大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于逆水寒卖点,逆水寒哪个生活技能赚钱这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、逆水寒手游氪金厉害吗
《逆水寒》手游是需要氪金的。
一直以来,逆水寒手游官方都将“不氪金”作为游戏的卖点之一,但在二测过程中却出现了各种大氪玩家,甚至有花费很多钱仍没有抽到心仪道具的情况出现。实际上,在逆水寒手游的玩法设计中,“不氪金就能玩”只是一个虚像,所有手游是不氪金就能玩,但关键在于零氪、微氪、低氪玩家在游戏内能不能舒服地体验各种玩法。在逆水寒手游中,这个答案是不能!
比如,在直接影响大多数玩家体验的玩法板块,不卖数值的官方设计了一个伙伴系统,每一个伙伴都能给玩家带来一个独特的技能,但伙伴需要通过抽取获得,而且伙伴存在品质差别,高稀有度伙伴带来的功能收益更高,而且重复获得伙伴可以升星,提高附加的伤害,光是伙伴突破的设计就与不卖数值的宣传相悖。
《逆水寒》游戏里面的职业介绍:
1、碎梦
精通刺客潜行身怀着一把短刀,这职业的防御力基本没有,但是有很高的机动性与高额暴击输出。但是玩家上手难度极高,不推荐新手玩家上来就玩。
2、血河
潇洒不羁的近身战士,擅长用长枪冲锋上阵,打出一条血路。上手难度为中等,各方面属性都比较均衡,喜欢玩战士的玩家可以考虑一下。
3、神相
一个远程法师用琴弦攻击,同样是一个高输出的脆皮,机动性能很高,上手操作较为复杂,同样不太适合新手玩家。
4、铁衣
这是一个坦克型的角色,经常在副本里面当前排,有着很高的防御力,相对来说输出与灵活性不太高,很适合新手玩家用这个职业来熟悉副本打法。
二、逆水寒显示技能范围
首先说优点: 1.属性真正做到了公平,你只要花时间参加活动就能花交子免费属性毕业,花钱也只是加快一点点进度,差距不会很大。橙武目前看不到,估计属性差距在可接受范围内。 2.BUG修改很及时,昨天才遇到换帮黑奖励的问题,今天就修复了。 3.其他小优点就不说了,反正玩起来感觉还不错。然后是缺点: 1.不能屏蔽称号,这个看起来很难受,几百人的名字大战本身就很乱了,一堆称号还不能隐藏,我知道是为了突显土豪的称号,但是这样牺牲游戏体验也不应该。 2.动作模式只能用准星瞄准,手动指定经常点击无反应。这个倒还好,我自己用鼠标宏实现了自在模式改动作。 3.时装更新过慢,我知道是为了老衣服多卖点钱,但是现在时装也太丑了,我想要册子时装啊! 4.帮派依然有分级制度,100个帮众30个学徒,那么注定会有30人拿不到奖励,目前在线率还是挺高的,建议去掉帮派活动参加限制,学徒也能全拿帮贡,联赛限制位置就行。后续会继续补充遇到的一些问题,有途径的大佬可以帮忙反馈一下策划首先自报下家门,我是明明明,某谕过来的也许眼熟我。然后再说下我对逆水寒素问的看法,这个游戏的奶妈,比某谕的奶妈操作空间大很多,并不是只需要奶好人就可以各种躺过了,很多情况,有些事只有你能办到,一个理解深刻、手法娴熟的素问,很大程度决定了你所在团队的能力上限。接下来进入正题,从机制技能开始。
