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第五人格 vtm(第五人格fmvp)

2025-04-03 17:16:48
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大家好,关于第五人格 vtm很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于第五人格fmvp的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

第五人格 vtm(第五人格fmvp)

4月5日至6日,《第五人格》COAⅢ中国大陆赛区线上预选赛小组赛再度上演,在第四周的赛事中,4支战队顺利晋级,获得了通往全球总决赛的门票!而作为首支通过线上预选赛晋级的战队,MRC在本届赛事中状态优异,为观众们呈现了许多精彩的瞬间。今天,MRC战队队长老三接受了专访,他将如何迎接即将到来的总决赛?

Q:拿到了预选赛的第一个晋级名额,当时感受如何?赢下VTM后的队内语音中大家都说了什么?

A:当时有种努力付出很久后,终于成功获得收获的感觉。打完比赛确定晋级后,队员们都在喊着线下了,终于线下了,都很激动。

后来在语音里我们都聊了一下,主要是说接下来去线下要走一步看一步,继续努力,希望能够打出更好的成绩,看能不能拿个冠军。

Q:认为这次预选赛的晋级过程顺利吗?哪场比赛让你觉得比较艰难或印象深刻?

A:这次比赛总体来说还是挺顺利的,比赛中我们发挥的都挺不错,求生者出了失误的时候,我们的监管者能够打开局面,监管者出现失误的时候,我们的求生者也能够打出好成绩,总体发挥都是挺好的。

印象深刻的话,记得有一把我跑地窖,到最后的时候留了一些前锋的球,跑的挺极限的,跑出去的时候,大家都在高呼要三跑了三跑了、稳了稳了!

Q:使用前锋地窖逃脱这一局,队内是如何沟通的呢?

A:因为破译机亮的时候,监管者要抓我,我当时留了有1/3的球,然后团队交流的细节就是最后要找地窖,队友也告知了我地窖的位置和距离出门的时间,于是跑的过程当中我一直在算着时间,刚好那个时间点我到了地窖,监管者打了我一下,我倒地,然后地窖开了,就这样。

Q:在小组赛中你的前锋给大家带来了深刻的印象,有没有什么特别的小技巧可以分享的?面对监管者追击有什么经验吗?

A:想把前锋打好要有一个提前量的思维,就是你要猜透、琢磨透对方监管者的想法,他接下来想干什么,他接下来要如何地追击你的队友,或者说他想用什么样的技能来攻击求生者什么的,然后前锋要敏锐的提前判断出来,并针对性地做一些接下来的操作,包括去撞击、去保护队友之类的。

在面对监管者追击的时候,主要是你对自己跟监管者之间距离的把控,以及对不同监管者技能的判断。然后就是心理博弈状态,你要想到接下来我这个求生者要去干什么是最好、最划算的,我要去哪些位置跟监管者纠缠会让他更难抓一些。最后也要从监管者的角度来思考,他想怎么样来抓我,我应该怎么样来应对?这都是提前都要去想好的。

Q:交手后认为组内比较强的战队或选手是哪位?为什么?

A:应该就是VTM战队,因为他们毕竟是我们小组内决赛的对手。我对VTM战队的狮子印象挺深刻的,他的杂技演员熟练度很高,有很多精彩亮眼的操作。

Q:已经有6支晋级总决赛的战队出炉了,你可以对于一些比较了解的战队进行一下评价吗?

A:对Gr战队我还是比较了解的,因为碰到了好多次,在一起也打过好多次。这个战队是一个特别强力的队伍,打法、战略、战术、阵容等等都非常成熟,也符合当前的游戏版本,然后他们的监管者也是顶级的。

IMT战队的成员在排行榜上的排名都特别高,个人能力都非常高,战队的默默契度特别好。

BZY战队的话,我印象当中监管者是阅览,他的英雄池是偏冷门的约瑟夫,如果能扩大一下英雄池,可能会变得会更厉害。

Ace战队求生者阵容的默契程度特别特别好,很强劲。

5HS就更不用说了,也是一个老牌的战队。他们比较有创新能力,喜欢玩一些套路,用一些大家想象不到,所没经历过的一些花样来取得比赛的胜利,让比赛更加赏心悦目。

Q:对于COAⅢ的目标是什么?认为哪支战队对你们威胁最大?

A:对于COAⅢ的目标肯定是能进一步就进一步。我个人包括我给战队灌输的思想就是,不管是对方是谁,反正拿出我们最好的实力和状态去应对就完事了,不用在意对方到底怎么样。因为有些队确实是比较强,但如果我们顶着心理压力去打,就会有一些发挥不好的地方,所以我们只想自己把比赛给打好。

Q:接下来距离总决赛还有一段时间,队伍有怎样的训练计划?

A:COAⅢ期间我们每天都在刻苦的训练,第一个晋级总决赛后,我们都是想先休息一下,休整一段时间后,再跟以前一样进行系统的专业的训练。

Q:队内的队友都是怎样的游戏风格和性格特点,可以分别评价一下吗?

