各位老铁们好,相信很多人对红色警戒95苏联都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于红色警戒95苏联以及红色警戒赤龙之吼的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
红警95 斯大林到底怎么死的
盟军结局经过一系列的战斗,以美国为首的盟军在欧洲全面击溃苏联的入侵。经过艰苦的战斗,盟军攻入了苏联首都莫斯科,炸毁了克里姆林宫后,几个盟军士兵在废墟中找到了奄奄一息的斯大林。他们正准备捉拿斯大林邀功请赏,却被一个盟军高级将官支开。这个将军将斯大林活埋了。美国扶植沙皇后人罗曼诺夫统治苏联,并且认为罗曼诺夫会基于对帝制的迷恋进行复辟并拖垮苏联,然而事情不像他们所想的那样,罗曼诺夫对恢复帝制并没有兴趣,他在秘密策划下一场战争。苏联结局苏联在战斗中取得了节节胜利,击败海上强国英国后,整个欧洲都被红色的旗帜所覆盖。斯大林对此万分兴奋,他在白金汉宫内欢庆胜利。然而没有想到,女秘书和凯恩合谋用毒药杀死了斯大林。随后女秘书也被凯恩枪杀。凯恩得意的宣告,他所领导的NOD兄弟会其实早就在公元前几千年就已经存在。随后凯恩偷偷溜走。没有了斯大林,苏联的胜利立刻土崩瓦解,不仅被击败的国家得到了复国,其加盟共和国也纷纷脱离苏联独立,苏联解体。解体后又过了若干年,俄罗斯与英美法德中等几个国家一起成立了全球防御组织(GDI)。
红警95国家区别
兵种和坦克。
1、兵种方面,红警95游戏中的盟军国家兵种为美国大兵,而红警95游戏中的苏联国家兵种为动员兵,所以两个国家的兵种是不同的。
2、坦克方面,红警95游戏中的盟军国家坦克为灰熊坦克,而红警95游戏中的苏联国家坦克为犀牛坦克,所以两个国家的坦克也是不一样的。
红色警戒95的建筑物、单位一览
轻步兵(Rifle Infantry):最初阶兵种。
工兵(Engineer):可以修复我方建筑、破坏敌方建筑(可造成敌方建筑轻度到中度伤害)、占领敌方建筑(得在敌方建筑受重创方可占领)。
工程师(Engineer):修复我方建筑/破坏敌方建筑/占领敌方建筑。
采矿车(Ore Truck):采集并运送矿石。
机动建筑车辆(MCV, Mobile Construction Vehicle):可展开成建筑工厂。
建筑工厂(Construction Yard):所有建筑的基础。
运输船(Transport):运送部队上岸。发电厂(Power Plant):提供建筑所需的电量。
改良型发电厂(Advanced Power Plant):同发电厂,但提供更多的电量。
矿石精炼厂(Refinery):将矿石转为可用资金的工厂。
矿石储存库(Ore Silo):储存矿石。
海军船坞(Naval Yard):生产及修复海军船舰。
兵营(Barracks):训练士兵。
战车工厂(Weapon Factory):生产装甲车辆。
停机坪(Helipad):补给直升机弹药。
维修厂(Service Depot):修复装甲车辆与空军,补给布雷车地雷。
雷达(Radar Dome):使玩家可以观察战场。
科技中心(Technology Center):盟军的科技中心另有卫星功能。
沙包(Sandbags):反步兵屏障,但会被敌方坦克辗爆(巡逻车除外)
水泥围墙(Concrete Barrier):反坦克屏障,价格高于沙包,更能阻挡敌军的前进。
碉堡(Pillbox):反步兵防御设施,具备火神机炮,能阻止敌方步兵的进攻。
伪装碉堡(Camouflaged Pillbox):同碉堡,装甲更厚且能融入环境。
炮塔(Turret):反坦克防御设施。
防空炮(AA Gun):防御来袭的敌方空军。若基地的电力不足,则无法作用。
裂缝产生器(GAP Generator):将基地隐藏。
伪装建筑物(Fake Structures):欺敌用,外表同一般建筑;盟军伪装建筑包含伪装建筑工厂、伪装兵营、伪装造船厂、伪装战车工厂与伪装雷达站,在生产图标上会加注“Fake(伪造)”字样;只能在多人模式/遭遇战使用。
时空传送仪(Chronosphere):将我方单位瞬间移动至指定处,一段时间后将自动传回原地。
导弹基地(Missile Silo):可发射核弹;但盟军导弹基地只能在多人模式/遭遇战使用。医护兵(Medic):无武装,医疗受伤的士兵。
火箭兵(Rocket Solider):武器为导弹,擅于对付敌方车辆与空军。
间谍(Spy):无武装,可潜入敌军建筑窃取情报,克星为猎犬;在敌人的视野中是一名步兵。发电厂:探知敌方电量。矿石精炼厂或储存库:探知敌方总资金。兵营:观察正在生产何种步兵。兵工厂:观察正在生产何种车辆。建筑工厂:观察正在建造何种建筑。潜艇基地:观察正在生产何种舰艇,取得声纳。雷达:取得敌方视野,主要是车辆及步兵。窃贼(Thief):无武装,进入敌方矿石精炼厂或储存库偷取其资金。
