大陆,到达爱斯嘉南方一个名叫「珊德拉」的小岛上,另外建立一个小国家。也开始了两族的争战。
瓦尔克丽族所生存的「珊德拉」的小岛,紧临着爱斯嘉大陆。几千年来,一直是瓦尔克丽人所生存繁衍的地方,但珊德拉岛的土地资源并不富裕。为此,瓦尔克丽族开始向爱斯嘉大陆迁移。
来到了广大的爱斯嘉,当时的女帝-「巴蒂拉亚」二世,决定在爱斯嘉的西南方,也就是瓦尔克丽现在首都,建立一个新的王朝。这里的土地非常适合种植农作物,而且此地运送天使之泉的泉水也非常方便,族人不必再为了生育而回到珊德拉岛。于是,瓦尔克丽族人花了八年的时间,建造了一座新的王城。而且女帝特别允许,除了军人及贵族,所有人皆可在爱斯嘉的任何一处定居。但这项举动郄触怒了爱斯嘉的原住民:「拉那洛」王国,而引发了大规模的侵略行动。
拉那洛族人的生活型态和瓦尔克丽族非常类似,全族皆为女性,也是以务农为主。同样的,也必须靠天使之泉的能力来生育。他们甚至还有相同的信仰,就是能够带来生命的水神。但有一点不同的是,拉那洛族有着最强大的军队和最狭小的心眼,当我们族人散居了近半个爱斯嘉岛之后,让拉那洛有了进攻的理由。而瓦尔克丽女帝不希望自己的族人受到拉那洛的蹂躏,于是下令出兵。
本是同根生
当两族争战了数百年之后,爱斯嘉发生一次大地震,以致爱斯嘉的东、北、西方均有少部份下陷,但最严重的还是在岛的中央,从卡斯山脉以南延伸至岛的南端,此部份脱离主岛而沉到海底,而剩下些许较高的部位露出海面,形成群岛。瓦尔克丽族人的部份木造房子因为建得不够坚固而倒塌,城墙的表面也出现了裂痕,甚至还有些房屋起火燃烧。
而因为这次大地震沉没海底的陆地上散布的古代遗物中,经常可以发现代表瓦尔克丽的图案或纹饰。由此可以推测,瓦尔克丽和拉那洛两族,应是源自于同一个种族的。而流着同一血源的两个种族如此互相残杀,相信是两族祖先所始料未及的!
兵种相克
关于新天使帝国的战斗,这次加重了兵种相克的部份,而『相克』就是所谓的『天敌』,他们的关系如下:
『战士系』克制『弓箭系』及『僧侣系』
『弓箭系』克制『骑兵系』及『魔法系』
『骑兵系』克制『战士系』及『甲兵系』
『甲兵系』克制『僧侣系』及『战士系』
『魔法系』克制『甲兵系』及『骑兵系』
『僧侣系』克制『魔法系』及『弓箭系』
也就是说,当『弓箭系』攻击『骑兵系』时,可以有加倍的效果喔!若状况是『反克制』时(如『战士系』攻击『甲兵系』),再强的兵种也是『英雄无用武之地』的!所以玩家必须好好记住这些规则,妥善部属自己的部队,以求事半功倍!
前往拉那洛求和
在瓦尔克丽王国的皇宫中,维丝塔女王正苦恼着如何与拉那洛帝国和平共处,此时妮雅提出由她担任使者,前往拉那洛达成停战协议。而且,为了路上有照应,维丝塔更让希蜜陪同她前往,不过,事情又真的可以这么顺利吗?来到拉那洛的边境,由于没有入境证件及是瓦尔克丽军的关系,于是,守备军立即出手消灭妮雅等人,不过,身付重任的妮雅当然不会轻易被消灭呢。
本关任务
「打败拉那洛边境守以将-拉朵娜」
「妮雅不可战败」
游戏中的第一场战斗,过程非常轻易简单,不过,玩家可要小心拉朵娜攻击妮雅,因为,弓箭系是相克骑兵系的。至于这一场战斗,各位玩家的首要目标是令到所有人都转职,尤其是所有士兵,令用希蜜回复生命力,再在左上方的桥口坚守。
这一个方法虽然浪费很多时间,但是,对于往后的战斗有重要的影响。还有一点要注意是玩家将兵士转职成修士后,不妨多多利用治疗这一个特技,因为每治疗一个人有十二经验值,虽然不多但是已经足够令一个修士再转职往其它职业,建议最少有两个魔法师和两个僧侣,对于战斗会轻松多一些,此方法用在僧侣上也有效用,笔者使用这一个方法在第四话已经有一个圣者、一个神官,对于战斗非常有利。
另外,士兵转职往后的方向是非常重要的,建议先有两个骑兵、两个战士、一个修士和一个弓兵,对于往后加入的人物,可以令到整队军团得以更平衡。
战斗结束后妮雅顺利进入拉那洛王城晋见女帝,并且向她提出停战协议,可是堤尔莉却指出这只是缓兵之计,最后,停战协议的方案终告失败,看来即将展开全面大战
拯救拉朵娜
停战协议不但未能达成,而且妮雅一行人更被赶出王城,此时主教堤尔莉立即进言女帝必须斩草除根才可望统一爱斯嘉大陆,海拉女帝听后立即派遣追兵,消灭刚离开王城的妮雅等人。因此,拉朵娜被命令出击追杀妮雅,不过,拉朵娜应为女帝太好战,连求和使者也追杀,于是,在阵前倒戈,当妮雅知道拉朵娜阵前倒戈倒戈后,立即前往拯救,希望可以说服她加入我军,因而拯救大行动展开。
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
「拉朵娜不可战败」
这一关主要是拯救拉朵娜,不过,在桥的另一边已经有五只战士系的士兵等待她,所以,在初期先将她移动往主力部队处,另一方面玩家可派遣两只骑兵前往协助拉朵娜,因为其机动力和兵种相克的关系,骑兵绝对是最有能的帮手。而主力部队方面,当然是使用守桥战方法消灭敌人,记紧安排好僧侣系士兵的位置,以便于实时回复生命力。
战斗结束后拉朵娜为表示救命之恩而加入我军,而一行人也决定先回瓦尔克丽王城商议往后之事。
支持蒙辛曼
回到瓦尔克丽王城妮雅将整件事情向维丝塔女帝报告,不过,就在此时有一士兵跑入大厅报告由凯蒂所率领的拉那洛帝国大军压境,边境防卫队队长蒙辛曼向我们提出请求支持,于是,女王立即派遣妮雅前往支持。妮雅一行人火速来到斯德林海峡,与边境守军会合。
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
「蒙辛曼不可战败」
这一关蒙辛曼会被困于荒岛之中,不过,当中有一只是工兵给大家造桥整路的,玩家不妨先将蒙辛曼守在桥边引诱敌人,此时玩家将主力尽快移动往人造桥边,而工兵也尽快为主力部队造桥,这样要消灭全部敌人,绝对会轻松多了,当敌人余下少量时不妨主动出击,可加快完结速度。