A:先说一下小程吖,他是一个开朗、活泼、搞笑、傲娇也很不服输的孩子。他的游戏特点是比较喜欢玩乐,调皮捣蛋一些,他在普通直播中玩求生者时是这样,玩监管者时则杀伐果决,冷静、判断敏锐,是一个很厉害的监管者。

再说一下幻贺,我们也相处了一年多,经历了很多的事,我认为他有一个非常好的优点,就是当他有一些事做的不好或者他自己认为做的不好,你给他提出来,对他进行批评和教育时,他会自我反思,自我提高,而且会改正,然后能看到显著的提升和进步,这是一个特别特别好的品质。他在打游戏方面特别有天赋和思维,很有灵性,他有自己的一套很顶级的游戏理念,经常会想出一些特别好的思路和套路。我们战队有很多的好想法和好的打法也都是由幻贺构思出来,有时候打训练的时候,他会说我想到了一个监管者该这样打该那样打,求生者该怎么怎么样,我们经常会运用到比赛当中。

再说一下妹克,他也是很灵性的,因为他一年前刚进战队前对游戏(的理解)没有那么的高端,进了战队经过我们系统的训练后进步提升是很大的。他很有游戏天赋,也是那种一说就懂,一点就通的一个人。为人方面,妹克是比较容易相处的一个人,平时跟我们相处地也很融洽,为人很随和,他唱歌还特别好听,直播起来也特别好。

皮皮瑞的性格比较内向,比较闷,可能比较害羞吧,在队里交流说话比较少,我们线下见面的时候,他也是这样的,跟我们大男人之间也很害羞,说话也少。但他是一个很努力的人,因为战队里监管者要会的角色很多,他为了提升战队的水平,就一直在苦练,拿出了很多自己的个人时间来练习监管者。然后他对人处事也很随和,对待队友对待朋友,都相处起来挺舒服的。

我们这些队员有一个共同的优点和宝贵的地方,就是都能为了同一个目标去努力、去拼搏、去奋斗,努力了、付出了,然后收获了,那种感觉是真的是特别好。就像是忙碌了一年,老天也没有旱也没有涝,然后到了丰收的季节,把大把的粮食弄回家的时候,你说开心不开心?就是这么一种感觉。

Q:你觉得你们队伍的游戏风格是怎样的?有相似或相克的战队吗?

A:我们队伍的风格是稳健和创新。有一些创新,也打的比较稳健,然后比较系统,很职业化,因为有很多的阵容套路和打法虽然不是我们先用的,但却是我们战队把好效果给打出来,然后其他的战队也跟着来打这样的阵容或者打法,我们战队会想各种各样的方式来赢得比赛。

我认为5HS跟我们战队很像,他也会用他的一些套路和打法来获取游戏的胜利,总能让人感觉到眼前一亮,这个打法没见过,这个原来是这么打的类似的。

没有想出来有相克制的战队,因为我们战队的这些打法和阵容,都是经过了很久的研究和训练的,没有想到哪些战队能够很压制很克制我们,但是比赛这个东西就看发挥。

Q:来到线下参赛的时候会有计划和队友一起去进行什么团体活动吗?

A:去线下的话肯定要先聚个餐,有机会的话可能也会去密室逃脱、鬼屋之类的。

Q:想对队友以及一直支持MRC的粉丝们说什么?

A:感谢大家,一路走来大家真的都辛苦了。希望咱们继续努力,加油向着越来越好的成绩和目标一起继续前进。谢谢你们一直对我们的支持、鼓励和陪伴。没有你们,我们也不可能会走到今天。谢谢你们!

六支战队齐聚,烟火即将燃起。在全球总决赛的舞台上,MRC还能否继续保持良好的态势,以优异的发挥竞逐总冠军的宝座?一起为他们加油,期待更多精彩!

本届深渊的呼唤Ⅲ中国大陆赛区线上预选赛由欢乐谷独家冠名赞助,andaseaT安德斯特提供官方指定座椅!赛事将联动CC直播、Bilibili直播、虎牙直播、西瓜直播、斗鱼直播、触手直播、快手直播、抖音直播、微博直播、好看视频、AcFun进行全程直播,欢迎大家到各大平台观战,为自己喜爱的战队应援助威!

百支实力战队,激战至高杰作。16强脱颖而出,剑指异界彼端!神秘邀请函吸引了近百万支战队踏入诡异美术馆的大门,他们在馆藏大厅阶段进行了异彩纷呈、酣畅淋漓的激烈竞争,最终留下100支精英战队仍屹立在诡异美术馆内。

狭路相逢,强者相遇,在为期七天的至高杰作对战中,这100支精英战队为观众呈现了跌宕起伏、扣人心弦的积分追逐战,在晋级异界彼端的同时,每个英雄的名字和他们的显赫战果都将被永远珍藏在诡异美术馆内。

英雄排名公布战果傲人显赫

网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》第三届盛典活动“深渊的呼唤Ⅲ”至高杰作阶段赛事圆满落幕,在1月7日-1月15日的七个直播日中,100支战队共计进行了5924场畅快酣战,最终决出了以下16支战队进入异界彼端,他们分别是:CCMiracle、BZY丶、丶At、ALo、Mok丶、西瓜视频XGG、Ash丶战队、KAK丶、VTM丶、SAo、mFb丶、IOC战队、5hs战队、丶Ace战队、| TVT战队|、Kot丶战盟(第6名的虎牙Gr战队为保送战队,故晋级名额顺延)。

在这5924场高手对决中,创造了哪些令人意想不到的战绩?又留下了怎样的巅峰时刻?精彩回顾,一看便知!

