本篇文章给大家谈谈碧蓝航线航母轰炸,以及碧蓝航线潜艇怎么建造对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
碧蓝航线中,航母作为主要火力输出,对飞机有着很高的要求,那么游戏中航母的飞机作用是什么,该怎么玩,怎么搭配,碧蓝航线航母技能怎么样?小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是《碧蓝航线》航母技能有哪些?来看看吧!
一,飞机作用:
航母的舰载机分为三类,战斗机,轰炸机和鱼雷机。在我们通常的认识中,舰载机的职能是在敌方舰载机出动时起飞防空,轰炸机是在空中支援中提供空袭伤害,鱼雷机是在空中支援中提供鱼雷伤害。
但这是完全错误的,完完全全。三种舰载机提供的效果如下:
1,战斗机:战斗机决定空中支援时一轮空袭和二轮空袭(二轮空袭一般在二突时解锁)的投弹数量。同时,每装备一个战斗机装备,空中支援的CD降低2s左右。
2,轰炸机:轰炸机影响空中支援时一轮空袭和二轮空袭的伤害,同时大幅度降低空中支援的CD,每装备一个轰炸机装备,降低10s左右的CD。
3,鱼雷机:鱼雷机决定空中支援时鱼雷投弹数量,在无鱼雷机的情况下,鱼雷投弹不触发,同时,每装备一个鱼雷机装备,空中支援的CD降低2s左右。
同时,如果不考虑还有其它隐藏数值的情况下,航母的装填数值采用了和前文完全不同的算法,它对空中支援CD的影响相当大。实测100装填的光辉无装备情况下CD为35s左右,87装填的企业在无装备情况下CD为43s左右,53装填的萨拉托加在无装备情况下CD52s左右。
综合来看对于航母来说每一点装填降低0.5s左右的空中支援时间。
基于上述结果可以导出以下结论,对于航母来说,双战斗机的布局是最好的装备布局。
因为投弹数量增加不单带来伤害的增加,还带来了命中率和AOE范围的增加,减少信仰投弹迷之miss的情况。这也是为什么经常会有人发现企业mvp抢不过光辉的原因。
二,投弹落点分析
而空中支援的另一个方面就是投弹的落点。落点的判定取决于以下条件:
1,一轮空袭投弹落点为舰载机接触到的第一艘敌舰,因此如果在空中支援中突然冲出来一只自爆船,那么就会造成空中支援迷之miss。
2,二轮空袭的投弹落点和一轮空袭相同,因此如果此时先锋舰队一直前进,就会造成二轮空袭投到中线或者靠近先锋舰队的方向。因此在空袭时需要将先锋舰队后拉。
3,当二轮空袭时场上失去目标时,二轮空袭的投弹点为先锋舰队所在位置。
最后是鱼雷机,鱼雷机因为其过于信仰的命中率一直不太受我待见。不过也不是说鱼雷机没用,因为鱼雷机的延时触敌效果。可以在两波敌舰相交时发动空袭,依靠空袭清除前一波敌人,再依靠较为缓慢的鱼雷给予后一波敌人先发打击。
关于空中支援投弹数量和CD短缩的量化工作。
三,关于投弹量:
首先,每架航母即使不携带任何舰载机,也有初始6架的魔法战斗机。这种战斗机无法防空,只参与第一轮空袭,同时受到突破效果‘战斗机+1’,‘全舰载机+1’的影响,每台魔法战斗机携带一枚炸弹。
实证:
拥有‘战斗机+2’的光辉第一轮投弹量为8发;
拥有‘战斗机+1’的萨拉托加第一轮投弹量为7发;
0突的加贺第一轮投弹量为6发。
装备槽中的战斗机初始数量为1,只参与第二轮空袭,可以防空,受到突破效果‘战斗机+1’,‘全舰载机+1’的影响,每台战斗机携带两枚炸弹。
实证:
拥有‘战斗机+2’同时有两槽战斗机(共计6台)的光辉第二轮投弹量为丧心病狂的12发;
拥有一槽战斗机的光辉第二轮投弹量为6发;
拥有‘战斗机+1’的萨拉托加第二轮投弹量为4发;
0突的加贺第二轮投弹量为2发。
装备槽中的轰炸机和鱼雷机不影响投弹量,轰炸机并没有明显提高投弹伤害。
四,关于CD
每台航母都拥有一个专属的隐藏数值‘初始CD’。