战斗结束后拉那洛帝国大军暂时撤退,不过,妮雅估计敌人在短期内将会大举侵略。
驱离魔兽
一轮战斗结束后,她们决定回瓦尔克丽王城商议对策,不过,每当讨论这事时总是传来消息指出有敌人攻击我国西方边境,而这一次居然是大群魔兽军团。基本上魔兽是住在妲西半岛的,而且,更不会主动出击攻击人,不过,看来受到某一些人唆使而攻击瓦尔克丽,于是,妮雅一行人只好前往驱离魔兽。
本关任务
「打倒全部魔兽」
「妮雅不可战败」
这一关玩家的战力将会被一条小河分成两面,所以,这一关玩家是需要一位工兵出场才行,魔兽方面,数量上非常之多,而且其战斗力较我方的强很多,弓兵和弩兵在这一关的初期是很重要的。战斗一开始后,玩家应该利用工兵造桥,让两边的军队能会合,建议选择右边为坚守地,用战士、骑士在前作肉盾,后排用僧侣、魔法师作攻击,僧侣多时不妨使用水击,而弓兵弩兵在左右两侧消灭突入我军中央的魔兽。最后,要小心她们的老大-欣奥,因为其攻击力超强,水击她是其中一个好方法,只要小心生命力更多利用休息指令,战况将会很容易控制。
成功打倒全部魔兽后,欣奥虽然十分气愤,不过,她却说任务已经达成便离开,此时传来消灭指出王城正被拉那洛帝国部队攻击中,而妮雅她们也正好中了敌人的调虎离山或是声东击西之计,于是,众人以最快的大速度返回王城守备。
救援王城
说时迟那时快妮雅等人终于回到王城,不过,在城门外已经有一大队拉那洛帝国的精锐部队等待她们,而且,这一次更由人称「魅惑死神」柔芙黛蒂指挥,在她身上散发出一种诡异的气息,令有不得不小心应战。
本关任务
「打败拉那洛军主将-柔芙黛蒂」
「妮雅不可战败」
来到这一关起部队通常都是被分散的,所以,如何令部队会合就是胜利和控制战局的关键。说回这一战,妮雅会被部署在城门外,而主力部队则在下方,所以,这一关工兵是有派上场之必要。敌人方面,主方是骑兵,所以,战士系的伙伴要小心,不过,玩家可不要因此而太量培养弓兵,因为,这对往后的战斗有负面的影响,在此建议玩家选择使用僧侣并使用水击冰结敌人,这样,即使属性相克也有战胜的机会。这一关的第一个重点是要造桥让妮雅等人可以和主力部队会合,而另一个要点就主力部队前往地图上的(A)点集结攻击,因为,敌人会先从这一个方向攻击,只要敌人在桥上便使用水击冰结她们,这样,即使有最强的攻击力无用之地,最后,当然要利用敌人骑兵帮助各位磨练经验值,好让战斗更容易掌握。
几经辛苦妮雅终于击败了由柔芙黛蒂所率领的部队,就这样完全击破了拉那洛帝国的调虎离山之计,而人称「魅惑死神」柔芙黛蒂也初尝败果,令到她感到非常屈辱。
支持法蕾利城
初尝败果的「魅惑死神」柔芙黛蒂率领部队离开了瓦尔克丽领土,而妮雅也回到王城和女王谈及拉那洛军,虽然女王希望可以忍让一时以求和平,但是,事情看来并不容易,妮雅更向女王说出其实敌人并非如想象之中强,此时突然间有人前来请求救援。原来库伦骑士团正被拉那洛军队围攻中,而且,更陷入苦战之中,于是,妮雅率领援军前往拯救库伦骑士团。妮雅来到时才知道敌人是拥有最强骑士封号「血红之矛」妲丝和「魅惑死神」柔芙黛蒂,难怪会陷入苦战之中。
本关任务
「打败倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
「玛姬不可战败」
来到这一战玩家可要小心应战,因为法蕾利城的地形和我军出场位置不太好,所以,在头数回走错了路的话,便会被敌人全灭。在法蕾利城中我军会分成三边,两个小队加一个主力部队,其中妮雅就被配置在地图上的(A)点。而(A)点上的人物移动将会决定了战况,而笔者则建议玩家先将(A)点的人物与主力部队会合,这样对于只在法蕾利城的玛姬会较安全一点,因为敌人会先向妮雅埋手,而主力部队当然要以最大的战速迎击敌人,当然玩家不忘要用水击战术封锁攻击力强的敌人,最后各位要留意的是本关任务可是打败倒全部敌人,在地图中四个弓兵玩家当然使用魔法师加弓兵KO,其它的一切问题不大。
#p#副标题#e#
由于敌人内部发生矛盾的关系,所以,最终由同人协力的瓦尔克丽军击退了,虽然成功击退了她们,不过,拉那洛军并不会因战败而放弃侵略的行动,这一次她们的目标是-圣地珊德拉岛。
前往珊德拉岛
得知敌人下一个目标是珊德拉岛后,妮雅与库伦骑士团合流组成最强的军团火速前往圣地珊德拉岛,而此时她们正途经斯德林海峡,就在此时出现大批魔兽阻碍妮雅等人,战斗也因而展开。
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
这一关可以说是通往地狱的门口,因为,往后的一场战斗令人比死更难受,说回这儿玩家在这一关是需要利用工兵,在此建议假如玩家只有一位工兵的话,不妨在这一回制造多一个工兵,对另一场战斗在非常重要的影响。大家在地图上会看到有一小队人马被困在地图上(A)荒岛之上,玩家当然要利用工兵工作一番,以求有一条路可拯救她们,而地图上(A)点上的士兵必要时先坚守后撤回主力部队之中。主力部队方面,只要预先在地图上(B)点附近布阵,要消灭所有敌人绝非难事,最后,在这一关中好好准备一切以迎战往下来一场恶战。
由于与库伦骑士团合流的关系,众人很轻易便解决了所有魔兽,妮雅一行人以最快速的速度离开斯德林海峡,前往圣地-珊德拉岛,来一场终极守卫战。
保卫天使之泉
如是这样妮雅的部队用最快之速度赶到了圣地,但是,此时已经被拉那洛军包围了,不过,由于拉那洛军各军团自视甚高,而且更无视主将妲丝的命令,这样对于妮雅等人而言较有一点胜算,不过,此时魔兽部队也在此时出现,令到妮雅等人受到四面围攻
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
「黛西不可战败」