每攒满5只蝴蝶可以放一次。攻击技能加粉蝴蝶,奶血技能加绿蝴蝶。武器技能都会增加各自对应的蝴蝶。职业技能中黯然(解控)、新雨(群体治疗与增益buff)、忘忧(驱散)、约定(群体减伤)、山盟(单体护盾)、惜春(群体攻击buff)和落霞(单体减伤与治疗AOE)不会增加蝴蝶。(怕大家记不清技能名对应技能效果,已经标出了)
不满5只:回点蓝,如果你真的很缺蓝的话,那就每次用完攒满5只蝴蝶的蝶恋花之后再多按一次,会有一个短暂的施法动作。
全5只粉蝴蝶:只在切毒奶打日常本时有用,简单粗暴的伤害技能,直线技能自己找好角度多打到怪就行了,不多做技巧介绍。
全5只绿蝴蝶:以自身为圆心治疗范围挺大的大圆(对比约定、空雪和跳舞)
粉绿都有,并且总数为5:以自身为圆心,击倒大概2个身位半径的圆内的敌人。(控制时间约1S)(实用举例:竞技场奶妈跳舞完之后会有5只粉蝴蝶,此时使用一次点绛或者清风,即可使用,增加1S的控制,为队友争取时间,千万别用彩蝶、初绽有读条导致读完条人跑了控制放空,扶风留作自保与补充绿蝶不建议使用。)(据不完全测试,此技能可在被控时使用)
PS:3种蝶恋花不共用CD,可以在释放完一种蝶恋花后选择另一种蝴蝶组合释放对应的另一种蝶恋花。
细节机制讲解:
这些技能都可以刚释放完蝶恋花后作为快速补充蝴蝶的技能:暗香两段加起来有2只粉蝴蝶,跳舞和江月见重山5段打完各有5只粉蝴蝶,扶风5段完有5只绿蝴蝶(持续治疗3秒,应该在2.6S的时候就已经读完5段了可以空格打断后摇节约操作时间),除了翩飞空放也有粉蝴蝶外,其他攻击系技能都需要命中才能积攒蝴蝶,新雨和忘忧虽然有瞬发治疗效果,但是不增加绿蝴蝶。这是一些细节上的提醒,相信对自己有要求的玩家会明白掌握这些对实际操作起来有多重要。
重要!!在你攒满5只蝴蝶后,你的下一个技能会覆盖从左数起的第一只蝴蝶。
举例:现在蝴蝶数量是粉粉绿绿空,只有4只蝴蝶,此时你释放扶风,在刚释放时,得到第五只绿蝴蝶,你可以释放带击倒效果的蝶恋花,在你释放1.5S之后,扶风得到的第二第三只绿蝴蝶会覆盖前两只粉蝴蝶,蝶恋花效果变为群体回血。
简单易懂的复活技能,自带一次春哥,增加素问打本容错率。竞技场用不到,战场使用也非常需要掌握时机,主要还是打本时使用,也没什么操作窍门,不多做累述。
上身技能,奶量不大,属于日常本滑水技能。竞技场可以作为对方集火你,队友治疗压力不大而你的解控霸体快结束时,选择上队友身依靠无敌来争取解控CD,为自己赢得生存的窗口。
战场或者帮会战开场懒得跑路想省轻功的话也可以直接上队友的身,让他带你飞。
PS:其实可以作为一个长CD的位移技能来使用,把队友当作踏板,可以让你无论追杀还是逃跑都多一丝机会。
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武器技能和职业技能每个只能拖出来5个,只能具体情况具体分析,在使用细节讲完之后会给出大家在各种情况下的我的推荐技能。
先从武器技能开始。
普攻,只有第三下打到才加粉蝴蝶,日常时技能真空期用用,打大型本还是专心奶好T吧。什么?!你打竞技场和战场除了丢控制之外还有空走上去普攻抽人?等着挨喷吧。因为要有,所以才有的技能,不多说。