谭雅(Tanya):盟军特殊部队,能轻易对付步兵,所持的C4炸药可瞬间毁灭建筑。
反坦克布雷车(At Mine Layer):武器为反坦克地雷,地雷可在修理平台免费补充。
巡逻车(Ranger):武器为机枪,装甲极低,用于对付步兵。
轻型坦克(Light Tank):标准盟军坦克,速度快,装甲低,可碾压人员,武器为坦克炮,射程短,攻击力低。
中型坦克(Medium Tank):较高一级的盟军坦克,可碾压人员,武器为坦克炮,与轻型坦克相比,机动性略低,但其他各方面则更优。
装甲运兵车(APC):武器为机枪,装甲低,可碾压人员,可搭载5名人员。
机动炮兵车(Artillery):自行火炮,装甲低,武器为榴弹炮,射程较远,对人员杀伤力远高于对车辆。
雷达干扰车(Radar Jammer):可干扰敌方雷达;盟军雷达干扰车只能在多人模式/遭遇战生产。
机动遮蔽车辆(Mobile Gap Generator):同遮蔽物产生器,具机动性,遮蔽范围较小。
炮艇(Gunboat):初阶船舰,装甲极低,武器为舰炮,射程短,攻击力低,可对岸对海攻击。
驱逐舰(Destroyer):装甲中等,对空对岸对舰武器为导弹,射程远,攻击力中等,对潜艇武器为深水炸弹,射程短,攻击力中等。
巡洋舰(Cruiser):装甲高,武器为舰炮,射程极远,攻击力极高,命中率极差,无法对潜艇攻击,火力强大的大型船舰。
长弓阿帕奇直升机:盟军唯一攻击用飞机,武器为飞弹。
运输直升机(Transport Helicopter):盟军运输机只能在多人模式/遭遇战生产。
全球定位系统卫星:附于科技中心,科技中心建造后自动产生,需要时间进行倒数。卫星升空后,整个战场将尽收眼底。
声纳:由间谍潜入敌方潜艇基地取得,需要时间进行倒数。使用后会暂时显现敌方潜艇位置,可重复使用。如果该潜艇基地被摧毁或占领,则消失。发电厂(Power Plant):提供建筑所需的电量。
大发电厂(Advanced Power Plant):同发电厂,但提供更多的电量。
矿石精炼厂(Refinery):将矿石转为可用资金的工厂。
矿石储存库(Ore Silo):储存矿石。
海军船坞(Naval Yard):生产及修复海军船舰。
兵营(Barracks):训练士兵。
战车工厂(Weapon Factory):生产装甲车辆。
停机坪(Helipad):补给直升机弹药。
维修厂(Service Depot):修复装甲车辆与空军,补给布雷车地雷。
雷达(Radar Dome):使玩家可以观察战场。
科技中心(Technology Center):允许建造高科技单位。
铁丝网(Barbed Wire):反步兵屏障,但会被敌方坦克辗爆(巡逻车除外)
水泥围墙(Concrete Barrier):反坦克屏障,价格高于沙包,更能阻挡敌军的前进。
狗窝(Kennel):训练猎犬。
潜艇基地(Sub Pen):生产修复潜艇及运输船。
飞机场(Airfield):生产叶格机和米格机,并启用侦察机、伞兵(战役限定)和空投炸弹(战役限定)。
火焰塔(Flame Tower):发射火焰的反步兵防御措施,具广域攻击能力。
磁暴线圈(Tesla Coil):反坦克防御设施,射程长,耗电高。若基地的电力不足,则无法作用。
防空导弹(Sam Site):防御来袭的敌方空军。
铁幕(Iron Curtain):使用后,提供我方车辆或建筑短暂的无敌。
导弹基地(Missile Silo):可发射核弹。火箭兵(Rocket Solider):只能在多人模式/遭遇战生产。
猎犬(Attack Dog):仅能攻击士兵。
榴弹兵(Grenadier):投掷手榴弹。
火焰兵(Flamethrower Infantry):携带火焰喷射器。
谭雅(Tanya):苏联谭雅只能在多人模式/遭遇战生产。
重型坦克(Heavy Tank):苏联标准坦克。
反人员布雷车(AP Mine Layser):携带反人员地雷。
V2火箭发射器:能发射高火力长射程的火箭,发射后需一段时间填装。
机动雷达干扰器(MRJ):干扰敌方的雷达。
猛犸坦克(Mommoth Tank):装甲厚重,具防空能力。
潜艇:苏联主要海军,仅能对海军发动攻击,能隐匿位置。
雅克战机(Yak):擅于对付步兵。
米格战机(Mig):携带导弹,飞行速度较轻型机快。
獾式轰炸机(Badger Bomber):专门投掷伞兵及减速伞炸弹。
伞兵:投掷5名步兵到指定处;战役限定。
降落伞炸弹(Parachute Bombs):投掷炸弹到指定处;战役限定。
侦察机:侦查指定处以去除遮蔽迷雾。
雌鹿攻击直升机:配置武器为机炮。
运输直升机(Transport Helicopter):可运送5名步兵。
95红警 带地震车 核潜艇 电磁人
这是一个曾经风靡中国大的局域网游戏,那时候还没有网吧。局域网电脑房由于有95红警非常火爆。