这一关可以说是难度高的一关,因为将玩家的战力分割成五个地方,所以,这一关至胜关键可以说是如何会合所有战力。虽然其出场位置看来没有任何连系,不过,玩家只要小心布阵的话,绝对可以在数回合内将所以战力会合。首先以(C)点为会合点,然后将两个工兵分别布阵在地图上的(A1)点和(B1)点,最后各自在地图上的(A2)和(B2)造桥,这样第战力会合的路便做好。就这样余下的(E)点先往内移动至(C)点,而(D)点和(B1)点的部队则利用(B2)点会合往(C)点,战力一会合后,敌人就容易对付得多了,这样各位只要多利用守桥战术和水击战术的话,最强的敌人也可以轻易消灭。
由于拉那洛军的指挥混乱关系,在各部队间没有互相协力作战的情况下大败,而且,柔芙黛蒂也因此而和拉那洛军不和,而妮雅一行人则先回王城报告。
玛姬失踪
击退了拉那洛军后众人也先回瓦尔克丽王城向女王维丝塔报告一切,就现时的情况看来拉那洛军已经开始内哄了,此时柔芙黛蒂在城外求见,请求加入瓦尔克丽军,如此一来拉那洛军不但重创其士气,而且,更提高了我军的战斗力。另一方面,拉那洛军又再展开侵略行动,现正进攻法雷利城,不过,我军法雷利城主将玛姬却下落不明,于是,女王立即下命令击退敌人及寻找玛姬的下落。
本关任务
「打倒全部敌人」
「妮雅不可战败」
这一关的地形和「支持法蕾利城」一样,不过,敌人布队方面就少多了,不过,她们可以拉那洛军的精英,而且,更经常利用属性相克来对付各位,所以,这一回建议玩家先将(A)点军队坚守在下方的桥,而我军(B)点则以最快的速度集结在(C)点处,和我军(A)点联手先消灭下方的敌人。而(D)点方面,最快先不要出城并在城内坚守,避免有更多的军队攻击我军(A)点,最后便是一口气往上进攻余下的敌人即可。
战斗结束后众人开始寻找玛姬的下落,但是完全不见她的踪影,此时琴斯急忙向妮雅说在玛姬的房间中找到她的遗书,此时才得知玛姬现正潜入拉那洛境内,独自暗杀拉那洛女帝海拉,于是,众人先前往提鲁克碉堡与玛姬会合。
抢救玛姬
当众人来到了提鲁克碉堡后,看来一切已经太迟了,因为,玛姬暗杀一事已经被堤尔莉发现了,而玛姬更被捉拿着,于是,众人立即前往救人。
本关任务
「打倒敌方主将-堤尔莉」
「妮雅不可战败」
这一关战力同样被分开成五个小战队,不过,其出场位置却非常有利,对于要会合战力及攻击非常有利。在此建议先将(A)点和(D)点的战力合并,再坚持附近的桥,这样敌人会专向由另一边路攻击,所以,(B)点和(C)点也要同时间进行战力合并,在两边的桥位坚守消灭敌人,假如玩家不想太消极作战的话,玩家可以选择放弃其中一边桥位坚守,好让敌人往内移动追击玩家,这样要快速消灭敌人绝非难事。
到最后拉那洛军虽然依仗着提鲁克碉堡的地形优势,但是,对着妮雅所带领的军团互相攻击下丝毫也占不到便宜,也因而形成了消耗战,双方虽然也有伤亡,但是对于局势却没有任何改变。堤尔莉为了不再打这一种消耗战,于是,她决定派人把玛姬交还给她们便率领部队离开。不过,玛姬也命不久已,她最后的遗愿是葬在莎玛拉森林处。
玛姬的安息
虽然堤尔莉撤退回王城,不过,她仍然不忙留意着妮雅的动向,当她掌握了妮雅好们的行踪后,立即派出部队在莎玛莉森林伏击她们。
本关任务
「打倒全部敌人」
「我方不可全部战败」
这一关虽然被敌人四方八面围着,看似十分危险,但是,其实玩家处身的环境比敌人更可以主动攻击,方法其实十分简单,玩家先要有四个以上圣者布署在地图上,然后如地图上的(圣)一样,移动圣者在这一些点上,如是这样当敌人接近时便使用水击,再来便是我军的攻击,就是这样不费吹灰之力便可以轻松地消灭所有敌人,而且,弓兵和魔法师是很容易被冰结的,所以,如此一来最有威胁我军骑兵的人也没有了,在此建议玩家利用此机会令所有人也转职往最高层,以迎接最后一战的来临。
成功击退她们后,妮雅等人终于可以将玛姬安葬了,而这时候女王维丝塔也来到了莎玛拉森林拜祭她,而维丝塔也因为这一件事情而决定了向拉那洛进攻,以求取得爱斯嘉大陆真正的和平。
圣战的开始
因为玛姬死了的关系,女王维丝塔为了不再有无谓的牺牲,于是,决定了向拉那洛进攻,以求取得爱斯嘉大陆真正的和平。
本关任务
「打倒全部敌人」
「我方不可全部战败」
来到这一战游戏将会进入高潮,玩家于是可以进攻拉那洛了,这一回只是小试牛刀,让玩家将你的士兵转职而宜。出场位置方面,玩家和敌人比是较有利的,不过,唯一美中不足的是在地图上(A)点有敌人,但是,对于我军而言只是阻碍大家时间而宜。在此建议玩家以地图上(C)点为主力,并利用(B)点的桥位向敌人攻击,玩家是需要利用我军引诱敌人在(B)点攻击我军的,而我军(D)点方面,先向地图上(A)点攻击,然后坚守在此,最后,当战局已经受玩家控制时,玩家即主动出击追击敌人。
由于瓦尔克丽军士气如虹的关系,所以,很快便控制了战局并攻下了寇雷特峡谷,最后,更顺势挥军直达拉那洛城的城下。
拉那洛的黄昏
来到了拉那洛城下,这一次由堤尔莉亲自指挥守备军,而且,在其守备军中竟然出现了黛西的姐姐-卡碧洛,卡碧洛为了成为出色的超魔士即使是妹妹也要杀
本关任务
「打倒全部敌人」
「我方不可全部战败」
这一关形势对我军非常不利,在头数回只要行动差误的话便会令我军受到无法估计的损失。在此建议玩家将你的战力一分为二,而第一个要同时攻击的目标是(H)点和(I)点,所以,玩家请将(A)点和(G)点分成二边战力向(H)点和(I)点进攻,(B)点和(D)点攻击(H)点并暂时坚守在此,(C)点和(E)点攻击(I)点。当消灭了(I)点后,玩家便开始利用(I)点的我军坚守在地图上(J)点,所以,往后的战斗将会集中在(J)点上,而另一边的军力当消灭了(H)点后也立即与我军(J)点会合,如此一来敌人将会他中攻击你的(J)点,不过,只要我军已经会合在一起的话,要消灭任何敌人也不难。
瓦尔克丽军以其强大的军力,突破了拉那洛城的守备军,而卡碧洛也知道事情的真相后,因精神状态异常的关系而引起魔法力暴走,就是这样卡碧洛消失于世上。