PS:如果在设置战斗设置
进攻防守一体的技能,和普攻相当于其他职业左右键,也是应该要有所以才有的技能,释放距离近,治疗也不高。点出进阶后带有5S减治疗效果,那时或许可以代替普攻的飘絮。关键还是要肉搏还不带控制,导致这个技能实用性不高。单挑切磋也许有一席之地。
基础治疗技能,CD短,单体治疗还行,无论对自己或者队友释放都能得到增加治疗能力的BUFF,无论什么情况都必须拖出来的技能之一。CD与释放时间短,作为治疗循环中关键的卡刀技能。同时释放距离也是最远的。总而言之一个本分实用,不花里胡哨的技能,不多说了。
5段打完输出的确不低,然而除了日常本基本没有那么多窗口给你来打完5段。并且只有最后一段有击飞。在切磋或者战场遇到落单敌人时有一定作用。如果一定想拖出来推荐和花间搭配,通过花间的瞬发控制来为打完5段接上最后一段的持续控制争取空间。总得来说还是一个增加奶妈副本清怪输出能力的一个技能。
如果点绛是单体小加的话,这个技能就可以定义为CD略长的单体大加,简单粗暴的治疗技能,唯一要提的两点就是,有1S的原地读条与最远的释放距离。下面讲完其他技能会再提到这点。
一个使用时机比较重要的技能,如果仅仅是为了治疗的话,他3秒的治疗效果也许甚至不如你在3秒内疯狂按点绛。但是他的优势在于 1、能够移动走位 2、自身减伤 3、快速积攒绿蝶。
也许有人要说,3秒时间我一直按点绛说不定还能多攒一个蝴蝶,但是综合1、3两个属性,点绛就比不上了,你用点绛能一边走位或者逃跑一边做到这些吗?论如何一边风骚走位,一边奶人,一边准备释放蝶恋花群体回血。所以说他是一个使用时机比较重要的自保技能。
点出进阶后与进阶的黯然减伤相配合,可以硬吃许多技能。
推荐在群体治疗压力大时(战场等)的一个小治疗循环,蝶恋花点绛扶风点绛蝶恋花
优点在于,不浪费任何一秒治疗窗口,不停叠加刷新落英buff,并且释放完扶风之后卡一个点绛,你会发现你绿蝴蝶刚攒满的同时,群回血的蝶恋花CD也刚转好,可以立刻释放下一次群体治疗。
清风于今天的版本更新得到了加强,由于还在排队无法得到最新的技能图片。技能调整如下
【清风】技能修改:单体持续治疗的持续时间大幅延长,从8秒增加到4分钟。作为取舍,稍稍降低了每一跳的治疗数值。
原本作为一个buff型技能,2秒一跳的治疗量还不如一个点绛奶一口,关键持续时间也短的可怜,情愿拖出一个攻击技能来打人都不愿意拖出他。一个小队刚给队友和自己上完一轮清风buff,第一个上的人buff又快消失了。(我还放不放其他技能了!?)因此几乎找不出什么把他拖出来的理由。
但是如今buff时间增加到4分钟,可以作为一个小常驻buff来使用,有了一席之地。如果是主要偏向支援辅助的素问玩家推荐拖出来。
简单粗暴的技能,没什么操作技巧,感觉时间快到了刷新下就行了,如果绿蝴蝶不够用,也能随便刷一下,也可以搭配我蝶恋花中提到的和跳舞组合使用。
一个纯输出技能,弹道有延迟需要预判,实用性不大。不推荐单独使用。打本如果技能栏够用的话可以拖出来配合队友聚怪技能打个小爆发也是美滋滋的。PVP时起不到左右战局的作用,要不要拖出来看个人爱好。