游戏对原作的精炼体现在大大小小的方面。《红色警戒》无疑是《命令与征服》的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物(否则只能对建筑物造成一定的损害),但是增加了修理建筑物的能力。此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。而苏联拥有攻击警犬、伞兵、和各种各样的其他单位。不是所有这些单位都很有用,对于双方是否达到了真正的平衡这个问题一直存在着大量争论,但是没有人能够否认这个游戏提高了《命令与征服》建立的游戏性标准。
和《命令与征服》的故事情节一样,《红色警戒》也进行了精心的创作。感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的力量主要体现在空军和装甲部队。多人的Red Alert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等。
《红色警戒》拥有大量的资料片,例如Counterstrike(危机任务)和Aftermath(突发事变)。在1996年后期发行之后,《红色警戒》本质上为下一年的即时战略游戏设定了标准。虽然当时市场上出现了大量试图利用这个类型的广泛流行赚取利润的克隆之作,但没有一个能够触及《红色警戒》的高度,直到1997年末,也就是即时战略产生了另一个巨大飞跃的时刻。下载地址:http://down.52pk.com/xiazai/524.shtml
http://www.wanyx.com/game/1720.html
http://www.skycn.com/soft/appid/18917.html
帮忙找一下红警95、98、1、2、3的简介
95.95.1.2.3的剧情:
-《红色警戒1》(95.98)
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)
-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。
尤里的复仇是红色警戒2的资料片。
红色警戒II(Red Alert 2)的正常结局为盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里(Yuri)展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制(Mind Control)的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
《红色警戒3》
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
《起义》
该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko(百合子)的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。
红色警戒和蓝色警戒不是一个东西,前者是EA公司的产品,后者则是捷克游戏公司万众科技出品的一款模仿红色警戒的即时战略游戏。
现在兰经有三个版本:《蓝色警戒1》《蓝色警戒:战争狂人》《蓝色警戒3》,并不是很好玩,赶不上红警。
命令与征服,其实我没有玩过,不过我从百科上找了一点资料,你看看吧。
命令与征服,英文名: Command& Conquer,台译:终极动员令简称C&C或CNC,是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。美国艺电(Electronic Arts)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2(《沙丘2》开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CnC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”(War Fog);不论是3S还是战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有RTS中。并且它开创了真人电影的先河,所有的作品(除命令与征服-变节者和将军原版之外,不过变节者不是RTS)都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。
最后在跟楼主推荐一款游戏:《命令与征服:将军——绝命时刻》很好玩的。
蓝色警戒我是不推荐玩的,因为画面并不好,剧情也不是太吸引人。红警不是已经出了警3了啊,lz可以下下来玩玩滴
祝LZ游戏愉快!
红色警戒95苏联的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于红色警戒赤龙之吼、红色警戒95苏联的信息别忘了在本站进行查找哦。