最终决战
最后一战终于来临了,瓦尔克丽军进入拉那洛城内与海拉决一胜负,为所有死去的同伴报仇雪恨。
本关任务
「打倒全部敌人」
「我方不可全部战败」
经过一轮苦斗后终于进入最后一战,这一关的地形对玩家有利,不过,因为位置问题可能会移动往错误的位置,玩家可要小心留意。说回这一战的出场位置,建议初期将军力分成两边,然后坚守在桥的前面(A)点和后面,这么一来初期的敌人很轻易较可消灭。而这一个战术的关键在于如何利用水击冰结敌人,只要小心留意,要在没有任何牺牲的情况下战胜绝非难事,而且,当桥的后面消灭完初期的敌人时当然是立即前往(A)点会合军队,如此一来玩家可也轻轻松松地完结这一场战斗。
到最后所有的事情也顺利地解决,而且,更导出堤尔莉为要挑起战争,不过,假如结她成功的话后果也相当严重,经此一战爱斯嘉大陆终于取得真正的和平。
#p#副标题#e#
答:宿管来了地狱的攻略
重点:前期把钱花在刀刃上
开局选择市区以德兴校四级厨师,以德兴校是主要,利益最大
1.教师-课程压力调四百,压力小社团才能招到更多的人
2.直接开局国际招聘老师,全部收下
3.餐厅只放四级厨师一人工作,然后就直接去升级秘密研发和研发室的等级了,然后把锅造到40个之后再升级,一起升级,不然会很麻烦,当你把研发室和锅升到满级后就可以开始招聘厨师了(继续升级秘密研发),招50左右厨艺的,直接招到40个,短时间内马上可以到五星,不麻烦,再拖一会就可以到六星,想升到七星的建议把对外开放关了,外面的人太能吃,这样子就能慢慢涨评分就七星了。
4.接下来说的是事务功能里的。事务里的招生全部拉最低,赚钱最重要。专业开设直接买完,钱够用。学校活动必须刚进游戏就点,不然你玩到后面之后才发现有这个功能的话你升级学校可以说是跟乌龟一样了该说不说。奖学金等你玩几年后再使,咱得存钱,公共建设也是开局就开始搞,摆渡车不要投放,这个开局很亏钱,直接扩建然后一直建造新的公共建设然后一直升级就行,一直升,一直建一直升,这个可以说是前期保命的了。时不时的就去看一下升级学校和高校建设需要的条件(升级学校的条件直接点开最顶上的白色学校图案),紧跟时事别忙着赚钱还待在低等级。
5.图书馆从前期就可以准备准备了,点开图书馆的管理点开评级,就可以按照他的条件来操作了,因为学校升级的前几级就需要图书馆的等级。
6.体育馆也是不可缺少的前期必需,升级需要的声望大部分都靠这个建筑,先把每个体育场都建一个,然后都创个战队,只招一级体育生和一级以上的国家级和国际级,剩下的都是没用的,招到后要定时训练,前期的钱够用但不要第一年就建,最好等钱存到7到8亿这样。
7.实验楼,一直建到全部,然后就去招募教授和副教授,最好是各有三百名,首先你得觉得自己的钱够用了
7.宿舍能扩就扩,没啥太大受益,主要是设施加总榜的分
这些都得在游戏十年内完成的差不多多,不然追不上别人的步伐。
1-
和前面你打的模式一样你可以参照你以前普通刚过时打得下一个模式的门口怪来参照经验都是上升一个台阶的。
2-
基本都是刷燥皮和孟菲斯托的燥皮,只刷地狱的。刷地狱的包皮原因。1,离门近,快速。2.比较好杀,相比巴尔的5小队。
掉落理想,只有3件不掉。普通噩梦的皮根部不具备第3条的关键原因所以,新人搞装备建议噩梦的安姐和劳模。理由安姐是自动BUG杀,掉落好,劳模就不说了,好杀
3-
MF的计算,你杀的怪,计算你的。雇佣兵杀的,计算你加雇佣兵的。但双热真的不推荐ACT5的雇佣兵。ACT2的枪兵不二选择
1、崔凡克
在暗黑破坏神1.08版以前,这是最好的MF地区,每个最高评议会成员掉的DD都相当于一个超级金色怪物,而且离小站很近,它们又常常被卡在那个神殿里面,用远程攻击可以轻而易举的解决掉他们(好多优点哦)。但是在1.08以后的版本中暴雪降低了它们掉DD的几率,每个最高评议会成员掉的DD只相当于一个蓝色的怪物:掉出好多钱、许多蓝色装备,很少的黄色装备以及更好的DD,这个地方最好让野蛮人来搞定,野蛮人可以很轻松的K掉他们(我觉的仅限于噩梦难度),而且所有的尸体都可以进行找寻物品(火焰强化的那种也行),当你找寻物品技能够高而且MF值也很不错时,找寻物品出的DD比它们直接掉出的DD还好。
然而在地狱级别中这个地区相当的危险,三个BOSS都可能带有MSLE(多重射击,闪电强化,那种恐怖的大棉花糖),由于那些评议会成员跑的都非常快,你也很难和它们周旋,当你看清楚它们是MSLE时可能已经晚了......(用MAPHACK的不存在这个问题,一看见头上顶着大些M和小写S的就是了),那些评议会成员常常会一半带有火焰强化,一半有闪电强化,所以女巫和标枪型亚马逊在这个地方会很难打,弓箭型亚马逊及其它人会好点,不过当你发现你头上顶着伤害加深,脚下踩着结界,还被一个燃烧法力的把MANA吸光时你就会再也不想来了......呵呵
总的来说在地狱级里面这个地方相当不值得来,因为冒的风险太大并且你获得的DD可能会让你觉得亏本了。^-^
2、墨菲斯托
这是暗黑破坏神里大家最常跑的地方,因为老墨是最容易、K的最快的BOSS(哎,人善被人欺呀,哈哈),当然,在地狱级里还是很有危险的,那些恐怖的冥河娃娃在所有级别中都是很难缠的,尤其是在多人游戏中,人越多,它们的生命值就越多(娃娃们爆炸时的威力取决于生命值),你一定不会想在3-4人的游戏中在近处干掉一个那种娃娃吧?尤其是你撞上那种兰色的娃娃或者是金色的娃娃,它们爆炸的时候可是极端危险的。
当你搞懂娃娃们是如何运做的,你对付它们会容易的多,它们通常是一大群的冲上来,但是当你干掉其中一个时,它们会吓的停下来、往回跑。(就象第一关的小怪物那样),当你被一大群娃娃围上来时,要千万小心,因为你的佣兵或召唤来的生物把其中一个打的要死时,它很有可能会跑到你身边来爆炸,那后果......