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接下来说下职业技能,职业技能大部分都需要一些时机的掌握和释放的技巧。
和飘絮(普攻)搭配风味更佳,pve群怪神技。pvp远程单体瞬发控制,对怪物和被控状态下的玩家使用为原地旋转(与眩晕类似),对站立状态下的玩家为减速效果。(仅为个人经验,因为官方也没给出高速旋转到底归类到哪类控制)。一般用于控制衔接,小规模战斗比较强势,大型团战不建议拖出。
先给此技能一个评价,一个素问的意识好坏,看这个技能如何使用就能知道个大概。
此技能主要用于PVP。技能本身伤害并不高,所以打输出并不给力。提供2个粉蝴蝶。
技能第一段:一个非指向的先手技能,束缚第一个命中目标和他周围小范围的敌人(控制时间3S)。几个关键点,首先不是必中,弹道比较窄,第二点,简单说就是会被其他敌方单位阻挡,千万别丢到九灵的药人身上去了,最后一点他是个小群控。
提示:千万把握好技能范围,游戏鼠标左键点击技能图标会显示技能范围。作为一个距离最远的先手技能,如果没算准距离放空了,接下来其他小范围技能也就丢不到人了。
技能第二段:有5秒的标记来决定时间是否释放,如果释放则是突进到第一段命中的目标面前并且击飞他和他周围的敌人。第一段如果没命中,无法释放第二段。首先是个突进技能,第二点也是个AOE的小群控。
具体使用方法如下。
1段命中帮队友创造先手机会,根据情况决定是否入场,释放二段技能。
1、追击落单敌人对手释放解控企图逃跑,除了神相和碎梦以外都不要立刻释放二段,因为其他职业解控后都会有几秒短暂的霸体。等待霸体时间结束(),突进跟上二段击飞控制,接下来在他下个解控CD好之前都是你的表演时间。如果是神相的话,则要看他释放的是冰箱还是位移解控,如果是位移则可以用二段追击,如果是冰箱则也是暂时不释放二段等待冰箱结束。(神相有3个解控,但是不一定全会拖出来。)碎梦即使隐身了二段也是自动跟踪到他的。(碎梦:蓝瘦。)
2、小型团战,目标最好是敌方奶妈,等待1段3S即将结束时再释放二段击飞达到控制时间最大化就可以了,在未释放二段时也不要干等着,可以奶队友也可以自己走位逃跑。如果对方站位较集中并且你的队友已经逼出对面多数人的解控时,完全可以秒2段进去跳舞或者空雪打群控。(最好在自己有黯然的前提下,把自己赔了也许就亏了。)
3、大型团战,推荐就不要进去了,如果一定想秀一下,那就秒二段立刻空雪帮队友聚一波敌人,立刻黯然出来。
4、你被追击,反手1段贴脸控住追你的人,不要释放二段,立刻遛。或者看到路边有野怪或者说其他敌方玩家,可以拿到作为跳板来位移以达到逃跑的目的。(如果想节省蝴蝶,甚至可以在二段位移之前先释放一次蝶恋花清空身上的蝴蝶,再二段过去积攒新蝴蝶。避免二段生成的蝴蝶覆盖原来的蝴蝶。)
5、如果有个碎梦被你队友逼出了隐身来解控,那么不要犹豫,一发盲预判命中,秀。
作用简单来说就是召唤一个回血阵,站其中的队友会受到持续治疗。没什么技巧的技能,往人多的地方丢就行了。10S冷却持续10秒,可以无限带来团队回复。
唯一的常驻解控后续还带霸体,使用需要慎重。混色的蝶恋花只能说个伪解控。由于移速效果其实并不是很明显对手一个突进就能追上,所以记得在有移速加成的情况下尽量蛇皮走位,多躲一些技能。被集火请第一时间交,因为这游戏奶妈除了扶风无法移动施法,如果等没血了再交想奶回自己,对面可以直接把站着不动的你撸死。