实证:
100装填的光辉在不携带任何舰载机的情况下CD为34s
53装填的萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为52s
64装填的萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为50s
装备槽中每台战斗机,轰炸机和鱼雷机分别缩短一秒的CD。
实证:
光辉在不携带任何舰载机的情况下CD为34s,携带一组战斗机的情况下CD为31s,携带两组战斗机的情况下CD为29s。
萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为52s,携带一组战斗机的情况下CD为50s。
每槽轰炸机拥有6台轰炸机,这一数量受到‘轰炸机+1’‘舰载机+1’的影响。
实证:
萨拉托加拥有‘轰炸机+1’(即每槽7台)。在不携带任何轰炸机的情况下CD为50s,携带一组轰炸机的情况下CD为43s,携带两组轰炸机的情况下CD为34s。
碧蓝航线舰载机功能详解,想了解更多碧蓝航线舰载机功能详解的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下碧蓝航线舰载机功能详解相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
舰载机功能详解
航母的舰载机分为三类,战斗机,轰炸机和鱼雷机。在我们通常的认识中,舰载机的职能是在敌方舰载机出动时起飞防空,轰炸机是在空中支援中提供空袭伤害,鱼雷机是在空中支援中提供鱼雷伤害。
但这是完全错误的,完完全全。
三种舰载机提供的效果如下:
1、战斗机:战斗机决定空中支援时一轮空袭和二轮空袭(二轮空袭一般在二突时解锁)的投弹数量。同时,每装备一个战斗机装备,空中支援的CD降低2s左右。
2、轰炸机:轰炸机影响空中支援时一轮空袭和二轮空袭的伤害,同时大幅度降低空中支援的CD,每装备一个轰炸机装备,降低10s左右的CD。
3、鱼雷机:鱼雷机决定空中支援时鱼雷投弹数量,在无鱼雷机的情况下,鱼雷投弹不触发,同时,每装备一个鱼雷机装备,空中支援的CD降低2s左右。
同时,如果不考虑还有其它隐藏数值的情况下,航母的装填数值采用了和前文完全不同的算法,它对空中支援CD的影响相当大。实测100装填的光辉无装备情况下CD为35s左右,87装填的企业在无装备情况下CD为43s左右,53装填的萨拉托加在无装备情况下CD52s左右。
综合来看对于航母来说每一点装填降低0.5s左右的空中支援时间。
基于上述结果可以导出以下结论,对于航母来说,双战斗机的布局是最好的装备布局。因为投弹数量增加不单带来伤害的增加,还带来了命中率和AOE范围的增加,减少信仰投弹迷之miss的情况。这也是为什么经常会有人发现企业mvp抢不过光辉的原因。
而空中支援的另一个方面就是投弹的落点。
落点的判定取决于以下条件
1、一轮空袭投弹落点为舰载机接触到的第一艘敌舰,因此如果在空中支援中突然冲出来一只自爆船,那么就会造成空中支援迷之miss。
2、二轮空袭的投弹落点和一轮空袭相同,因此如果此时先锋舰队一直前进,就会造成二轮空袭投到中线或者靠近先锋舰队的方向。因此在空袭时需要将先锋舰队后拉。
3、当二轮空袭时场上失去目标时,二轮空袭的投弹点为先锋舰队所在位置。
最后是鱼雷机,鱼雷机因为其过于信仰的命中率一直不太受我待见。不过也不是说鱼雷机没用,因为鱼雷机的延时触敌效果。可以在两波敌舰相交时发动空袭,依靠空袭清除前一波敌人,再依靠较为缓慢的鱼雷给予后一波敌人先发打击。
碧蓝航线轰炸机怎么选呢?碧蓝航线轰炸机是一艘航母轻母舰船可以选择使用的装备,那么轰炸机哪个好呢?
碧蓝航线轰炸机选哪个好?