而最好的方法是跑开,或者是让佣兵去缠住它们,当你进入一个房间时,看见它们冲上来,你就退到佣兵或召唤来的女武神之类的背后,等它们围住佣兵时你再从旁边跑过去。而象圣骑士,女巫,野蛮人这些不能召唤的人有可能需要去雇个佣兵,或者直接想办法跑开(女巫直接传送过去就可以了呀)。
野蛮人打冥河娃娃会很危险,如果你用旋风斩从它们中间穿过去,可能会打爆好几个,那就会造成2000-3000左右的爆炸伤害,是很致命的,野蛮人最好的办法是用战嚎,虽然你就算修到20的战嚎也不能干掉娃娃,但是你可以大吼一声,把娃娃们吓呆,然后在它们回过神之前趁机闪人。
从小站冲到老墨那里的过程:
一般来说,憎恨的囚牢第三层会在小站的顺时针方向上,路上有大票的巨锤,娃娃等恐怖的DD,小心不要被那些狭窄的门和拐弯处卡住,尤其是你身上全穿了MF装备时,防御不会太高,很容易被怪物们K掉的。到了第三层,可以说成功一半了,这里的怪物们虽然很危险,但你可以使用传送或者跳跃轻易的躲开它们,这里的最高评议会成员掉的DD就非常好了,如果你常常连它们都K,你会发现它们掉的DD比老墨还好,但是它们是非常非常危险的,会带MSLE,亚马逊使用减速箭打的时候会好些。这里的每个箱子最好也不要放过,这里出护身符(sc,mc,gc)或者宝石的几率很高。
有个比较好的方法来增大你的MF值,当你有很多SC时,为了装更多的SC,你身上可以不带鉴定卷轴和回城卷轴(书更是不要带),全带SC,当打出你要的DD时,你可以打开装备栏,把DD捡在手上(就是用鼠标沾住),然后退出游戏,下次你开游戏的时候那个DD还会在你的鼠标上面。
3、混沌避难所
这个地区非常有利可图,掉DD几率很大(我自己MF为O时出过大炮和炎魔皮),但是这是整个游戏中大多数人物最困难,最危险的地方,尤其是对于近战人物,那些遗忘骑士使用的攻击反噬(Iron Maiden)非常可怕,一弄不好就算你99级的都很可能挂,这里的金色怪物也很强,最好用亚马逊的弓箭打比较安全。当然,这个地方混合着大量带有火焰免疫,冰冷免疫,闪电免疫的怪物,所以用女巫打的时候需要不停的变换你的攻击魔法。标枪系的亚马逊打这里会轻松很多,先用泰坦把周围的怪物解决了,再用弓箭打那些闪电免疫的怪物。当然就算这样打起来也不会很快的。
暗黑本人打起来也非常困难,他是整个游戏中最最危险的DD,他具有50%的格挡几率,以及超高的防御,任何物理攻击打它都会很漫长的,亚马逊射10-15发向导箭常常会一箭也打不中。
暗黑的攻击也非常强大,他的火焰风暴在近处的火焰伤害力几乎是无限大的,原著作者FLUX在HC中73级的德鲁伊有3200的血,55%的火抗,被暗黑还不到1秒就解决了,在BN上玩HC挂在这里的人列个名单的话会非常长的。一边打一边跑会好点,近战人物打一会就要马上绕着它跑到其它方向去打它,要小心,暗黑能在一眨眼就造成成千上万的火焰伤害,在这里火焰吸收和抗火的装备十分有用的。总之,击败暗黑是极端危险的事。
暗黑的紫电在毁灭之王中的威力已经不象在暗黑2中那么恐怖了,但是你应该也不会想正中一个吧?紫电的属性是物理攻击+闪电伤害,可以通过很高的防御和抗闪电,吸收闪电来降低它对你造成的伤害。
那三个开封印就冲出来的金色怪物(西希之王和另外两个)掉的DD也非常好,在地狱级中暗黑掉DD的机率比老墨和巴尔要高(这可能是FLUX自己的主观认为)。但是K暗黑总共要花的时间比K老墨5次还要长,所以来K暗黑实在是不值得。
4、第五章的超级金色怪物(暴躁的皮、督军山克、矫正者.怪异)
最快捷,最轻松的MF就是打以下的三个,或至少其中的两个。它们三个能掉出游戏中几乎是最高级的DD,暴躁外皮能掉出巴尔掉不出的DD,对于野蛮人来说更好,皮和矫正者.怪异死掉以后都可以找寻物品(山克不行),也有很多玩家都不K山克,因为山克周围的那些小喽罗太多(就是那种厚壳的乌龟,我发现刺客K山克很快,先干掉几只乌龟,再放尸爆陷阱,几乎1分钟就搞定了)。
暴躁的皮:它能掉出游戏中所有的DD,甚至是巴尔和尼拉塞克掉不出来的。(请参看前面的帖子,MF全攻略第三章)
去K皮的路线:开始游戏,从安亚前面的红门进去,直接跑到P的那个狭窄的通道出干掉它,它只有在脚踩攻击加强+特别强壮,或者是闪电强化+火焰强化+脚踩金针的时候才比较危险,不过当它带冰冷强化时也比较危险,因为大家在MF时穿的装备抗性肯定低(除非你的SC都是7%MF+5%或4%全抗的那种,闪耀之幸运的小护身符)。记住KP的时候一定要快,因为它前面有好多再生尸会站起来打你的。保持的距离K它,如果是野蛮人记住K完它后在尸体上找寻物品。
你可以K完后退出游戏,或是开个门回去,或者跑出去清理那些站起来的再生尸。
这地方完全是亚马逊的天下,进红门后,在院子里放个替身,然后冲进去KP,花20-30秒K完后出来时,约有40个再生尸会围住你的替身,2-3标枪即可搞定,收获:好多经验值,一些不错的DD和大量的钱。
你必须确信没有完成尼拉塞克的任务以及打开痛苦之厅的小站,如果你两样都做了,那么安亚就不会为你开红门了,那你快速KP的梦想也就破灭了,呵呵^-^只有从小站返回第一层,不过这样的时间就太长了。
暴躁的皮是否值得我们去K?这里有一份Oneko发过来的比较P和老墨掉DD几率的报告:
“假定K暴躁的皮每次掉1.87份暗金的DD,那老墨就会掉4.55份暗金的,如果把每次老墨掉DD的几率和皮进行比较,老墨的几率比皮高5.58倍,所以每次K老墨等于5.58*4.55/1.87次K皮,或者是13.56次K皮。确切的是:在掉暗金装备时,K皮27次相当于K老墨2次。”
当然,你K一次巴尔的时间相当于K8-10次皮了,而且K皮没有什么危险的。(所以如果你很想要顶级DD的话,你可以自己衡量一下是否去KP)另外:巴尔前面的最后三拨怪物也能象皮一样掉出90级的武器和防具,但这种可能性比皮要低。
矫正者.怪异:它通常会在冰冻高地小站的北边,很近的。是一只近战的怪物,可能会具有随机的属性,但是不会带有MSLE的,所以不会很危险。但它只有81级,所以不会出WF和GF的。
另一份引自Oneko的资料:
“矫正者掉的DD不超过84级,这使的它不能掉漆甲,执政官铠甲,天空之灵等等,它掉不出那些皮能掉的DD。”
用亚马逊的泰坦去解决矫正者会很轻松的,可以把它周围的怪物们都解决掉,唯一要小心的是它可能会有恶魔妖精(那种会传送,放火球的怪物),有时会有个金色的那种恶魔妖精就在矫正者旁边,地狱级的这种怪物时常会带有MSLE的。矫正者死掉后可以用野蛮人进行找寻物品,别忘了哦。
督军山克:山克就在冰冻高地小站的南边,下了楼梯就到了,周围是一大票那种厚壳乌龟,而它是这三个金色怪物中最危险的,会带有MSLE,如果看到它带有这个属性,最好的办法就是直接跑回去,不打它了。就象所有地狱级里的超级金色怪物那样,山克会带有任意两种属性,所以它带有MSLE的机会和噩梦级里的BOSS一样会很少,只有2%的机会。标枪亚马逊在这里很轻松,几标枪可以把山克周围的那些乌龟收拾的干干净净。山克不会留下尸体,所以野蛮人不能在它身上找寻物品-_-#
如果你想从拉苏克那里买到些很好的DD(比如MF38的鞋子,或是一些加技能的DD)之类,你可以把K这三个怪物的过程购物组合起来。
1)开个游戏,直奔拉苏克,卖掉你上次捡到的DD;2)跑到红门那里,KP,回来时可以顺手干掉些再生尸,再去拉苏克那里一趟,把你从P身上拿到的DD买掉;3)去小站,第一个传送点,先往北走干掉矫正者,中间如果中了诅咒最好从小站回去医疗一下。4)跑到山克那里,看看它的属性,如果是MSLE,立刻退出游戏。K掉山克后捡捡东西立刻退出游戏,以防它周围的怪物们造成LAG影响你退出游戏的速度;5)开个新游戏,重复以上的过程。
在地狱级游戏中,以上的全过程需要2-3分钟,你还可以赚一百万的经验值(取决于你的等级)。而且你不需要带传送书,可以省两个格子带MF的护身符,如果你不想从拉苏克那里买什么DD,那你可以跳过去找它的时间,每隔3-4个游戏开始时再去修装备,根据你用的不同的人物,你每次都可能会跳过其中的一个怪物,比如说你的人物很难打:物理攻击免疫,燃烧法力,圣冰,集中,闪电强化等等。
一些人的路线是先走小站去矫正者那里,再从小站回来,然后进红门,去皮那里,再退出游戏,这条路线适合于那些不擅长攻击群体怪物的人物,他们打山克可能需要很长时间。而且山克的尸体不能进行寻找物品,对于野蛮人来说山克很不值。
5、冰河路径的两个金宝箱
冰河路径中有一个固定的地区(四根柱子),那里有一个超级金色怪物(骨锯破坏者Bonesaw Breaker)和一个金色的箱子,在飘迫者洞穴里也有个金色的箱子,清扫这个地区,并且开两个金色箱子是一个很好的MF路线,虽然这几乎是一条加经验值的路线,你可能会打着打着就升级了。这条路线适合于你正常的升级(不KCOW)。
巴尔
去奔巴尔是很流行的找宝/升级路线,它不象K老墨那样是纯MF路线,因为打巴尔之前你必须干掉很多怪物,会用去很长的时间。这个区域里有几个需要弄明白的问题。
诅咒:如果你太靠近巴尔的王座,它会对你使用衰老术,降低你物理防御50%,减慢你的速度,降低你攻击力的33%,由于它只在你靠近王座时对你诅咒,所以说它的诅咒很好躲开,而且中了的话,消失的也很快。所以你最好往后站一点,避开它的诅咒。另一个恼人的诅咒是鲜血法力(Blood Mana),当它看到任何人物的法力大于人物的生命值时就会使用这种诅咒,所以女巫和亡灵巫师中了这招会很惨,你用了多少法力,就让你减去多少生命值,同样的,别太靠近它的王座,就可以避免中了这种诅咒(女巫的能量护盾对于这种诅咒也没有效果),所以女巫中了很痛苦,因为你必须不停的使用魔法去攻击怪物们,导致你只能不停的喝红药水来维持生命值。
巴尔会在你刚刚到最终场景里的时候对你使用这些诅咒,但是战斗中它很少会使用了,而且诅咒消失的也很快。
巴尔的仆从:当你把巴尔王座前面的怪物消灭干净时,巴尔便会大笑,然后分五次丢下五批怪物,称之为“巴尔的仆从”。每次巴尔大笑的时候,会把面前的所有尸体清理掉(这对于还没来得及使用找寻物品的野蛮人和亡灵巫师来说会很胸闷)然后仍出一个黄色的球,那个球落到地上便会变成一批怪物,当你消灭了那批怪物或者是把它们引出了大厅时,巴尔会再次大笑,然后放出下一批怪物,如此,一直放到第五批,然后它会退进传送门。
当你干掉其中一批怪物时,你也不能立刻跑开,否则它不会放下一批怪物出来,你必须在它视野以内(800*600)的屏幕上你看的到它就行。
把怪物们引开:很多时候巴尔的仆从你解决不掉,比如说撞上了MSLE那种,或者是凡塔和古难记录者是特别强壮+狂热,或者物理攻击免疫+燃烧法力,这些情况你就的立刻做出判断,把它们引开。把它们引开并不算太难,因为这个场景里的拐角很多,很容易就可以把怪物们卡住,如果两个人打这里会方便的多,你把怪物们引到下面靠近入口的地方,开门回城,再进你朋友的门就行了。最坏的打算是你不得不把门开在巴尔那里,把怪物引到下面,你再回到上层的小站那里,回城,进你自己的传送门。(女巫、刺客没有这个问题,因为可以自由的传送)。
对付怪物的战术细节:巴尔前面的五拨怪物比它本人更难打,虽然这取决于那五拨怪物们所带的属性,普通级的游戏中,打这里一点问题也没有,噩梦级的巴特克则会有机率带有MSLE,而记录者也很可能会带有狂热,对于近战人物来说会有点难度。不过在地狱级中,那才是真正的挑战。
前面两拨,就是诅咒的阿克姆那种,它本人会复活它的喽罗(第一拨可以把怪物冰冻后打碎,就不会复活了,而第二拨的骷髅是冰冷无效的),所以有时候你必须先把金色的怪物干掉,再去收拾那些小喽罗,而且前两拨怪物几乎是不能引开的,所以如果前两拨的怪物你都干不掉,那你这次奔巴尔也就没希望了。
MSLE:地狱级的前四拨怪物都会带有MSLE,所以打起来必须小心点,最好打这里的是亚马逊,可以在怪物们刚刚出现时就使用减速箭,然后立刻跑开,用排箭去射或者是标枪去投那些怪物,但遇到了MSLE你就的小心,因为穿着MF装备你挨不住几下棉花糖的。其它的情况,遇上了火焰强化、冰冷强化或特别强壮,外带上集中的怪物也会够你受的了。