给目标增加一个减伤buff,打本给主T就行了。打战场给自己或者双排的队友。竞技场曾经想学到进阶之后CD只有10S,完全可以给自己上个落霞等CD好了再换一个技能拖出来,实则不行,但竞技场连技能等级都平衡只有6级,没有进阶的落霞有25CD,就等于你前十几秒少个技能而且打到中途还得更换技能,带来的麻烦可能更大,所以打竞技场的话还是不要带这个技能了。
能够与落霞互动变为群体治疗的技能,除了技能面板上写的还漏了一个风摇筝也能转为团队治疗。
群体少量回血,附带一个持续回血buff和属性增益buff,而且CD很短才1.5s,buff持续30分钟。一切都看上去很美好,然而看一眼耗蓝是其他技能的3倍甚至4倍。如果你依靠这个技能作为群体回血的主要手段的话,坚持不了多久就会陷入蓝回的没用的快的局面,即使你在喝蓝药。并且这个技能还有一个明显的劣势,没办法积攒绿蝴蝶。
所以我现在开场刷一次buff就把他换成其他技能带了。团队回复主要依靠彩翼和蝶恋花扶风蝶恋花的连招,基本大部分情况都可以应对了。如果有队友要死了,还不主动后退找你,你的蝶恋花没法治疗到他的话,那就让他死吧,这个游戏我们没有办法一边顾全大部分队友一边移动着去单独照顾某个不听话的输出的。(还是那个问题扶风虽然可以移动释放但是距离短了一小截,最远距离和蝶恋花的AOE治疗范围基本一致。其他技能释放时无法移动。)
总而言之,依靠这个技能治疗不仅会让自己陷入无法释放其他技能的局面,还会减少蝶恋花释放的频率,不推荐拖出来。
除了暗香以外另外一个距离稍近的先手技能,也可以配合暗香拉近距离使用。pve主要是聚怪作用,pvp一般用来骗解控,对面如果被你抓到2个以上,势必心里会慌张觉得会和队友一起被AOE集火,基本都会交解控,这就为下一次的暗香/步月接跳舞的连招埋下了伏笔。当然在对面没解控时要是被你聚到一起,直接接上跳舞也是基本定下了胜局。缺点:CD过长,把握时机很重要,不然容易丢失主动权。
三、逆水寒搬砖一天能赚多少钱
逆水寒中玩家把打金赚钱成为搬砖,很多玩家想要在游戏中搬砖赚钱,下面深空高玩带来攻略,介绍逆水寒的详细搬砖攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
点击查看:逆水寒赚钱攻略
搬砖赚钱
一、名捕震关东
名捕震关东要求玩家等级达到43级以上,通常副本组队4-6人即可,活动入口:NPC高风亮。副本6次/周 2次/天,活动时间是全天。此副本需要先完成续篇然后才能正式进入正篇副本,在与大Boss经过一番激烈的搏斗之后,即可领取海量经验和铜钱了,每次产出2W铜钱2W交子。
二、缉盗
缉盗是逆水寒上线的活动,每天13:00-23:00间隔两个小时刷新,缉盗任务,每天最多接5次。盗匪的难度为1-9阶,因此建议玩家们在45级以上时再去挑战,击杀难度越高的盗贼,获得的奖励和经验和会越多。差不多每次2W,一天10W,还会有玉石,解玉砂等奖励。在这里需要提醒大家的是,缉盗任务有限,基本上要靠抢,所以大家要在准点去“抢钱”!