巅峰时刻回顾英雄一战成名

回顾本周比赛, CCMiracle发挥出色。至高杰作比赛前两日一直排名前五,并且从第三个比赛日开始,连续五天积分稳居榜首,最终以第一名的成绩晋级中国大陆赛区线下预选赛。

Ace战队的积分排名变化最大。从馆藏大厅阶段的第59名,一路披荆斩棘,以黑马之态进入前16名,成功晋级。

在最后两天的比赛中, mFb丶以94463的总积分杀出重围,挺进前16名。西瓜视频XGG在前六个比赛日都榜上无名,最后一天以98862的总积分占据榜单第7名,也让观众更加期待他们在下一赛段的表现。

至高杰作阶段的高光监管者时刻给到了“在虐中等一颗心“的爱哭鬼。对局为第一个比赛日的第九场,由监管者“在虐中等一颗心”对战求生者“婉儿颜粉”、“奇迹少年洋不配”、“中二少年陈不配”和“大崎nn”。

在求生者阵容有双救人位且有前锋的前提下,爱哭鬼前期耗费两个传送才将祭司上挂,此时电机仅剩两台。随后前锋吃火救人,爱哭鬼在追击被救的祭司时,同时不忘使用鬼火击打前锋和修机的机械师,此时祭司和前锋双双倒地,机械师半血无法救人,接着爱哭鬼不断地利用鬼火击倒半血的求生者,无限换挂,让求生者无法修机。随后一名求生者上椅,三名求生者强修电机。比赛的最后,爱哭鬼百发百中的鬼火配合实体刀同时击倒三名求生者,此时求生者四倒,爱哭鬼拿下四杀,获得比赛胜利。

至高杰作阶段的高光求生者时刻给到了“西瓜视频张遇见“的先知。对局为第七个比赛日的第九场,由监管者“CC直播呵哒”对战求生者“西瓜视频张遇见”、“纯情女糕中生”、“西瓜视频枭”和“西瓜视频俩哥”。

比赛前期,疯眼率先找到了盲女,在击中盲女身上先知的役鸟后,疯眼被连溜两台机。随后盲女上椅,电机只剩一台未破译,监管者形势不妙。在守电机的过程中,疯眼追击先知,半血先知连续吸鸟抵挡攻击,在吸出6只鸟的同时落板砸中监管者两次,并通过“人皇步”多次平地躲刀,最后在翻窗途中才被疯眼击倒,但已足足为队友牵制监管者304秒,最终双方打成平局。

解说新秀闪亮登场深渊场景完美还原

不仅选手之间的对决令人瞩目,专业风趣的解说也为选手们的精彩操作增色不少,新秀解说们首次登场的表现更是出乎意料地亮眼,期待下个赛段更多的解说为大家带来更加专业的赛事分析!

本次深渊的呼唤赛事从至高杰作阶段就开始投入使用实景演播厅为大家带来解说和直播。本期至高杰作阶段实景演播厅的主题为“侦探的房间”,巨型画框、神秘雕塑、断臂女神像和散落一地的玫瑰花瓣,一个个精心的设计旨在追求更加完美地还原深渊主题场景,为玩家带来更好的观赛体验。在接下来的比赛中,解说实景演播厅还将进行两次更新迭代。下一期实景演播厅将是什么主题?精心的氛围设计又将带大家走入怎样的情景?敬请期待!

至高杰作帷幕落下,英雄剑指异界彼端。至高杰作的精彩赛事已圆满落幕,而COAⅢ盛典活动才刚刚开始。非中国大陆赛区线上预选赛将于2月7日正式启幕,中国大陆赛区线上预选赛则在3月14日开战,16强战队凭借各自的实力和特色,将在异界彼端中释放出怎样的光彩?让我们拭目以待!

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

辅助:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

辅助位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。炸弹不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。

相关网站没有公布。芒果表妹中国《第五人格》项目电子竞技选手,2020年1月16日,“深渊的呼唤Ⅲ”至高杰作阶段赛事落幕,其所在的VTM排名第9,进入异界彼端,参加《第五人格》COAⅢ中国大陆赛区线上预选赛。在比赛中,平台为确保参赛人员的隐私性,相关网站没有对参赛者的真实姓名公布出来。

第五人格狮子退役原因是得了肌腱炎。狮子(本名:叶日茂)是一名第五人格职业选手,现效力于Wolves战队。曾效力于VTM战队。2020年5月Wolves加入IVL联赛,狮子加入Wolves,并随Wolves拿下三个冠军。

文章分享结束,第五人格 vtm和第五人格fmvp的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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