减速箭对于MSLE的闪电在几码以后便会无效,就象普通的闪电,MSLE的闪电通常会贯穿几个屏幕,直到打到墙上才消失,所以有时你必须退开点。而且游戏中屏幕上显示的个体(“sprite”编游戏时也称为精灵)是有上限的,而MSLE打出来的闪电几乎是无穷的,所以有时会出现隐型的闪电,看不到周围的闪电并不代表你周围没有闪电,有可能你会被隐型的闪电击中,这也要注意点。
所有巴尔的仆从在地狱级里会随机产生两种属性,所以科兰撒,阿克姆,凡塔带有MSLE的机会有2%,而巴特克通常会带闪电强化,所以它产生MSLE的机会会大很多,噩梦级8%左右(1/13),地狱级接近15%。所以作好思想准备,很可能会撞上MSLE的。
除了使用减速箭和远程射击,对付MSLE最好的办法是把抗电加满,再带上至少一个装备吸收闪电,带了闪电吸收的话打起来会大有不同,最好找的装备是黑角面具和雷神之力,穿上这两样DD去打MSLE,你觉得大有不同的。野蛮人打起MSLE会比其他人轻松点,旋风斩砍在怪物身上所会激发出来的闪电不多,而且很多会被穿过去,打不中野蛮人,如果野蛮人的抗性足够高,再带有吸收生命的装备,那么干掉MSLE不是很困难的。
怪物们刚刚下来时最好别直接开打,看清望准怪物们的属性再开火,以防你自己都没看清就中闪电挂了。除非你十分勇敢,一点也不怕死。
对抗恶魔伤害增加%:除了阿克姆,其它的所有巴尔的仆从都是恶魔类的,所以打的时候带上+对恶魔伤害的装备会很爽,比如门徒套装的手套(+350%),在这里会非常有用。
笨笨的大恐龙---古难记录者:记录者对于近战人物来说打起来是很困难的,它攻击力超强,攻击速度超快,攻击时还带有击退+震昏。它是游戏中其它任何地方都没有的独特怪物(游戏中称之为巴尔的仆从)。它还有个恐怖之处是造成LAG,每次它出现前机器硬盘会狂转(256M内存以上不会,但也会定机好几秒中),有可能当你能动时,看见屏幕上出现红字:“你挂了”,这会令人很恼火的,幸好1.10版将会在这里做出修正,防止出现LAG,所以最好在它出现前找个较安全的地方躲好,以免发生不幸的事。
用近战人物对付记录者非常困难,如果看到它带有狂热,或者特别强壮,你就可以考虑把它引开吧。野蛮人可以用旋风斩对付它,不过对你的技巧要求很高的。
巴尔:巴尔本人其实并不太难打,它在噩梦级和地狱级中所有抗性为50%,但是没有任何格挡几率,也没有物理抗性,所以用弓箭射它或者和它近战都是可行的,巴尔自己也有物理攻击,但是很弱小,几乎可以忽略的。
它的攻击方式:弱小的物理攻击(拿脚踢你);火球之环(有点象暗黑破坏神的,不过弱的多);冰冻冲击(就是能把人推开并且冻住的那种大浪淘沙);短程的火焰喷射。他前两种攻击几乎可以忽略。它的大浪淘沙就很可怕了,可以把你推开,有时会把你一直推到墙边,而且它常常使这招。尤其是当它放出分身时,两个巴尔同时打你,一个使大浪淘沙,另一个对你进行火焰喷射,再你抗性不高时这样的攻击会使你损失500以上的生命值。
巴尔也会传送(还好不会自己补充生命值,不象其它会传送的怪物那样),并且会放出附肢(物理攻击),这些附肢虽然攻击力不太强,不过数量一多,围着你打也够呛的了。它最令人恼火的伎俩是放出分身,分身所使用的攻击和巴尔一样,不过生命值只有巴尔本人的一半,所以很容易死。如果你和它打的时间过长,它会一次又一次的使用分身,这一点要注意了!
大体上,巴尔比老墨难打,但他比起暗黑破坏神来说要简单的多了,只要你不停的喝着药水补充生命值,你就能很快的把它干掉,如果近战人物吸取生命足够高的话甚至不用喝药水也行。
4-
一个完成任务的建游戏,没完成的去杀,这样相当于首次杀老安,掉宝率高不少。
其他boss一个道理。bug k老莫和巴尔更有效。
以下是地狱难度下安姐不能掉的(资料来自IMPK悄然花开)
1钢铁面纱 Veil of Steel螺旋头盔
2夜翼面纱 Nightwing's Veil螺旋头盔
3安达利尔的容貌 Andariel's Visage恶魔头盖骨面具
4年纪之冠 Crown of Ages头冠
5巨骷髅 Giant Skull骸骨面罩
6齐拉的守护 Kira's Guardian三重冠
7格利风之眼 Griffon's Eye权冠
8狼嚎 Wolfhowl暴怒面甲
9恶魔号角的边缘 Demonhorn's Edge毁灭者头盔
10海拉伯得的国度 Halaberd's Reign征服者皇冠面甲
11灵魂看守者 Spiritkeeper大地之灵
12乌鸦之王 Ravenlore天空之灵
13格瑞斯华尔德的勇气 Griswold's Valor头冠
14安戴尔的全灵 Ondal's Almighty螺旋头盔
15马维娜的真实之眼 Mavina's True Sight权冠
16塔格奥之外装 Trang-Oul's Guise骸骨面罩
17马拉的万花筒 Mara's Kaleidoscope护身符
18金属网格 Metalgrid护身符
19符文大师 Rune Master双头斧
20鹤嘴 Cranebeak战刺
21死亡之刀 Death Cleaver狂战士之斧
22永恒边界 Ethereal Edge银刃斧
23地狱毁灭者 Hellslayer斩首斧
24希梅斯特的掠夺 Messerschmidt's Reaver豪杰斧
25刽子手的裁决 Executioner's Justice荣光之斧
26鹰号角 Eaglehorn十字军之弓
27戮夫刃 Widowmaker庇护之弓
28风之力 Windforce九头蛇弓
29马维娜的施展 M'avina's Caster大院长之弓
30地狱拷问 Hellrack巨神十字弓
31内脏吸管 Gut Siphon恶魔十字弓
32裂肉者 Fleshripper齿缘小刀
33鬼火焰 Ghostflame传说尖刺
34诺德的蚀肉药 Nord's Tenderizer战仪杖
35巴拉那之星 Baranar's Star恶魔流星锤
36地平线的龙卷风 Horizon's Tornado天罚之锤
37暴风之结 Stormlash天罚之锤
38碎石锤 Stone Crusher传说之锤
39史恰佛之槌 Schaefer's Hammer传说之锤
40风之锤 Windhammer食人魔之锤