三、仗剑行
仗剑行副本应该是当前最受欢迎的一个副本了,会产生百炼令、红装、紫装等很多稀有物品。其中副本包括林振北、秦楚彦、箫镇海等几个boss。一路过关斩将拨开云雾即可获得丰富奖励。目前市价江山如画9W左右。后期老板需要打造百炼装备,涨价是必然的。深空高玩我觉得未来价格预计会跑到在14,15W左右一个,建议囤货。
四、武林风云录
武林风云录是逆水寒中首个难度较大的副本,这个副本的四个Boss都很有挑战难度。但只要与队友完美配合,多多练习之后掉落的物品也是十分诱人的。武林风云录会掉落少量的百炼令,爆率较小的紫装以及必掉红装,绝对是发家致富的副本,深空高玩亲测。
五、道听途说
道听途说的任务比较简单,只需开启藏宝图即可。但在做任务期间会出现一些小问题,比如挖掘模式、奇怪的木桶、两个木头箱子、神秘老者、海市蜃楼密卷等。情况不用产出的装备和金钱也不同,但只要前去做任务就会获得好几万,一定不要错过。
六、商会
在逆水寒游戏中,开一个商会能快速倒卖赚钱。最好做到将知名度排在第一页,这样如果卖杂货,其他玩家就能在杂货第一页能搜到你。我个人总结了一下商会的技巧:货品需要全,但不一定多,任何生活技能的产出都得陈列,但不需要囤大量的货。可以从排名靠后的店铺低买高卖,估计日赚40W左右。如果后续熟练了,可以赚的更多。日常只需随便低卖高卖点杂货就能赚钱,何乐而不为。但这里需要提醒小伙伴们要要时刻关注价格,随时调整。
日进斗金的最后一步就是日常副本都要打,不要偷懒。红装摆摊1-2W随便卖,出了紫装一定要拍,紫装价格20W-500W之间,视属性而定。
四、《四大名捕之逆水寒》
《四大名捕逆水寒》,这是我读的第一部温瑞安的武侠。
起因是因为电视剧“逆水寒”,那是高中时候的事了,剧中的几个场景特别能打动我,以致电视剧看过三遍,如今小说都看完第二遍了。
先说说电视剧吧,电视剧和小说不同,受众的文化层次显然要远低于小说读者的,因此在改编上,必然是选择容易搬上荧幕的部分拍。尽管整体人物、故事情节大多数按照原著来,可实际上与小说的差别实在不是一星半点,也算是编剧的创新吧。我始终觉得,能原原本本不怎么改编拍成电视剧的,只有金大侠的。
电视剧一共34集,看下来之后,感觉如果能精简到20集会更好,最后的结局虽然改编的不伦不类,倒也有点看头,而小说从始至终就是在逃亡,只到了最后一章才让人稍微痛快了一点。
电视剧创造了傅晚晴、息红玉等原著里根本没有出现过的人物,顾惜朝也从傅中书的义子变成了女婿,而沈边儿、阮明正都有男子变成了女子,诸如毁诺城的二娘、三娘就根本没有了,刘独峰也和铁手变成了同一个角色,文张、福慧双修、周笑笑等人物完全没有出现过,正派里面的唐肯、喜来锦、韦鸭毛、殷乘风以及郝连春水下面的各大死士连一个名字都没提到。小说中十分重要的无情在电视剧里面只在最后以龙套的方式出现,而顾惜朝被打造出以主角戚少商同样重要甚至更重要的人物,并加入了与傅晚晴的感情戏以及与戚少商的相识相知过程。
有些错误是不该犯的,但还是犯了,比如连云寨各大债主的错位就让人很不舒服,在小说里面孟有威和游天龙是反派,而在电视剧里面连云寨的债主们全部义气深重,让人看了热血沸腾。唯一的漏网之鱼穆鸠平,原本是连云寨的四债主,在电视剧里面变成了老八,还成了引发笑点的搞笑人物,还活到了最后。四大名捕的铁手,原名叫铁游夏,而在电视剧里面变成了成崖余,其实成崖余是四大名捕中无情的名字,这样的错位难道是为了弥补无情成了龙套?