有关轰炸机的选择,小编是建议大家选择用在金皮舰船身上,其次用在紫色舰船上,轰炸机的话,目前据说是有机制Bug,伤害对航母输出没用,所以用金皮吧,没有的可以用下面小编推荐的紫色舰船。
金色:btd-1毁灭者T3、彗星T
其中毁灭者伤害最强,略高于彗星,毁灭者是2轮*456,彗星则是3轮*249;
紫色:btd毁灭者t2,SB2C地狱俯冲者T3,九九式舰爆T3,海燕T
其中btd的t2和金色彗星都差不多,SB2C强满后和金色btd,金色彗星相差不大~,九九式舰爆也还可以。
碧蓝航线飞机是航母很重要的装备只有,可以说飞机的好坏很大程度上决定了1艘航母的性能,今天小编就给大家介绍下碧蓝航线航母的性能,喜欢的小伙伴千万不要错过哦,赶快进来看看吧。
飞机分为战斗机、轰炸机和鱼雷机三种,不同舰娘可用的装备类型可能不同,比如光辉是2战斗机1鱼雷机,企业则是1战斗机1轰炸机1鱼雷机。
【战斗机选择】
F6F地狱猫T3>海毒牙T3>地狱猫T2=F4U海盗T3
美国航母舰载机F6F地狱猫,相比日本的0式战斗机,自身拥有很强的装甲,美国人比较注重飞行员的生命安全,所以不管是地狱猫还是后来的P51野马自身都有比较厚的装甲。
【轰炸机选择】
BTD毁灭者T3>SB2C地狱俯冲者
《风之大陆》异世界奇幻冒险之旅
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相比SB2C小编还是推荐大家有BTD的使用BTD,金飞机保值,而且BTD当时也是美国比较强的舰载轰炸机,企业后之后就是搭配F6F地狱猫以及BTD的。
【鱼雷机选择】
梭鱼T3>天山T3
目前来说唯一的金鱼雷机,因为版本的改动,本来很强的天山被梭鱼取代,还是那句话金装备更加保值,毕竟金装备的航空值比紫色装备高20.
碧蓝航线里航母的突袭是很重要的,有时候能决定战斗的胜负,但是这空袭不是说来就来,是有机制的,而且伤害得看搭载的什么飞机,那么,碧蓝航线航母空袭是什么机制?搭配哪些战斗/鱼雷/轰炸机呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍!
空袭机制部分
PS:空袭攻击为3个波次,一、轰炸机投弹;二、鱼雷机投弹;三、战斗机、鱼雷机投弹
1、不同航母的空袭初始冷却时间不同,通常情况下轰炸机栏位多的航母,初始空袭CD时间会更长;
2、空袭CD时间受航母携带的飞机影响,可以理解为需要所有飞机准备完毕后空袭才整体上CD完成;
3、航母突破可以降低空袭冷却时间,但是降低冷却机制与突破后增加的飞机数量无关,是突破奖励的冷却缩减,不同航母突破后奖励的冷却缩减不同;
4、航母每个舰载机栏位都有独特的冷却缩减数值,不同航母、不同栏位的数值都不相同,即:同一架飞机在不同的栏位中缩减的时间数值是不同的;
5、不同航母空袭CD时间缩减的程度不同,通常情况下金色航母的最低空袭冷却时间在25~28秒之间,其他颜色航母未做详细测试;
6、品质越高的飞机,缩减的空袭冷却时间越多,即飞机的射速(装填速度)从总体上影响航母空袭CD;
7、航母的装填值不直接影响空袭冷却时间,但是通过对搭舰载机射速的修正,可以间接影响空袭CD;
飞机运作部分
1、所有航母默认携带战斗机,轰炸机,鱼雷机,飞机类型由航母所属国家决定,默认飞机不可见、不可操作,默认飞机仅参与空袭;
2、在未装备飞机时,空袭将会起飞默认飞机,只进行一轮投弹,战斗机参与空战,鱼雷机无作为;
3、装备了飞机后,我们装备的飞机会替换掉默认的飞机,空袭时将会起飞我们装备的飞机;
4、所有能够携带航弹的飞机都可以投弹,除了轰炸机以外,战斗机和鱼雷机携带的航弹会在第三轮同时投出;
5、轰炸机的航弹现在未实装,空袭时轰炸机不会增加第一轮投弹的伤害,但是轰炸机的航空值可以提高所有投弹的伤害,并且轰炸机可以影响空袭冷却时间;
6、第一轮投弹伤害会受到航空值加成,通常情况下1航空 1伤害;
7、携带有机炮的轰炸机和鱼雷机,在发动空袭时将会进行空战;
8、空袭时只有投弹才可以对舰船攻击,飞机携带的机炮只参与空战,不可攻击海面;
主流舰载机的武器资料
战斗机机炮及鱼雷机鱼雷伤害以游戏中实际数据为准,航弹伤害仅在不同机型之间做对比用、区分不同机型航弹伤害的不同
机炮从低到高为微型→小型→中型→大型
鱼雷从低到高为轻型→中型→重型→超重型
伤害从低到高为微弱→极低→非常低→较低→略低→一般→略高→较高→非常高→极高→毁灭
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。