41大地变形者 Earth Shifter雷锤
42碎脑锤 The Cranium Basher雷锤
43死神的丧钟 The Reaper's Toll锐利之斧
44盗墓者 Tomb Reaver神秘之斧
45暴风尖塔 Stormspire鲛尾巨斧
46忏悔者 The Redeemer强威权杖
47爱斯特龙之铁的保护区 Astreon's Iron Ward神使权杖
48格瑞斯华尔德的救赎 Griswold's Redemption神使权杖
49爱理欧克之针 Arioc's Needle亥伯龙之矛
50蝮蛇叉 Viperfork刺人枪
51铁柱 Steel Pillar战枪
52安戴尔的智慧 Ondal's Wisdom长老之杖
53梅格之歌的教训 Mang Song's Lesson执政官之杖
54娜吉的解密棒 Naj's Puzzler长老之杖
55光之军刀 Lightsabre幻化之刃
56青色忿怒 Azurewrath幻化之刃
57冰霜之风 Frostwind神秘之剑
58火焰号叫 Flamebellow炎魔之刃
59末日毁灭者 Doombringer冠军之剑
60祖父 The Grandfather巨神之刃
61布尔凯索的部族守护 Bul-Kathos' Tribal Guardian秘仪之剑
62布尔凯索的神圣代价 Bul-Katho's Sacred Charge巨神之刃
63沙撒璧的忏悔之钴 Sazabi's Cobalt Redeemer神秘之剑
64白骨阴影 Boneshade巫妖法杖
65死亡之网 Death's Web破隐法杖
66恶魔之王 Demon's Arch炎魔长矛
67死灵夜翔 Wraith Flight鬼魂尖枪
68石像鬼之噬 Gargoyle's Bite翼鱼叉
69雷击 Thunderstroke女族长之标枪
70影杀者 Shadowkiller斗腰刀
71火蜥蜴之爪 Firelizard's Talons猛禽爪
72娜塔亚的记号 Natalya's Mark近身剪
73艾丝屈塔的脾气 Eschuta's temper怪异之球
74死亡深度 Death's Fathom次元碎片
75战争之鸟 Warshrike翼刀
76碎片贪婪者 Gimmershred飞斧
77撕裂者 Lacerator翼斧
78暴风之盾 Stormshield统治者大盾
79尖刺根源 Spike Thorn刀刃刺盾
80梅杜莎的凝视 Medusa's Gaze圣盾
81猎头人的荣耀 Head Hunter's Glory洞穴巨魔巢穴骨盾
82魂系结界 Spirit Ward保护盾牌
83阿尔玛-尼格拉 Alma Negra神圣轻圆盾
84龙麟 Dragonscale撒卡兰姆盾牌
85骨焰 Boneflame女妖之骨
86魔力重生 Darkforce Spawn血王之骨
87格瑞斯华尔德的荣耀 Griswold's Honor旋风盾
88泰比克的光荣 Taebaek's Glory保护盾牌
89奥玛斯的长袍 Ormus' Robes灰暮寿衣
90斗士的祸根 The Gladiator's Bane线羊毛皮甲
91阿凯尼的荣耀 Arkaine's Valor炎魔皮板甲
92海王利维亚桑 Leviathan海妖壳甲
93钢铁铠甲 Steel Carapace阴影铠甲
94圣堂武士的力量 Templar's Might神圣盔甲
95泰瑞尔的力量 Tyrael's Might神圣盔甲
96艾尔多的欺瞒 Aldur's Deception阴影铠甲
97不朽之王的灵魂牢笼 Immortal King's Soul Cage神圣盔甲
98马维娜的拥抱 M'avina's Embrace海妖壳甲
99娜吉的轻铠甲 Naj's Light Plate地狱锻甲
100娜塔亚的影子 Natalya's Shadow甲壳铠鳞甲
101沙撒璧的鬼魂释放者 Sazabi's Ghost Liberator炎魔皮板甲
102塔拉夏的守护 Tal Rasha's Guardianship漆甲
103蜘蛛之网 Arachnid Mesh蛛网饰带
104维尔登戈的心结 Verdungo's Hearty Cord秘银腰带
105信条 Credendum秘银腰带
106塔格奥之束带 Trang-Oul's Girth洞穴巨魔腰带
107大自然的和平 Nature's Peace戒指
108鬼火投射者 Wisp Projector戒指
109卓古拉之握 Dracul's Grasp吸血鬼骸骨手套
110吸魂者 Soul Drainer吸血鬼手套
111碎钢 Steelrend食人魔铁手套
112骨髓行走 Marrowwalk骸骨靴
113影舞者 Shadow Dancer急速靴
和平精英裁决冥王是一套在1月17日上架的时装,在稀有度和观赏性上极高,颇具魔幻地狱风格,一经推出即受到广大男性同胞的追捧。那么,和平精英裁决冥王套装多少钱?裁决冥王套装怎么样?值不值得拥有呢?为了揭开这个秘密,以下带来了裁决冥王套装的全面解读,快来看看吧。
和平精英裁决冥王套装介绍一、套装介绍
裁决冥王,一款以深渊为灵感制作而出的高品质时装,兼具霸气和玄幻,是当前版本最具入手价值的时装之一。
依据官方介绍,该款时装是以塔罗牌中的冥界骑士为原形,融合了冥王的霸气、独一无二却又掌控一切的气势,在外观上是绝对值得追捧的,即:头部被披风包裹,且有眼部有丝丝红光透出,代表着绝对的危险、不可直视;身经百战的盔甲搭配硕大的红宝石,配以背部的利刃,标准的收割者。同时,因为披风的装置,使之在玄幻地狱风格上越走越远,值得拥有。
二、套装获取
裁决冥王不可直接购买,需要玩家在军需抽奖一栏中获得,较为注重玩家个人的运气。一般来说,若想入手没有数百RMB的堆积基本不可能(欧皇例外)。因此,虽然春节即将到来,但请兼具生活哦。
注意,抽奖期间亦有可能得到珍贵的深渊皇后以及凝视深渊套装,值得期待。
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