电视剧是能单独成为一个故事的,以小说中戚少商佩剑青龙剑变成了藏有傅中书谋反秘密的逆水寒剑,然后就是夺剑追杀逃亡的故事,可是为了剧情需要,一次次放对方逃跑让人觉得违和,本身也因为改编导致漏洞实在太多。再一遍看下来,除了第一集和最后一集相对精彩之外,中间部分全部应该边快进边看的。
主题歌和片尾曲以及插曲都挺好听的,很多时候忘记了电视剧的内容,却依然记得主题歌的旋律,这也是影视能超越文字的地方。
再来说说小说吧,对于温瑞安的作品,目前只读过这一部,不好对其整体的水平及风格做评判,只能以该小说本身做个评判。
如果说金庸的武侠最富故事整体性,那么古龙的武侠悬念最大,梁羽生的武侠时代感最强,那么温瑞安的武侠则是武打最认真,纵观整部《逆水寒》,感觉一大半的篇幅都是在武打,恰好这部作品从始至终就是追杀与逃亡,因此一直在打,有很多精彩的片段都是以武打贯穿始终的,而且正反双方在实力上差距不是太大,即便一方可以秒杀另一方,也总能写的势均力敌来,毕竟势均力敌才是最精彩的,有正方的突然成了反方的卧底,有反方的突然良心发现改邪归正,有不是太突兀的天降神兵,总之每一场战斗总让人一口气悬着停不下来。戚少商被雷卷相救的那一场、尤知味反叛的那一场、刘独峰在陶陶镇的那一场、刘独峰与九幽神君那一场、无情和文张的那一场,都让人急到了嗓子眼上,过后还回味无穷。这样精彩的群战,在金庸武侠中也难觅踪影,就连六大门派围攻光明顶,最精彩的地方也还是张无忌独战六大门派;神雕侠侣中襄阳大战也主要是杨过与金轮法王的战斗;天龙八部中三兄弟大战少室山后来也变成了一对一。古龙武侠的武功和武打并不出彩,应该说写的很含糊,没什么动作描写,没有可比性。梁羽生的武打倒是写的很实在,不过群战的场面也见得不多,因为对梁老的作品读的还不是很多,也不好瞎做评判。
血腥味十足,这是《逆水寒》,应该也是温瑞安武侠的重要特点吧,其实这样更真实,在刀口上舔血的江湖人物谁不会破点皮带点伤呢?动不动就断手断脚其实也是常事,但是真的写出来可就觉得难受了,要么死了吧,残废或者多难受啊,戚少商一出来就被顾惜朝砍掉一个胳膊,真是疼啊。
小说里面涉及的人物很多是与温瑞安其他作品有关联的,这倒也是卖点,我读完《逆水寒》之后,已经迫不及待地读四大名捕另外一个系列《骷髅画》了,看着这些人物在其他作品里面的表现,岂不是一种很好的享受?
为了活下去,在逃亡的时候,大侠没有了大侠应该有的样子,因为不活下去,怎么对得起为他而死的兄弟们?这便是逃亡者戚少商在《逆水寒》中的表现,电视剧里面更是一个窝囊废,倒是雷卷,让人觉得是个真正的英雄,沈边儿、唐晚词、秦晚晴,甚至高鸡血、韦鸭毛这些人让人印象深刻,连唐肯、喜来锦这样武功低微的小人物,都让人为之精神一振。戚少商最后逃脱了,以胜利告终,但是在情场上却输给了郝连春水,这样的结局实在漂亮,谁说女主一定要配男主了?
温瑞安写的武侠小说极多,四大名捕系列就有很多篇章,慢慢学习慢慢看,如果我把金古梁温的武侠全部读完了,是不是也可以开始创作了?
五、《逆水寒》这款游戏到底怎样
《逆水寒》这款游戏还不错,与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。
《逆水寒》的场景中包含着很多细节,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。
扩展资料:
背景设定
故事发生在北宋末年的三清山上,这里是自在门的所在地,地处富庶的江南东路。自在门由祖师爷韦青青青创立。
韦青青青年少闯荡江湖之时,曾与江湖四大宗门——谪仙岛、白帝城、药王谷、碧血营都有过一段渊源,四大宗门共有八大流派,普通人穷尽一生也只能精通一门。
但是韦青青青天资聪颖、勤奋好学,竟能全盘掌握八大流派武学,而且将其融会贯通,从此横绝江湖、再无敌手。回到三清山后,韦青青青对流派武学的感悟撰写成册,秘藏于阁中,并开山立派,取名“自在”。
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